Zestaw narzędzi trybu kreatywnego obejmuje podtryby – lub sposoby na robienie rzeczy. Tryb edycji to termin używany głównie w Unreal Editor dla Fortnite, ale jest podobny do trybu tworzenia w trybie kreatywnym w Fortnite. Wspólną cechą tych trybów jest to, że są one trybami, w których możesz edytować to, co znajduje się na twojej wyspie, co nie jest możliwe w trybie gry. (W tym przykładzie stosowany jest tryb edycji, ponieważ te ustawienia są również współdzielone z UEFN).
Jest to tryb uruchamiany w przypadku otwarcia wyspy z poziomu centrum. Masz w nim dostęp do przedmiotów z ekwipunku, a także ustawień wyspy, możesz umieszczać rekwizyty i urządzenia na mapie, a także zmieniać ich ustawienia.
Kategoria Tryb edycji pozwala kontrolować dostępne ustawienia, aby lepiej dopasować je do twoich potrzeb w trakcie tworzenia wyspy. Na karcie Ustawienia wyspy kliknij Tryb edycji, a następnie kliknij dowolną podkategorię, aby ją rozwinąć.
Wszelkie zmiany dokonane w tych ustawieniach są automatycznie zapisywane. Ustawienia można przywrócić do pierwotnych wartości w dowolnym momencie, klikając przycisk Przywróć domyślne. Spowoduje to przywrócenie ustawień domyślnych tylko dla bieżącej kategorii.
Poniżej znajdują się ustawienia trybu edycji. Możesz włączyć lub wyłączyć te ustawienia.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Interfejs – pokaż zdrowie i osłonę | Ustawienie domyślne to włączone. | Pokazuje stan zdrowia i osłony w trybie edycji/tworzenia, chyba że opcja została wyłączona. |
Interfejs – pokaż interfejs pod minimapą | Ustawienie domyślne to włączone. | Pokazuje minimapę w trybie edycji/tworzenia, chyba że opcja została wyłączona. |
Pokaż zasoby | Ustawienie domyślne to włączone. | Pokazuje zasoby w trybie edycji/tworzenia, chyba że opcja została wyłączona. |
Włącz kilof | Ustawienie domyślne to włączone. | W przypadku wyłączenia tej opcji twój awatar nie będzie miał kilofa w trybie edycji/tworzenia. Nadal konieczne będzie aktywowanie narzędzia Smartfona. |
Włącz uszkodzenia pojazdu | Domyślnie ustawienie jest wyłączone. | Określa, czy pojazdy mogą powodować uszkodzenia w trybie edycji/tworzenia. |