Tryb to sposób, w jaki widzisz lub doświadczasz zawartości. W Fortnite tryb gry określa, kto i w jaki sposób może w nią grać.
W ustawieniach trybu możesz zmieniać np. to, kiedy i jak zaczyna się gra, gdzie i kiedy gracze mogą pojawić się w grze, jak przypisywać i monitorować wyniki, a także inne czynniki, które wpływają na rozgrywkę lub umożliwiają jej kontrolowanie.
W sekcji Tryb dostępnych jest szereg podkategorii, które można modyfikować w celu zmiany rozgrywki, a wiele z tych podkategorii ma liczne własne ustawienia. Na karcie Ustawienia wyspy kliknij kategorię Tryb, a następnie kliknij podkategorię, aby ją rozwinąć.
Jeśli znasz nazwę ustawienia, które chcesz zmienić, użyj paska wyszukiwania, aby je znaleźć.
Ustawienia wyspy stanowią punkt odniesienia dla twojej gry, ale niektóre Ustawienia urządzenia, takie jak Ustawienia drużyny i ekwipunku oraz Kreator klas, mogą zastąpić te ustawienia.
Wszelkie wprowadzone zmiany są automatycznie zapisywane. Ustawienia można przywrócić do pierwotnych wartości w dowolnym momencie, klikając przycisk Przywróć domyślne. Spowoduje to przywrócenie ustawień domyślnych tylko dla aktualnie wybranej kategorii.
W poniższych sekcjach opisano ustawienia dostępne w każdej podkategorii oraz sposób ich użycia.
Niektóre ustawienia są wyszarzone. Zazwyczaj oznacza to, że należy zmienić inne ustawienie, aby było ono dostępne.
Budowla
Struktura odnosi się do podstawowej struktury gry: limitów graczy, rozkładu członków drużyn i liczby rund.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 16, 1–100 | Pozwala ustawić maksymalną liczbę graczy, którzy mogą grać równocześnie. |
Drużyny | Każdy na każdego, Kooperacyjna, Niestandardowa, Wybierz liczbę od 2 do 100 | Pozwala ustawić liczbę, na które zostaną podzieleni gracze. Opcja Niestandardowa pozwala graczom wybrać własne drużyny za pomocą opcji menu Przełącz drużynę. Zwróć uwagę, że funkcja dobierania graczy nie będzie działać, jeśli dla opcji Drużyny wybierzesz ustawienie Niestandardowe, a w pozycji Liczebność drużyn pozostawisz ustawienie Dynamiczna. |
Liczebność drużyny | Dynamiczna, Podziel po równo, Wybierz liczbę od 1 do 4 | Ustawienie Dynamiczna dopuszcza asymetryczną liczebność drużyn. |
Łączna liczba rund | 1, Wybierz liczbę do 100 | To ustawienie określa łączną liczbę rund w grze. |
Ustawienia dobierania graczy
Dobieranie graczy określa sposób, w jaki gracze są dobierani w grach wideo.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Prywatność przy dobieraniu graczy na wyspie | Wybór ekipy, Publiczna, Prywatna | Do gier publicznych może dołączać każdy. W grach prywatnych mogą uczestniczyć grupy graczy należące do tej samej ekipy. Wybór ekipy daje graczowi możliwość wybrania opcji publicznej lub prywatnej. |
Opcja uzupełnienia drużyny | Uzupełnienie obowiązkowe, Wybór ekipy | Ta opcja jest dostępna tylko wówczas, gdy w pozycji Liczebność drużyn w obszarze Struktura wybrano wartość od 2 do 4. Jeśli wybrano ustawienie Wybór ekipy, gracze mogą wybierać swoje drużyny. Jeśli ustawiono wartość Uzupełnienie obowiązkowe, gracze są automatycznie przypisywani do drużyn. |
Minimalna liczba graczy | 8, Wybierz liczbę | Minimalna liczba graczy wymagana do rozpoczęcia sesji gry. Pod koniec fazy dodatkowej kolejka zostanie anulowana, jeżeli nie osiągnięto wskazanej tutaj liczby graczy. |
