Gry są podzielone na rundy. Runda jest pojedynczą rozgrywką w grze i prowadzi do uzyskania określonego wyniku końcowego, a gra może składać się z jednej rundy lub wielu rund. Runda może być ograniczona limitem czasowym, liczbą zdobytych punktów lub realizacją jakiegoś innego celu.
Ostateczny wynik całej gry może być zależny od wyników poszczególnych rund. Rodzaj rozgrywki może się zmieniać w kolejnych rundach. Zmiany te mogą dotyczyć przydziału do drużyn, broni itd.
W kategorii Runda wprowadza się takie ustawienia, jak warunki zakończenia i zwycięstwa dla każdej rundy oraz to, co stanie się po zakończeniu rundy. Każde z tych ustawień można zdefiniować także dla całej gry w ustawieniach trybu. Dostępnych jest wiele kategorii rund, które można modyfikować, aby zmieniać przebieg rozgrywki, a wiele z nich oferuje liczne dodatkowe ustawienia.
Na karcie Ustawienia wyspy kliknij kategorię Runda, a następnie kliknij podkategorię, aby rozwinąć ustawienia.
Jeśli znasz nazwę ustawienia, które chcesz zmienić, użyj pola wyszukiwania, aby je znaleźć.
Wszelkie zmiany dokonane w tych ustawieniach są automatycznie zapisywane. Ustawienia można przywrócić do pierwotnych wartości w dowolnym momencie, klikając przycisk Przywróć domyślne. Spowoduje to przywrócenie ustawień domyślnych tylko dla bieżącej kategorii.
W poniższych sekcjach opisano ustawienia dostępne w każdej podkategorii oraz sposób ich użycia.
Niektóre ustawienia są wyszarzone. Zazwyczaj oznacza to, że należy zmienić inne ustawienie, aby było ono dostępne.
Ustawienia warunków zakończenia
Rundy mogą mieć takie same warunki zakończenia jak gry. W przypadku rund są to warunki, które muszą zostać spełnione, aby zakończyć rundę.
| Opcja | Opis | |
|---|---|---|
Limit czasu | 5 min, Brak, Wybierz czas | Określa, jak długo potrwa runda. Jeśli gra składa się tylko z jednej rundy, to ustawienie określa długość całej gry. W przypadku wybrania ustawienia Brak limit czasu nie będzie obowiązywał. |
Kierunek odliczania | Odliczaj w tył, Odliczaj w przód | Określa, czy licznik czasu odlicza czas w tył do zera, czy w przód od zera do ustawionego limitu czasu. |
Likwidacje do zakończenia | Wył., Wybierz liczbę | Jeśli ustawisz wartość liczbową, runda zakończy się, gdy gracz lub drużyna osiągnie cel w postaci zaliczenia wskazanej tą wartością liczby likwidacji. |
Likwidacje wrogów SI do zakończenia | Wył., Wybierz liczbę | Jeśli ustawisz wartość liczbową, runda zakończy się, gdy gracz lub drużyna osiągnie cel w postaci zaliczenia wskazanej tą wartością liczby likwidacji wrogów SI. |
Cele do zakończenia | Wył., Wybierz liczbę | Jeśli ustawisz wartość liczbową, runda zakończy się, gdy gracz lub drużyna osiągnie wskazaną tą wartością liczbę celów. |
Zebrane przedmioty do zakończenia | Wył., Wszystko, Konkretna liczba | W przypadku wybrania opcji Wszystko lub Konkretna liczba, runda zakończy się, gdy gracz lub drużyna zgromadzą określone przedmioty. W przypadku wybrania opcji Konkretna liczba można również określić tę liczbę w polu Liczba przedmiotów do zebrania. |
Od stat. do końca | Wył., Wynik, Zebrane przedmioty, Cele, Likwidacje SI, Likwidacje, Asysty przy likwidacji, Odniesione likwidacje, Zadane obrażenia, Odniesione obrażenia | Porównuje wartość tego ustawienia z wartością opcji Wartość statystyki do zakończenia, aby określić, kiedy runda się kończy. |
Wartość stat. do końca | 1, Wybierz liczbę | To ustawienie jest dostępne tylko wtedy, gdy w opcji Statystyka do zakończenia wybrano ustawienie inne niż Wył. Kończy rundę, gdy wartość parametru Statystyka do zakończenia osiągnie wartość ustawioną w tej opcji. |
