Podczas gry w trybie kreatywnym Fortnite interfejs użytkownika pozwala graczom odbierać informacje z gry. Do interfejsu należą wyświetlacz head-up lub inaczej HUD, informacje przy nazwie gracza, mapy oraz tablica wyników.
Na karcie Ustawienia wyspy kliknij kategorię Interfejs użytkownika, a następnie kliknij podkategorię, aby ją rozwinąć.
Wszelkie zmiany dokonane w tych ustawieniach są automatycznie zapisywane. Ustawienia można przywrócić do pierwotnych wartości w dowolnym momencie, klikając przycisk Przywróć domyślne. Spowoduje to przywrócenie ustawień domyślnych tylko dla bieżącej karty.
Poniżej znajdziesz więcej informacji o ustawieniach Interfejsu użytkownika i tym, jak można je zmieniać.
Niektóre ustawienia są wyszarzone. Zazwyczaj oznacza to, że należy zmienić inne ustawienie, aby było ono dostępne.
Ustawienia wyświetlacza HUD
Wyświetlacz HUD to miejsce, w którym użytkownicy otrzymują informacje o tym, co dzieje się w grze. Poniższe ustawienia pozwalają kontrolować informacje wyświetlane na wyświetlaczu HUD oraz moment ich wyświetlania.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Typ informacji w interfejsie (wł., wył.) | Postępometr (gra rankingowa), Postępometr (gra nierankingowa), Status rundy (tylko 2 drużyny), Cele, Wynik, Likwidacje SI | Określa typ informacji śledzonej w interfejsie na podstawie kryteriów wybranych dla opcji Typ informacji w interfejsie:
|
Pokaż interfejs wyniku pośrodku na górze | Wył., Wł. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. wyświetlacz HUD z wynikami wyświetlany jest pośrodku u góry. |
Maksymalna liczba postępometrów w interfejsie | 1, Wybierz liczbę od 0 do 6 | Określa, ile Postępometrów może jednocześnie wyświetlać dane na wyświetlaczu. |
Wyświetlaj łączną wartość statystyki w interfejsie | Tak, Nie | Określa, czy wyświetlacz HUD ma pokazywać tylko informacje dotyczące bieżącej rundy, czy łączne dane ze wszystkich rund. |
Pokaż komunikat o zasobach przy likwidacji | Tak, Nie | Określa, czy pokazywać większe komunikaty podczas otrzymywania zasobów za likwidację graczy. |
Wyświetlanie kodu wyspy | Pokaż i dołącz znak wodny, Pokaż, Nie pokazuj | Określa, czy wyświetlany jest kod wyspy dla opublikowanej wyspy. |
Pokaż komunikaty o likwidacji | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Nie komunikat o likwidacji będzie ukryty u wszystkich graczy. |
Pokaż ilość zasobów drewna | Tak, Nie | Określa, czy ilość drewna, jakie niesie gracz, jest widoczna na wyświetlaczu HUD gracza. |
Pokaż ilość zasobów kamienia | Tak, Nie | Określa, czy ilość kamienia, jaki niesie gracz, jest widoczna na wyświetlaczu HUD gracza. |
Pokaż ilość zasobów metalu | Tak, Nie | Określa, czy ilość metalu, jaki niesie gracz, jest widoczna na wyświetlaczu HUD gracza. |
Pokaż ilość zasobów złota | Tak, Nie | Określa, czy ilość złota, jakie niesie gracz, jest widoczna na wyświetlaczu HUD gracza. |
Pokaż likwidacje ekipy | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Nie, liczba likwidacji zaliczonych przez członków ekipy będzie ukryta w UI ekipy. |
Styl tekstu | Domyślna | Określa styl tekstu używany do wyświetlania komunikatów na tej wyspie. W tej chwili dostępna jest jedynie opcja Domyślny. |