Docelowa liczba graczy w dogrywce | 8, Wybierz liczbę | Docelowa liczba graczy, która w dodatkowej fazie kolejki spowoduje przeniesienie graczy do meczu. |
Czas trwania fazy głównej kolejki | 5 s, Wybierz czas | Określa, jak długo będzie trwać faza główna dobierania graczy. Podczas fazy głównej kolejka próbuje osiągnąć pełny skład osobowy. |
Czas trwania fazy dogrywki | 5 s, Wybierz czas | Określa, jak długo ma trwać faza dodatkowa dobierania graczy. Podczas fazy dodatkowej kolejki kolejka próbuje osiągnąć docelową liczbę graczy w fazie dodatkowej. |
Maks. liczba drużyn przy dobieraniu graczy | 4, Wybierz liczbę | Liczba drużyn oczekiwana w tej sesji. |
Maks. liczba graczy w sesji przy dobieraniu graczy | 32, Wybierz liczbę | Maksymalna liczba graczy, jakiej system dobierania graczy pozwoli dołączyć do sesji. |
Ustawienia drużyny
Ustawienia drużyny dotyczą głównie identyfikowania członków drużyny i odróżniania ich od innych drużyn.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zezwól na ogień sojuszniczy | Nie, Tak | Określa, czy gracze należący do tej samej drużyny mogą zadawać sobie nawzajem obrażenia. |
Rotacja drużyn | Wyłączona, Wybierz liczbę rund | Określa, jak często ma następować rotacja drużyn. Rotacja nie jest obsługiwana, jeśli drużyny są asymetryczne lub jeśli w pozycji Drużyny w obszarze Struktura wybrano ustawienie Kooperacyjna. |
Kolory drużyn w interfejsie | Relacja, Kolor drużyny | W przypadku domyślnego ustawienia Relacja drużyna sojuszników używa koloru niebieskiego, a drużynie przeciwnej przypisany jest kolor czerwony. Po wybraniu ustawienia Kolor drużyny, każda drużyna jest reprezentowana przy użyciu wskazanego koloru. |
Wygląd drużyny – kiedy określany? | Start rundy, Początek gry | Określa, czy nazwy i kolory drużyn pozostają takie, jak na początku gry, czy też zmieniają się na początku każdej rundy. |
Ustawienia klasy
Klasa odnosi się do dowolnego zestawu atrybutów lub ekwipunków (broni, przedmiotów itp.), które można przypisać do gracza lub grupy graczy. Przypisane w tym miejscu wartości są punktem bazowym twojej gry, ale niektóre urządzenia mogą je zastąpić.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Domyślny identyfikator klasy | Bez klasy, Wybierz numer klasy | Określa domyślną klasę, z którą gracze zaczynają grę, lub stosowaną w przypadku zresetowania ich klasy przez urządzenie. |
Przywróć domyślną klasę – kiedy? | Koniec gry, Koniec rundy, Gracz zlikwidowany | Określa, kiedy klasa gracza powinna zostać zresetowana. |
Ustawienia rozpoczęcia gry
Ustawienia rozpoczęcia gry kontrolują elementy, które mają wpływ na moment rozpoczęcia gry.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zacznij automatycznie | Wył., Natychmiast, Wybierz czas | Ustawienia automatycznego startu inne niż Wył. działają tylko w przypadku opublikowanych wysp. W przypadku ustawienia Wył. gra rozpocznie się po ręcznym aktywowaniu w przypadku gier prywatnych, a w przypadku gier publicznych – po upływie 90-sekundowego odliczania. W przypadku opublikowanej wyspy można wybrać w tej opcji ustawienie Natychmiast lub wskazać czas. |
Odliczanie po rozpoczęciu gry | 3 s, Wył., Wybierz czas | Określa czas odliczania po rozpoczęciu gry. To ustawienie dotyczy zarówno rozpoczęcia gry, jak i rozpoczęcia rundy. |
