Podobnie jak w przypadku innych ustawień wyspy, wszelkie zmiany wprowadzone tutaj dotyczą tylko twojej bieżącej wyspy. Aby uzyskać dostęp do funkcji debugowania, należy przejść do sekcji Ustawienia wyspy i wybrać kategorię Debugowanie.
Ustawienia debugowania można zmieniać w czasie wykonywania programu w UEFN, gdy trwa test gry. Ustawienia te nie mają wpływu na opublikowane wyspy.
Opcje debugowania
Kategoria Debugowanie umożliwia debugowanie ruchu jednostek SI na wyspie (takich jak strażnicy lub zwierzęta). I choć część opcji dostępnych na tej karcie jest użyteczna tylko, jeśli pracujesz w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), inne – zwłaszcza opcja nawigacji – są przydatne także w trybie kreatywnym Fortnite.
Ustawieniami debugowania można zarządzać z poziomu trybu kreatywnego w Fortnite lub UEFN. Wszelkie zmiany ustawień wprowadzone w tym miejscu znajdują odzwierciedlenie w Ustawieniach wyspy w UEFN i odwrotnie.
Ustawienia te mają postać przełączników dwupozycyjnych i domyślnie wszystkie są wyłączone.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Funkcje testowe | Wł., wył. | Domyślnie ustawienie jest wyłączone. Wybranie dla niego ustawienia Wł. pozwoli uzyskać dostęp do poniższych ustawień. |
Nawigacja | Wł., wył. | Siatka nawigacyjna lub NavMesh to metoda zapewnienia SI ścieżki do poruszania się w trudnej przestrzeni. To ustawienie określa, czy wyświetlana będzie wizualizacja NavMesh w trybie kreatywnym, zarówno w trybie tworzenia, jak i gry. Siatka wyświetla się w trybie kreatywnym Fortnite zarówno w trybie tworzenia, jak i w trybie gry. NavMesh może być generowana tylko na wyspie, która ma co najmniej jeden generator SI, taki jak generator strażników, generator zwierząt lub generator stworów. Pełny opis i znaczenie kolorów stosowanych przez NavMesh znajdziesz w sekcji Siatka nawigacyjna. |
Niezniszczalność | Wł., wył. | Określa, czy gracze będą odnosić obrażenia podczas testu gry. Ustawienie to nie wpływa na standardową rozgrywkę. |
Test rysowania Verse | Wł., wył. | Kiedy używasz Verse do zmiany aspektów swojej wyspy w UEFN, możesz użyć funkcji rysowania do debugowania Verse do debugowania swojego kodu. Funkcję tę można włączyć z poziomu UEFN, zgodnie z opisem w sekcji Debugowanie gry za pomocą rysunku do debugowania lub w sekcji Ustawienia wyspy. To jedyne ustawienie debugowania, które nie działa bezpośrednio w trybie kreatywnym. Możesz wprowadzić ustawienia, ale nie zobaczysz efektów, jeśli jesteś w trybie edycji/tworzenia na swojej wyspie – tej funkcji można używać tylko w UEFN. |
Szybkie zmiany trybów | Wł., wył. | Określa, czy włączona jest szybka iteracja między trybem edycji w UEFN a trybem odtwarzania w trybie kreatywnym. W przypadku wybrania ustawienia Wł. przejścia z jednego trybu w drugi są szybsze – skrócone są odliczania i pomijane wyniki. To ustawienie ma na celu skrócenie czasu pomiędzy edycją w UEFN i testami rozgrywki, ale nie działa na nic w trybie kreatywnym, jeśli nie używasz UEFN. |
Gracze testowi dodawani na początku gry | Wł., wył. | Określa, ilu graczy testowych zostanie zespawnowanych na początku gry. Gracze testowi zachowują się tak, jakby byli graczami bezczynnymi. |
Liczba graczy testowych na początku gry | Brak, Uzupełnienie, Niestandardowa | Brak nie generuje graczy testowych. W przypadku wybrania opcji Wypełnij spawnuje maksymalną liczbę graczy dozwoloną w ustawieniach wyspy (wybierz kolejno Tryb > Struktura > Maks. liczba graczy, aby zmienić tę wartość). W przypadku wybrania opcji Niestandardowa można wybrać liczbę graczy testowych, pod warunkiem że nie przekracza ona maksymalnej liczby dozwolonych graczy. |
Liczba graczy testowych | Wybierz liczbę | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy w opcji Gracze testowi dodawani na początku gry Wybrano ustawienie Niestandardowe. |
Zachowanie gracza testowego | Brak, Ruch losowy, Śledź gracza | Określa zachowanie przypisane do graczy testowych: Brak: Gracze testowi nie mają przypisanego zachowania. Ruch losowy: Gracze testowi poruszają się na losowym obszarze. Śledź gracza: Gracze testowi zaczynają lub przestają śledzić gracza, który przed nimi kucnął. |
Własny gracz testowy | Wybierz postaci | Tylko UEFN. Wklej definicję postaci lub przeglądaj. |