Ikony pacyfisty dla urządzeń dotykowych | Wył., Wł. | W przypadku platform dotykowych (urządzeń z ekranem dotykowym) wybranie dla tej opcji ustawienia Wł. spowoduje zastąpienie ikon związanych z bronią ikonami neutralnymi. |
Widoczność znaczników komunikacyjnych | Wył., Wł. | Określa, kto powinien widzieć znaczniki generowane przez gracza podczas używania systemu komunikacji. Kiedy opcja jest wyłączona, wyłącza to również możliwość otwierania koła komunikacji i tworzenia znaczników pingów przez gracza. |
Ustawienia nazwy gracza
Tabliczka z nazwą wyświetla nazwę gracza nad jego głową w grze. Użyj tych ustawień, aby dostosować położenie oraz wygląd tabliczek z nazwami graczy.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zawsze pokazuj nazwy graczy | Zawsze pokazuj drużynie, Zawsze pokazuj wszystkim, Zawsze ukrywaj, Nie | Określa, czy nazwy graczy i ich położenie są widoczne dla innych graczy. |
Limit odległości nazw graczy | Nie, Tak | Określa, czy nazwy graczy mają znikać zależnie od odległości gracza od kamery. W przypadku wybrania opcji Tak następna opcja umożliwi zdefiniowanie stosownej odległości. |
Maks. odległość nazw graczy | 10 m, Wybierz odległość | Jeśli w pozycji Ograniczenie maks. odległości nazw graczy wybrano ustawienie Tak, ta opcja określa maksymalną odległość, z jakiej można dostrzec nazwy graczy. |
Nazwy graczy wymagają linii wzroku | Pokazuj zawsze, Ukrywaj za przeszkodami | W przypadku wybrania opcji Ukrywaj za przeszkodami zarówno gracz, jak i jego nazwa zostaną ukryte, gdy gracz znajdzie się za przeszkodą. To ustawienie sprawia, że dostępna jest również następna opcja. |
Nazwy graczy po skupieniu wzroku | Tylko wrogowie, Nie | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy dla opcji Nazwy graczy wymagają linii wzroku wybrano ustawienie Ukrywaj za przeszkodami. W przypadku wybrania ustawienia Nie dla tej opcji, nikt nie musi patrzeć na gracza, aby jego nazwa była widoczna. W przypadku wybrania ustawienia Tylko wrogie wrodzy gracze muszą spojrzeć prosto na innego gracza, aby aktywować nazwę gracza. W przypadku wybrania ustawienia Nie kolejne dwie opcje nie będą dostępne. |
Kąt skupienia wzroku | 15 Stopni, Wybierz kąt | Ta opcja jest aktywna tylko wówczas, gdy w pozycji Nazwy graczy po skupieniu wzroku wybrano ustawienie Tylko wrogowie. Określa maksymalny kąt, pod jakim jeden gracz może się znajdować względem drugiego, aby móc zobaczyć jego nazwę. |
Czas skupiania wzroku | Natychmiast, Wybierz czas w sekundach | Ta opcja jest aktywna tylko wówczas, gdy w pozycji Nazwy graczy po skupieniu wzroku wybrano ustawienie Tylko wrogowie. Określa minimalny czas, przez jaki gracz musi patrzeć bezpośrednio na innego gracza, aby móc zobaczyć jego nazwę. |
Pokaż znacznik głosu | Nie zastępuj, Zawsze pokazuj drużynie, Zawsze pokazuj wrogom, Zawsze pokazuj wszystkim, Wyłącz | Określa, czy znacznik głosu może być widoczny na etykiecie gracza. Wartości inne niż Nie zastępuj wymuszają wyświetlanie znacznika głosu niezależnie od ustawień nazwy gracza. |
Ustawienia mapy
Opcje mapy kontrolują sposób wyświetlania mapy i tablicy wyników.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Wyświetlaj mapę ogólną | Nie, Tak | Określa, czy mapa ogólna jest dostępna pod klawiszem mapy. Dla tej opcji również należy ustawić wartość Tak, aby mapa była wyświetlana, gdy w opcji Wyświetlanie ekranu mapy wybrano ustawienie Mapa ogólna. W przypadku wybrania ustawienia Nie wyświetlony zostanie komunikat z informacją Mapa niedostępna. |