Wymuś start przy maksimum graczy | Wył., Wł. | Gra rozpocznie się po osiągnięciu maksymalnej liczby graczy. |
Opóźnienie wymuszenia startu | 0, Wybierz czas | Powoduje zastosowanie opóźnienia czasowego w przypadku wymuszania rozpoczęcia. |
Ustawienia spawnowania
Ustawienia spawnowania określają, gdzie i jak gracze będą się pojawiać lub odradzać podczas gry.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Miejsce pojawiania się | Panele startowe, Niebo, Aktualne położenie, Nie twórz | Ustawia miejsce, w którym gracze będą się pojawiać na początku gry. |
Wybór panelu startowego | Losowy, Blisko towarzyszy | Na początku gry wybrany zawsze będzie losowy panel startowy, ale przy odradzaniu się można pozostawić opcję losową albo wybrać, by gracze pojawiali się obok swoich towarzyszy. |
Rodzaj odradzania | Indywidualny, Fala | Jeśli zmienisz to ustawienie na Fala, zlikwidowani gracze będą się respawnować razem. W przeciwnym razie zlikwidowani gracze będą spawnowani pojedynczo. |
Czas odrodzenia | 5 s, Wybierz czas | Czas, jaki musi upłynąć, zanim gracz będzie mógł odrodzić się w grze. |
Czas niewrażliwości po odrodzeniu się | 5 s, Wybierz czas | Określa, jak długo po odrodzeniu gracz jest niewrażliwy. Możesz zastąpić to ustawienie, jeśli używasz urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny lub kreatora klas. Należy pamiętać, że to ustawienie jest aktywne tylko wtedy, gdy dla opcji Zastępowanie czasu niewrażliwości po odrodzeniu się wybrano ustawienie Tak. |
Zastępowanie czasu niewrażliwości po odrodzeniu się | Nie, Tak | Określa, czy domyślny czas niewrażliwości przyznawanej graczowi po odrodzeniu można zastępować. |
Zezwalaj na odradzanie się tylko jeśli są panele startowe | Wył., Wł. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. gracz po likwidacji może odradzać się wyłącznie na panelu startowym, ale nigdy nie będzie spadać z nieba. |
Limit odrodzeń | Nieskończona, Wybierz liczbę | Określa, ile razy gracz może się odrodzić w grze. W przypadku wybrania dowolnego ustawienia innego niż Nieskończony spawn początkowy liczy się jako 1, co oznacza, że wymagany jest limit 3, jeśli gracz ma mieć możliwość dwukrotnego odrodzenia się po rozpoczęciu gry. |
Dołączenie do trwającej gry | Stwórz w następnej rundzie, Spawn, Obserwuj, Wybierz numer drużyny | Określa, w jaki sposób zostanie potraktowany gracz dołączający do gry w jej trakcie. Jeśli wybierzesz w tej opcji ustawienie Spawn, gracz może dołączyć do gry w dowolnym momencie. |
Miejsce startu po grze | Start wyspy, Położenie przed grą | Przy domyślnym ustawieniu Start wyspy gracze odradzają się na panelach startowych wyspy lub na niebie. Jeśli wybrano ustawienie Położenie przed grą, gracze powrócą do miejsc, w których znajdowali się w momencie rozpoczęcia gry. |
Po ostatnim odrodzeniu udaj się do | Tryb obserwatora, Wybierz numer drużyny | Określa, gdzie trafia gracz, gdy wykorzysta wszystkie dostępne odrodzenia. |
Ustawienia likwidacji
Ustawienia likwidacji pomagają określić konsekwencje wyeliminowania gracza.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Powalenie | Domyślne, Klasyczne, Wył., Poprawione | Określa stan powalenia gracza. Ustawienie Domyślne jest ustawieniem automatycznym zależnym od wielkości drużyny: w przypadku drużyny złożonej z 1 gracza ustawienie będzie wyłączone. W przypadku drużyny składającej się z co najmniej 2 graczy domyślnie zastosowane zostanie ustawienie Klasyczne. Ustawienie Poprawione dodaje interakcje, takie jak otwieranie drzwi i upuszczanie przedmiotów z ekwipunku. Opcja Wył. całkowicie wyłącza to ustawienie. |
