プリセットは、新しい MetaHuman キャラクターを作成するためのベースとして使用できる MetaHuman キャラクターです。 新しいキャラクターは、プリセットから直接初期化することも、選択内容をブレンドして初期化することもできます。 各プリセット自体は、MetaHuman キャラクター アセットのインスタンスです。 プリセット ライブラリ (またはライブラリ) は、プリセットのコレクションです。
当初、ライブラリには、インストール時に有効にした追加コンテンツの一部として、MetaHuman Creator に付属している MetaHuman プリセットが含まれています。
これらのプリセットの一部は MetaHuman Creator ウェブ アプリケーションで見たことがあるかもしれませんが、新しい MetaHuman Creator 機能で実現可能な内容を示すために更新されています。 見慣れたキャラクターの顔や身体が変化するようになっており、これまで以上に多彩な表情や姿を表現することができます!
独自の MetaHuman キャラクター アセットをライブラリに追加して、独自のプリセット コレクションを編成することができます。
Fab で購入した編集可能な MetaHuman キャラクターは、プリセット ライブラリに追加するためにも使用できます。
プリセットを調べるには、リボン メニューにある [Presets (プリセット)] ツールを選択します。
プリセットから初期化する
プリセットを使用して新しいキャラクターを初期化するには、リボン メニューの [Library (ライブラリ)] ツールに移動し、目的のプリセットを見つけます。
プリセットをキャラクターに適用すると、プリセット全体が現在のキャラクターにコピーされ、プリセット自体に影響することなく、必要に応じて調整できるようになります。
プリセットから新しいキャラクターを初期化すると、既存のキャラクターが完全に置き換えられます。
プリセットをダブルクリックするか、プリセットを選択して [Apply Preset (プリセットの適用)] ボタンをクリックします。
プリセットをキャラクターに適用すると、プリセット全体が現在のキャラクターにコピーされ、プリセット自体に影響することなく、必要に応じて調整できるようになります。
ブレンド
MetaHuman キャラクターの顔と身体の特徴の形状は、3 つのプリセットをブレンドすることで変更できます。 これについては、ヘッド ブレンド コントロールとボディ ブレンド コントロールのページで詳しく説明しています。
独自のプリセットを追加する
任意の MetaHuman キャラクター アセットをプリセットとしてライブラリに追加できます。 これは、新しいキャラクターを初期化したり、ブレンドしたりするための独自のプリセット ライブラリを編成する強力な方法です。 プリセットを個別にライブラリに追加することも、フォルダを監視して自動的に追加することもできます。
プリセット自体に加えられた変更は、それを使用している他のキャラクターには自動的に適用されません。 プリセットに加えた変更を適用するには、プリセットを再度選択してキャラクターに適用する必要があります。 なお、この操作により、これまでに行ったカスタマイズがすべて上書きされることに注意してください。
プリセットを手動で追加する
コンテンツ ブラウザで、プリセットとしてライブラリに追加したい MetaHuman Character の作成先フォルダに移動します。 フォルダまたは選択したアセットを [Library (ライブラリ)] パネルにドラッグ アンド ドロップします。
手動で追加されたプリセットを利用できるのは、現在の MetaHuman キャラクター アセットのみです。
フォルダを監視する
[Project Settings (プロジェクト設定)] で、MetaHuman Character プラグインの [Presets Directories (プリセット ディレクトリ)] 設定を見つけます。 監視対象とする各フォルダの配列に要素を追加します。
監視されると、このフォルダに保存された MetaHuman キャラクター アセットは、使用するプリセットとしてライブラリに自動的に追加されます。 監視対象フォルダで見つかったプリセットは、どの MetaHuman キャラクター アセットのライブラリでも利用できます。
次の内容
ボディのコントロール
キャラクターのボディのブレンド、モデリング、適合を行います。