歯とまつげのコントロールを使用して、キャラクターの歯とまつげをカスタマイズします。
これらのコントロールは、[Head (頭部)] > [Teeth & Eyelashes (歯とまつげ)] パネルにあります。
歯
歯のコントロールは、キャラクターの歯のきめ細かいカスタマイズを提供します。 歯のコントロールを表示するには [Teeth (歯)] をクリックします。 これらのコントロールを使用して、歯の長さや間隔、出っ歯や受け口、歯茎の後退などを制御することができます。
このパネルの一番上のセクションには、歯のビジュアル イメージが表示されます。 調整できるコントロール ポイントが 10 個あります。 これらのコントロール ポイントはそれぞれ、ドロップダウン メニューで選択できる設定項目に対応しています。 それぞれのコントロール ポイントは次の 2 つの方法で調整できます。
目的とする設定値までスライダをドラッグする
Ctrl キーを押したままでパラメータ スライダを左クリックして、手動で値を入力する
[Jaw Open (アゴの開き)] スライダを使用すると、口が開いているとき、途中まで開いているとき、または閉じているときに MetaHuman の歯がどのように見えるかをプレビューできます。
歯のマテリアルはマテリアル ツールで調整できます。
まつげ
まつげのコントロールを使用すると、まつげの事前定義リストから選択できます。 スタイルを表示するには [Eyelashes (まつげ)] をクリックします。
まつげのスタイルを 1 回クリックすると、それがキャラクターに適用されます。 [Enable Grooms (グルームを有効にする)] が無効になっている場合は、カードのみが使用されます。
まつげは、頭部のモデリング中に、このセクションから、またはヘアおよび服装ツールで適用できます。
頭部のモデリング中にこのセクションで適用されたまつげは、グルームとカードとして適用され、一部の情報が (アセンブリ時に作成される) 頭部の DNA ファイルにも書き込まれます。 まつげのスタイルをここで選択すると、キャラクターのワードローブに反映されます。 これらのカードベースのまつげのマテリアルはマテリアル ツールで調整できます。
ヘアおよび服装ツールで適用されたまつげは、個別のアセットとして扱われ、頭部の DNA ファイルには格納されません。 まつげのスタイルをワードローブで選択すると、頭部のコントロールには反映されません。 これらのまつげのマテリアルは、オーバーライドとして調整するか、下層のアセットを変更することによって調整できます。
次の内容
頭部の適合コントロール
キャラクターの顔の特徴を外部データに適合させます。