Pozostawiaj kartę restartu po likwidacji | Wył., Wł., Nie zastępuj | Jeśli wybrano ustawienie Wł., gracz upuści kartę restartu po likwidacji. Funkcja ta działa tylko wówczas, gdy inny pozostały członek drużyny może użyć furgonetki restartu. |
Wieloosobowa interakcja w oddziale | Wł., wył. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. każdy członek drużyny może wchodzić w interakcję z graczem, który został powalony. W przypadku wybrania ustawienia Wył., tylko jeden gracz (pierwszy, który pomoże powalonemu graczowi) może wejść w interakcję. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Upuść, Zachowaj, Usuń | Określa, co dzieje się z przedmiotami gracza po jego likwidacji. W przypadku ustawienia Upuść każdy może podnosić upuszczone przedmioty. W przypadku wybrania ustawienia Zachowaj gracz odrodzi się z tymi przedmiotami. W przypadku wybrania ustawienia Usuń przedmioty zostaną usunięte z gry. |
Zdrowie przyznawane za likwidację | 0, Wybierz wartość | Ilość zdrowia przyznawana, gdy gracz zlikwiduje innego gracza. Jeśli gracz ma już maksimum zdrowia, dodatkowe punkty zdrowia będą przyznawane w formie osłon. |
Drewno przyznawane za likwidację | 0, Wybierz wartość | Ilość drewna przyznawana za zlikwidowanie innego gracza. |
Kamień przyznawany za likwidację | 0, Wybierz wartość | Ilość kamienia przyznawana za zlikwidowanie innego gracza. |
Metal przyznawany za likwidację | 0, Wybierz wartość | Ilość metalu przyznawana za zlikwidowanie innego gracza. |
Złoto przyznawane za likwidację | 0, Wybierz wartość | Ilość złota przyznawana za zlikwidowanie innego gracza. |
Zezwól na ręczne odradzanie się | Tak, Nie | Określa, czy gracz może używać menu odradzania się podczas gry. |
Dźwięk likwidacji gracza | Wł., wył. | Jeśli ta opcja jest włączona, likwidacji gracza będzie towarzyszyło odtworzenie efektu dźwiękowego. |
Ustawienia punktacji
Ustawienia punktacji określają sposoby przyznawania graczom punktów.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Mnożnik punktacji za triki pojazdami | 1.0, Wybierz liczbę | Użyj tego ustawienia, aby zastosować mnożnik do dowolnej liczby punktów za trik pojazdem. |
Pokazuj wyniki indywidualne | Nie, Tak | W przypadku wybrania ustawienia Nie na tablicy wyników będą wyświetlane wyniki poszczególnych graczy. W przypadku wybrania ustawienia Tak wyświetlany będzie łączny wynik wszystkich członków drużyny. |
Czas życia – punkt początkowy | Start gracza, Początek rundy | Określa, kiedy rozpoczyna się odliczanie czasu życia gracza. |
Czas życia drużyny – metoda śledzenia | Suma, Najdłuższy, Najkrótszy | Zliczanie czasu życia drużyny może być oparte na sumie czasu życia wszystkich graczy, na czasie życie gracza z najdłuższym czasem życia lub na czasie życia gracza z najkrótszym czasem życia. |
Używać wyniku drużyny? | Nie, Tak | W przypadku wybrania ustawienia Tak punkty drużyny są sumą punktów uzyskanych przez wszystkich graczy tej drużyny. Pozwala to drużynom zachować cały wynik, jeśli któryś z graczy opuści drużynę lub grę. |