Liczba zebranych przedmiotów | 1, Wybierz liczbę | W przypadku wybrania dla opcji Zebrane przedmioty do zakończenia ustawienia Konkretna liczba tutaj można ustawić tę liczbę. |
Po rundzie
Ustawienia okresu po zakończeniu rundy określają, co stanie się po zakończeniu rundy, np. animacje, spowolnienie tempa odtwarzania itp.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Animacja zwycięstwa | Domyślnie, Brak | Określa animację wyświetlaną po zwycięstwie. Ustawienie Domyślna powoduje wyświetlenie animacji konfetti. |
Spowolnienie na koniec rundy | Wł., wył. | Określa, czy po zakończeniu rundy wyświetlane będą efekty ruchu w zwolnionym tempie. |
Czas wyświetlania zwycięzcy rundy | Nie pokazuj, 3 s, Wybierz ilość czasu | Określa, jak długo nazwa zwycięzcy rundy będzie wyświetlana po zakończeniu rundy. |
Czas wyświetlania wyników rundy | Nie pokazuj, 15 s, Wybierz ilość czasu | Określa, jak długo tablica wyników będzie wyświetlana po zakończeniu rundy. |
Zachowaj upuszczone przedmioty po zakończeniu rundy | Wł., wył. | Określa, czy przedmioty upuszczone na ziemię zostaną zniszczone, czy też pozostaną po zakończeniu rundy. |
Ustawienia warunków zwycięstwa
Ustawienia warunków zwycięstwa określają, który gracz lub która drużyna wygra rundę. Można użyć tych ustawień w połączeniu z ustawieniami warunku zakończenia, aby szczegółowo zdefiniować warunki zwycięstwa.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Warunek zwycięstwa w rundzie | Brak, Wybierz warunek | Określa, co będzie decydowało o tym, że runda została wygrana. Jeśli domyślne ustawienia opcji w sekcji Tablica wyników w obszarze Interfejs użytkownika nie zostaną zmienione, statystyka wybrana dla tej opcji zostanie wyświetlona w pierwszej kolumnie. Dostępne są następujące warunki: Likwidacje: Najwięcej likwidacji ogółem Asysty: Najwięcej asyst przy likwidacjach Odniesione likwidacje: Najrzadziej likwidowany gracz lub drużyna Zebrane przedmioty: Najwięcej zebranych przedmiotów Zdrowie: Ilość zdrowia pozostała pod koniec rundy Likwidacje SI: Liczba zlikwidowanych wrogich SI Wynik: Liczba punktów na koniec rundy Cele: Liczba celów zrealizowanych w rundzie Czas: Czas pozostały na końcu rundy Pozostałe odrodzenia: Liczba odrodzeń pozostałych pod koniec rundy Czas okrążenia: Średni czas okrążenia na rundę Czas życia: Czas przetrwania do momentu likwidacji Zadane obrażenia: Ilość obrażeń zadanych przez gracza lub drużynę Odniesione obrażenia: Ilość obrażeń odniesionych przez gracza lub drużynę Czas wyścigu: Najlepszy czas (przydatny w grach z wyścigami lub parkourem) |
Warunek rozstrzygnięcia remisu 1 | Brak, Wybierz warunek | Jeśli Warunek zwycięstwa w rundzie doprowadzi do remisu, ten warunek pozwoli taki remis rozstrzygnąć. Warunki są takie same, jak w pozycji Warunek zwycięstwa w rundzie. Domyślnie ta statystyka jest wyświetlana w drugiej kolumnie tablicy wyników. |
Warunek rozstrzygnięcia remisu 2 | Brak, Wybierz warunek | Ten warunek pozwala rozstrzygnąć remis, jeśli remis będzie się utrzymywał pomimo zastosowania dwóch poprzednich warunków. |
Warunek rozstrzygnięcia remisu 3 | Brak, Wybierz warunek | Ten warunek pozwala rozstrzygnąć remis, jeśli remis będzie się utrzymywał pomimo zastosowania trzech poprzednich warunków. |
Warunek rozstrzygnięcia remisu 4 | Brak, Wybierz warunek | Ten warunek pozwala rozstrzygnąć remis, jeśli remis będzie się utrzymywał pomimo zastosowania wszystkich wcześniejszych warunków. Jeśli zastosowanie tego warunku również doprowadzi do remisu, cała runda zakończy się remisem. |