プロジェクトをアップグレードする
このシナリオでは、既存のプロジェクトを Unreal Engine 5.7 にアップグレードします。
これを行うには、Unreal Engine 5.7 でプロジェクトを開くだけです。 全ての MetaHuman キャラクター アセットはアップグレードされ、期待どおりに引き続き動作します。 アセンブルされた MetaHuman キャラクターもアップグレードされ、期待どおりに動作しますが、アセンブリ パイプラインに対して行われる改善の対象になりません。
たとえば、MetaHuman Creator で UE シネマティック アセンブリ パイプラインを使用して、Unreal Engine 5.6 プロジェクトで MetaHuman キャラクターを組み立てたとします。 後から Unreal Engine 5.7 でそれを開くことでアップグレードしたとします。 アセンブルされた MetaHuman キャラクターは、新しいエンジン バージョンで動作するようにアップグレードされ、以前と同じ機能が維持されます。
プロジェクトのみをアップグレードする
このシナリオでは、MetaHuman キャラクターをアップグレードせずに既存のプロジェクトを Unreal Engine 5.7 にアップグレードします。
Unreal Engine 5.6 プロジェクトでは、引き続き MetaHuman Creator を使用してキャラクターをオーサリングできます。 このプロジェクトは、アセンブルが完了すると、Unreal Engine の最新バージョンにアップグレードすることができ、アセットは、すでにアップグレードされている既存のプロジェクトに手動で移行します。 アセンブルされたアセットは、アセンブリ パイプラインに対して行われる改善の対象になりません。
たとえば、UE シネマティック アセンブリ パイプラインを使用して、Unreal Engine 5.6 プロジェクトで MetaHuman キャラクターを組み立てるとします。 次に、プロジェクトを Unreal Engine の最新バージョンにアップグレードします。 アセンブルされた MetaHuman キャラクターは、新しいエンジン バージョンで動作するようにアップグレードされ、以前と同じ機能が維持されます。 ここから、すでにアップグレードされている別のプロジェクトに移行できます。
MetaHuman キャラクターをアップグレードする
このシナリオでは、Unreal Engine 5.7 プロジェクトで使用するために、MetaHuman キャラクターをアップグレードします。
MetaHuman キャラクターをアップグレードするには、新しいバージョンの Unreal Engine にアップグレードされたプロジェクトで、MetaHuman キャラクター アセットのアセンブリ パイプラインを再実行する必要があります。 再アセンブリすると、新しいバージョンのアセットに、全ての改善点が含まれます。
たとえば、Unreal Engine 5.6 プロジェクトには MetaHuman キャラクター アセットが含まれています。 プロジェクトを Unreal Engine 5.7 にアップグレードした後、UE シネマティック アセンブリ パイプラインを再実行します。 アセンブルされたアセットの新しいバージョンでは、導入された新しい機能を利用します。
MetaHuman キャラクターのみをアップグレードする
このシナリオでは、プロジェクトを Unreal Engine 5.7 にアップグレードせずに、MetaHuman キャラクターをアップグレードします。
現在、これは使用できません。 新しいバージョンの MetaHuman キャラクターとそのアセットは、一致するバージョンの Unreal Engine でのみ動作します。
たとえば、Unreal Engine 5.7 用の MetaHuman キャラクターおよびアセンブリ アセットのバージョンは、Unreal Engine 5.7 以降でのみ動作します。