Punkty za likwidacje | 0, Wybierz liczbę | Liczba punktów przyznawanych za zlikwidowanie innego gracza. |
Punkty za asystę | 0, Wybierz liczbę | Liczba punktów przyznanych graczowi za pomoc w zlikwidowaniu innego gracza, nawet jeśli taki gracz nie dokonał ostatecznej likwidacji. |
Ustawienia czatu głosowego
Ustawienia czatu głosowego umożliwiają kontrolowanie sposobu komunikowania się graczy ze sobą w grze.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zasięg czatu głosowego | Drużyna, Wszyscy, Brak | Określa zachowanie kanału gry. Ustawienia wyspy nigdy nie wpływają na kanał ekipy. Ustawienia i uprawnienia poszczególnych graczy mogą dodatkowo ograniczać to, z kim gracz może się komunikować. Wartości dla tego ustawienia:Wszyscy: Czat na kanale gry jest nieograniczony.Drużyna: Gracze widzą na kanale gry tylko członków swojej drużyny.Brak: Wyłącza kanał gry dla wszystkich graczy. |
Czat zbliżeniowy | Wł., wył. | To ustawienie włącza lub wyłącza czat zbliżeniowy na kanale gry dla tej wyspy. Wybranie ustawienia Wł. spowoduje wyświetlenie dodatkowych ustawień pozwalających dostosować sposób wyświetlania czatu zbliżeniowego. Widżet interfejsu wskazujący mówiących jest automatycznie włączony i nie można go wyłączyć. |
Dystans pełnej głośności | 15 metrów, Wybierz odległość | To ustawienie jest widoczne tylko wtedy, gdy ustawienie Czat zbliżeniowy jest włączone. Określa maksymalną odległość, w jakiej gracze będą się słyszeć z pełną głośnością. |
Dystans zanikania dźwięku | 15 metrów, Wybierz odległość | To ustawienie jest widoczne tylko wtedy, gdy ustawienie Czat zbliżeniowy jest włączone. To ustawienie określa odległość, przy której głośność głosów graczy zacznie się stopniowo zmniejszać, aż do zera. |
Zasięg czatu tekstowego | Wszyscy, Drużyna, Brak | Wszyscy: Zapewnia nieograniczoną komunikację między wszystkimi graczami w tej grze. Drużyna: Umożliwia przesyłanie wiadomości tylko między członkami drużyny. Brak: Wyłącza czat tekstowy dla wszystkich w grze. To ustawienie definiuje zachowanie karty Gra w czacie tekstowym. Ustawienia wyspy nigdy nie wpływają na inne zakładki czatu, np. na zakładkę ekipy lub wiadomości prywatnych. Indywidualne uprawnienia i ustawienia graczy mogą dodatkowo ograniczyć to, z kim gracze mogą się komunikować. |
Obserwatorzy pozostają w czacie drużynowym | Wł., wył. | Określa, czy gracze w trybie obserwatora będą pozostawać na czacie głosowym ich drużyny, jeśli ustawiono zakres czatu głosowego na drużynowy. Jeśli opcja ta jest wyłączona, obserwatorzy są przenoszeni do osobnego czatu. |
Ustawienia czatu tekstowego
Ustawienia czatu tekstowego kontrolują ustawienia tekstu, w tym to, kto może wysyłać wiadomości, styl tekstu oraz odległość, z której inni gracze mogą zobaczyć tekst.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Zasięg czatu tekstowego | Wszyscy, Drużyna, Brak | Dotyczy ustawień tekstu tylko dla danej wyspy. Opcja Wszyscy umożliwia nieograniczone wysyłanie wiadomości tekstowych między wszystkimi graczami. Opcja Drużyna ogranicza tę możliwość tylko do danej drużyny. Opcja Brak wyłącza możliwość wymiany wiadomości tekstowych. |
Czat dymkowy | Włączone, Wyłączone | W przypadku wyłączenia wszystkie poniższe opcje staną się niedostępne. Po włączeniu tej opcji wiadomości na czacie będą widoczne tylko dla graczy, którzy są członkami tego samego kanału co nadawca. |
