Fab は、デジタル コンテンツ クリエイターが、デジタル アセットを発掘、共有、取得そして販売を 1 つの場所で行える Epic のオープン マーケットプレイスです。 Fab で MetaHuman キャラクターおよび MetaHuman 対応のアセットを取得および販売できます。 これらのアセットは、MetaHuman チャンネルで利用できます。
MetaHuman Manager
これらの製品は MetaHuman と連動させるものであり、新しい MetaHuman 形式 (.mhpkg
) を使用します。 Unreal Engine (UE) の MetaHuman Manager は、アセットを .mhpkg
形式で検証およびパッケージ化して、アセットを公開可能な状態にします。
購入者の場合は、MetaHuman 形式を使用する製品を取得すると Unreal Engine プロジェクトに直接追加できます。
パブリッシャーの場合、UE 5.6 以前で公開した MetaHuman 関連の出品はすべてアクティブなままです。 ただし、出品には .mhpkg
形式は含まれません。 投稿されたアセットを MetaHuman Manager を使用して検証およびパッケージ化して、互換性を確保することをお勧めします。
MetaHuman の製品タイプ
Fab にはいくつかの製品タイプがあります。
編集可能なキャラクター:組み立てられておらず、変更可能である MetaHuman キャラクター アセットのインスタンス。
キャラクター アセンブリ:キャラクターのアセンブリ中に作成されたキャラクター ブループリント (およびその他のアセット)。 キャラクター アセンブリには、UE Cine または UE Optimized のターゲット プラットフォームのアセットが含まれることがあります。
グルーム:グルームおよびグルーム バインディングの形式です。 ヘアスタイルの性質に応じて、これらの製品はキャラクターのワードローブにある髪、眉毛、まつげ、口ひげ、顎ひげ、産毛のスロットとともに使用できます。
スケルタル服装:自動的にサイズ変更できない特定の MetaHuman の体型に合わせて作成される服装。 スケルタル服装は、スケルタルメッシュ アセットとして作成されます。 これらの製品は、キャラクターのワードローブにあるスケルタル服装スロットで使用できます。
コスチューム服装:Chaos コスチューム アセットを使用して作成されたコスチューム。 コスチュームは特定の MetaHuman の体型に自動的に合うようにサイズ変更できます。 これらの製品は、キャラクターのワードローブにあるコスチューム服装スロットで使用できます。
グルームおよび服装の製品には、他のアセット (テクスチャ、マテリアル、スタティックメッシュなど)、および MetaHuman ワードローブ アイテム アセットが含まれている場合があります。
パブリッシャーとして始める
以下のページを参照して、Fab 用の MetaHuman アセットの準備を始めてください。
アセットの形式と構成要件
Fab で公開する MetaHuman アセットには、特定の形式と構成を使用する必要があります。
アセットを検証およびパッケージ化する
MetaHuman Manager を使用して、Fab での販売用の MetaHuman アセットを検証およびパッケージ化します。
Fab で MetaHuman を販売する
新しい出品を作成して Fab で MetaHuman アセットを販売します。
購入者として始める
MetaHuman アセットのダウンロードを検討している場合は、以下のページを参照してください。
Fab から MetaHuman を購入する
MetaHuman アセットを Fab で検索およびダウンロードして、Unreal Engine プロジェクトに追加します。