UE Cine または UE Optimized パイプラインで MetaHuman キャラクターをアセンブルし、できたアセットを Unreal Engine で使用します。 アセンブルすると、キャラクター ブループリントをレベルに追加できるようになります。
Assets Overview
Lists the most important assets created when assembling a character for Unreal Engine.
Unreal Engine の MetaHuman コンポーネント
Unreal Engine 5 の MetaHuman コンポーネントを構成する方法について説明します。
Unreal Engine の LODSync コンポーネント
Unreal Engine 5 で MetaHuman の LOD 設定を行い、カスタマイズする方法について説明します。
要件および構成設定
さまざまなプラットフォームで MetaHuman を操作するために Unreal Engine を構成して、最適化します。
プラットフォームおよび LOD の仕様
各種プラットフォームでの MetaHuman の技術仕様について説明します。
パフォーマンスとスケーラビリティを設定する
Unreal Engine プロジェクトで MetaHumans のパフォーマンスとスケーラビリティを設定する方法の概要を説明します。
MetaHuman LOD
LODSync コンポーネントとグルーム アセット エディタを使用して、MetaHuman の詳細度を制御します。
ヘア アート指示可能性
Unreal Engine で髪の束をシェーピングし、アニメーション化する方法の概要です。
Hair Card Generator in Dataflow
Learn how to create more realistic looking hair for your MetaHuman character using the Hair Card Generator.
アニメーション
コントロール リグと IK リグを使用して、Unreal Engine で MetaHuman をアニメートする方法について説明します。