Styl dymku | Domyślny, Anime, Komiks, Fantasy, Gotyk, Neon, Pikselowy, Pop, Retro, Zaokrąglony, Niestandardowy | Styl dymka. Styl niestandardowy można zdefiniować w UEFN. |
Własny widżet czatu dymkowego | Tylko UEFN. Dostępne tylko wtedy, gdy styl dymku jest ustawiony na Własny. | |
Maks. zasięg dymka | 50 Metrów, Wybierz zasięg | Wyznacza największą odległość, z jakiej dymek będzie widoczny dla innych graczy. |
Min. czas działania dymka | 5 s, Wybierz czas | Określa, jak długo będzie wyświetlany dymek z komunikatem składającym się z mniej niż dziesięciu znaków. |
Maks. czas działania dymka | 10 s, Wybierz czas | Określa, jak długo będzie wyświetlany dymek z komunikatem składającym się z więcej niż pięćdziesięciu znaków. |
Wykonaj okluzję dymka | Wł., wył. | Określa, czy dymek z wiadomością zniknie, jeśli gracz znajdzie się za jakimś obiektem. |
Ustawienia obserwowania
Gdy gracz zostanie zlikwidowany i nie może się odrodzić, niektóre gry umożliwiają graczowi obserwowanie (pozostanie w grze, by oglądać rozgrywkę).
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zezwól na obserwację innych drużyn | Zezwól, Battle Royale, Nie zezwalaj | Określa, czy gracze mogą obserwować inne drużyny. |
Zachowanie obserwacji przy respawnie | Obserwuj, Czarny ekran | Określa, czy zlikwidowani gracze przechodzą w normalny tryb obserwatora przed odrodzeniem (tj. śledzą towarzyszy z drużyny), czy też ekran ma ściemniać się zaraz po odtworzeniu animacji ich likwidacji. |
Ustawienia warunków zakończenia
Warunki zakończenia to warunki, które muszą zostać spełnione w celu zakończenia gry, niezależnie od tego, kogo można uznać za zwycięzców, a kogo za przegranych.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Ostatni pozostały kończy grę | Wł., wył. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. gra kończy się, gdy w grze pozostanie tylko jeden gracz lub jedna drużyna. |
Wszystkie drużyny muszą skończyć | Nie, Tak | W przypadku wybrania ustawienia Tak wszystkie drużyny muszą zrealizować cel, aby gra dobiegła końca. Jest to ustawienie powszechne w grach wyścigowych. |
Zakończ po wygraniu rundy meczowej | Nie, Tak | Jeśli wybrano ustawienie Tak, gra zakończy się, gdy jeden gracz lub jedna drużyna wygra tyle rund, że pozostali nie będą już mieli szansy na zwycięstwo. Na przykład w grze składającej się z pięciu rund koniec gry nastąpiłby po wygraniu trzech rund przez jednego gracza lub jedną drużynę. |
Ustawienia warunków zwycięstwa
Warunki zwycięstwa służą do ustalania, który gracz lub która drużyna wygra grę.
Opcja | Wartości | Opis |
Wygrana za najniższy czas | Wyłączone, Włączone | W przypadku włączenia powoduje uznanie za zwycięzcę gracza lub drużynę o najkrótszym czasie zwyciężenia rundy. |
Warunek zwycięstwa w grze | Wygrywa najwięcej wygranych rund, Wygrywa najwyższy wynik | Określa ogólne warunki zwycięstwa w grze. |
Ustawienia okresu po zakończeniu gry
Ustawienia okresu po zakończeniu gry określają, co się stanie, gdy gra się zakończy. Te działania łącznie nazywane są przepływem po zakończeniu gry. Dostępne są trzy przepływy po zakończeniu gry:
Klasyczny: Używany w grach trybu kreatywnego Fortnite.
Battle Royale: Używany w grach typu Fortnite Battle Royale.
