ヘッドのコントロールを使用してキャラクターの頭部にブレンド、トランスフォーム、スカルプト、適合を行い、希望の見た目になるように顔のパーツを形作ることができます。
ボディをカスタマイズするには、リボン メニューの [Head (ヘッド)] ツールに移動します。
[Head (ヘッド)] ツールから、以下を使用してボディを調整できます。
[Blend Controls (ブレンド コントロール)]:3 つのプリセットを、部位ごとまたはボディ全体にブレンドできます。
[Transform Controls (トランスフォーム コントロール)]:キャラクターの顔のパーツの位置を大まかに調整できます。
[Sculpt Controls (スカルプト コントロール)]:キャラクターの顔のより細かい領域を微調整することができます。
[Conform Controls (適合コントロール)]:DNA ファイルのインポート、MetaHuman トポロジのスタティックメッシュまたはスケルタルメッシュの使用、MetaHuman Identity アセットからの作成によって、ヘッドを作成します。
データベースの範囲外のヘッドの場合、自動リギングの結果が完全ではない可能性があります。
マニピュレータ パラメータ
ブレンド、トランスフォーム、スカルプト コントロールを使用する場合、マニピュレータの動作を変更できます。 使用可能なオプションは次のとおりです。
[Size (サイズ)]:ビジュアル マーカーのサイズ。
[Speed (スピード)]:マーカー操作のスピードに影響します。
[Hide While Dragging (ドラッグ中は非表示)]:マーカー操作中はビジュアル マーカーを非表示にします。
ヘッド パラメータ
ブレンド、トランスフォーム、スカルプト コントロールを使用する場合、追加のパラメータによってモデリングの動作を制御できます。 追加する仕様は次のとおりです。
[Global Delta (グローバル デルタ)]:メッシュを適合 (コンフォーム) させる際、ベースとなる顔モデルでは入力データを完全に再現できず、残差が頂点デルタとして表現されます。 このスライダを使用して、頂点デルタを適用するかどうかを定義できます。
[Head Scale (ヘッド スケール)]:ヘッドの全体的なスケールをボディに対して相対的に変更します。
[Reset Head Parameters (ヘッド パラメータのリセット)]:顔パラメータをアーキタイプにリセットします。
[Align Neck to Body (首をボディに合わせる)]:首部分をボディ モデルと一致するようにリセットします。
次の内容
ヘッド ブレンド コントロール
最大 3 つのプリセットをブレンドして、顔のパーツの形状を変更します。
ヘッド トランスフォーム コントロール
キャラクターの顔のパーツの位置を大まかに調整できます。
ヘッド スカルプト コントロール
キャラクターの顔のより細かい領域を微調整することができます。
歯とまつげのコントロール
歯のコントロールは、キャラクターの歯のきめ細かいカスタマイズを提供します。
頭部の適合コントロール
キャラクターの顔の特徴を外部データに適合させます。