Maya 用 MetaHuman は、MetaHuman キャラクターの特定の部分を Maya で使用および編集できる一連のツールです。
Maya 用 MetaHuman をダウンロードおよびインストールした後には、3 つのツール (Character Assembler、Expression Editor、および Groom Exporter) が使用可能になります。 ほとんどのツールは、Unreal Engine で DCC Export アセンブリ パイプラインを使用して MetaHuman キャラクター アセットから組み立てられた MetaHuman アセットを入力として使用します。
Character Assembler
Quixel Bridge を使用する代わりに Character Assembler ツールを使用して、MetaHuman キャラクターのヘッド、ボディ、およびテクスチャを Maya で組み立てることができます。
Expression Editor
Expression Editor では、MetaHuman トポロジおよびリグ定義に基づいてスキャンまたはスカルプトされたデータを使用して MetaHuman のフェイス リグをキャリブレーションすることで、より近い顔立ちを得ることができます。 キャリブレーションしたヘッドは Unreal Engine の MetaHuman キャラクター アセットにインポートできます。
Groom Exporter
Groom Exporter ツールを使用すると、Maya の XGen デスクリプションを使用して作成されたストランドベースのグルームを Alembic ファイルとしてエクスポートできます。Alembic ファイルはグルーム アセットおよびグルーム バインディング アセットとしての Unreal Engine へのインポートに対応しており、MetaHuman キャラクターで使用できます。 Groom Exporter は Fab で入手可能なスターター キットと組み合わせて使用できます。
Autodesk および Maya は Autodesk, Inc. の登録商標または商標です。
Maya でのインストール
Maya 用 MetaHuman をインストールするための手順。
Character Assembler
Autodesk Maya での MetaHuman キャラクターの組み立てに関するガイド。
Expression Editor
スキャンまたはスカルプトされたデータを使用して MetaHuman ヘッド リグをキャリブレーションします。
Maya Groom Exporter
Maya から Unreal Engine への XGen グルームのエクスポートに関するガイド。
Maya グルーム スターター キット
XGen と Unreal Engine の基本的なグルーム セットアップの実例を示す Maya 用ソース プロジェクト。