Ustawienie własne: Używanie ustawienia własnego umożliwia wpisanie własnych komunikatów oraz dostosowanie kolorów i animacji używanych w komunikatach wyświetlanych po zakończeniu gry.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Czas wyświetlania zwycięzcy gry | 3 s, Nie pokazuj, Wybierz czas | Zestaw, jak długo będą wyświetlane informacje o zwycięzcy. |
Komunikat zakończenia gry | Wygrywasz/przegrywasz, Miejsce, Wspólny | Określa typ komunikatu wyświetlanego na ekranie zakończenia gry. Wybranie opcji Wspólny powoduje wyświetlenie tego samego komunikatu wszystkim graczom. |
Odgłos zwycięstwa | Domyślny, Wybierz dźwięk | Dźwięk odtwarzany po zakończeniu gry u zwycięzców lub współpracujących graczy. |
Odgłos porażki | Domyślny, Wybierz dźwięk | Dźwięk odtwarzany po zakończeniu gry u przegranych graczy. |
Odgłos remisu | Domyślny, Wybierz dźwięk | Dźwięk, który będzie odtwarzany na końcu gry zakończonej remisem. |
Własny komunikat zwycięstwa | Wprowadź tekst | Wprowadź własną wiadomość tekstową o długości do 80 znaków. Ten komunikat będzie wyświetlany zwycięzcom lub wszystkim graczom w przypadku gier kooperacyjnych. |
Własny komunikat porażki | Wprowadź tekst | Wprowadź własną wiadomość tekstową o długości do 80 znaków. Ten komunikat jest wyświetlany pokonanym graczom na końcu gry. |
Informacje po grze | Klasyczne, Battle Royale, Własne | Pamiętaj, że ustawienia poniżej są dostępne wyłącznie po wybraniu typu Własny. |
Własna tablica wyników po grze | Wył., Wł. | W przypadku wybrania ustawienia On tablica wyników będzie wyświetlana w przepływie po zakończeniu gry. |
Własny styl animacji zwycięstwa po grze | Błyskawica, Wybierz styl | Określa styl animacji używany podczas wyświetlania komunikatu tekstowego informującego o zwycięstwie po zakończeniu gry. |
Własne kolory animacji zwycięstwa po grze | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa kolor komunikatu tekstowego z informacją o zwycięstwie wyświetlanego po zakończeniu gry. |
Własny tekst zwycięstwa po grze | Wprowadź tekst | Wprowadź własną wiadomość tekstową o długości do 80 znaków. |
Własny tekst dodatkowy zwycięstwa po grze | Wprowadź tekst | Pozwala dodać własny klimatyczny tekst składający się z maksymalnie 84 znaków. |
Własny styl animacji porażki po grze | Błyskawica, Wybierz styl | Określa styl animacji używany podczas wyświetlania komunikatu tekstowego informującego o porażce po zakończeniu gry. |
Własne kolory animacji porażki po grze | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa kolor komunikatu tekstowego z informacją o porażce wyświetlanego po zakończeniu gry. |
Własny tekst porażki po grze | Wprowadź tekst | Wprowadź własną wiadomość tekstową o długości do 80 znaków. |
Własny tekst dodatkowy porażki po grze | Wprowadź tekst | Pozwala dodać własny klimatyczny tekst składający się z maksymalnie 84 znaków. |
Własny styl animacji remisu po grze | Błyskawica, Wybierz styl | Określa styl animacji używany podczas wyświetlania komunikatu tekstowego informującego o remisie po zakończeniu gry. |
Własne kolory animacji remisu po grze | Złotożółty, Wybierz kolor | Określa kolor komunikatu tekstowego z informacją o remisie wyświetlanego po zakończeniu gry. |
Własny tekst remisu po grze | Wprowadź tekst | Wprowadź własną wiadomość tekstową o długości do 15 znaków. |
Własny tekst dodatkowy remisu po grze | Wprowadź tekst | Pozwala dodać własny klimatyczny tekst składający się z maksymalnie 84 znaków. |