Wyświetlaj mapę ogólną | Nie, Tak | Określa, czy mapa ogólna jest dostępna pod klawiszem mapy. Dla tej opcji również należy ustawić wartość Tak, aby mapa była wyświetlana, gdy w opcji Wyświetlanie ekranu mapy wybrano ustawienie Mapa ogólna. W przypadku wybrania ustawienia Nie wyświetlony zostanie komunikat z informacją Mapa niedostępna. |
Ustawienia tablicy wyników
Ustawienia tablicy wyników kontrolują, kiedy i w jaki sposób wyświetlane są wyniki i powiązane informacje.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Wyświetl tablicę wyników | Tak, Wył. | Określa, czy w grze w menu dostępnym pod klawiszem mapy widoczna jest karta Tablica wyników. |
Wyświetl tablicę wyników kariery | Nie, Tak | Określa, czy tablica wyników kariery (suma punktów zdobytych przez gracza na danej wyspie) jest uwzględniona w menu dostępnym pod klawiszem mapy. |
Pokaż tablicę łącznych wyników | Nie, Tak | W przypadku wybrania ustawienia Tak na tablicy wyników będzie wyświetlany łączny wynik ze wszystkich rund. W przypadku wybrania ustawienia Nie będzie wyświetlana tylko bieżąca runda. |
Uwzględnij w tabeli graczy, którzy opuścili grę | Wyklucz, Uwzględnij | Możesz wykluczyć wyniki tych graczy, którzy opuścili rozgrywkę, lub nadal je uwzględniać. |
Pierwsza kolumna tabeli | Brak, Wybierz statystykę | Wybranie ustawienia Brak sprawi, że ta kolumna będzie pusta. Możesz też wybrać w tej opcji jedną z poniższych statystyk: Wynik: Liczba punktów na koniec rundy Zebrane przedmioty: Najwięcej zebranych przedmiotów Cele: Liczba celów zrealizowanych w rundzie Likwidacje SI: Liczba zlikwidowanych wrogich SI Likwidacje: Najwięcej zaliczonych likwidacji ogółem Asysty przy likwidacjach: Najwięcej asyst przy likwidacjach Odniesione likwidacje: Najrzadziej likwidowany gracz lub drużyna Zadane obrażenia: Ilość obrażeń zadanych przez gracza lub drużynę Odniesione obrażenia: Ilość obrażeń odniesionych przez gracza lub drużynę Zdrowie gracza: Ilość zdrowia pozostała pod koniec rundy Pozostałe odrodzenia: Liczba odrodzeń pozostałych pod koniec rundy Czas wyścigu: Najlepszy czas (przydatny w grach z wyścigami lub parkourem) Czas: Czas pozostały na końcu rundy Czas okrążenia: Średni czas okrążenia na rundę Czas życia: Czas przetrwania do momentu likwidacji |
Druga kolumna tabeli | Brak, Wybierz statystykę | Określa, która statystyka ma być wyświetlana w drugiej kolumnie tablicy wyników. |
Trzecia kolumna tabeli | Brak, Wybierz statystykę | Określa, która statystyka ma być wyświetlana w trzeciej kolumnie tablicy wyników. |
Czwarta kolumna tabeli | Brak, Wybierz statystykę | Określa, która statystyka ma być wyświetlana w czwartej kolumnie tablicy wyników. |
Piąta kolumna tabeli | Brak, Wybierz statystykę | Określa, która statystyka ma być wyświetlana w piątej kolumnie tablicy wyników. |
Patchwork
Użyj tego ustawienia, aby zmniejszyć zużycie pamięci urządzeń Patchwork.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Tryb pamięci Patchwork | Wł., wył. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. opcja ta zmniejsza interfejs użytkownika na urządzeniach Patchwork, dzięki czemu zużywają one mniej pamięci. W przypadku wybrania w tej opcji ustawienia Wł. konieczne jest ponowne załadowanie wyspy. |