Istnieje wiele sposobów modyfikowania interakcji graczy z wyspą, od wpływu grawitacji na graczy po możliwość budowania. Wszystkie te opcje wpływają na wrażenia graczy.
W kategorii Gracz dostępnych jest wiele podkategorii, a każda z nich ma wiele ustawień. Na karcie Ustawienia wyspy kliknij Gracz, a następnie kliknij dowolną podkategorię, aby ją rozwinąć.
Jeśli chcesz zmienić konkretne ustawienie i znasz jego nazwę, użyj paska wyszukiwania, aby je znaleźć.
Wszelkie zmiany dokonane w tych ustawieniach są automatycznie zapisywane. Ustawienia można przywrócić do pierwotnych wartości w dowolnym momencie, klikając przycisk Przywróć domyślne. Spowoduje to przywrócenie ustawień domyślnych tylko dla aktualnie wybranej kategorii.
W poniższych sekcjach opisano ustawienia dostępne w każdej podkategorii oraz sposób ich użycia.
Niektóre ustawienia są wyszarzone. Zazwyczaj oznacza to, że należy zmienić inne ustawienie, aby było ono dostępne.
Ustawienia szafki
Ustawienia szafki wpływają na wygląd gracza.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Ukryj plecak | Nie, Tak | Określa, czy plecaki będą widoczne w trakcie gry. |
Włącz Jam | Wł., Domyślne, Wył. | Gdy ta opcja jest ustawiona na Wł., do koła emotek dodawane są emotki jamowania. Emotki jamowania mogą zużywać pamięć wyspy, więc jeśli pojawi się problem z pamięcią, ustaw tę opcję na Wył., aby odzyskać pamięć. Domyślne oznacza użycie wartości ustawionej przez Fortnite. Pozostałe dwie opcje nadpisują tę wartość. |
Ustawienia sterowania
Ustawienia sterowania wspomagania celowania wyświetla celownik w lunecie broni, zapewniając większą celność. Funkcja ta jest używana głównie w grach typu FPS (strzelanka pierwszoosobowa) i TPS (strzelanka trzecioosobowa).
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zezwól na wspomaganie celowania | Tak, Nie | Włączaj i wyłączaj funkcję wspomagania celowania dla gamepadów. |
Ustawienia ruchu
Ustawienia ruchu kontrolują ruchy gracza, energię, prędkość i obrażenia.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Ustawienie wstępne przemieszczania się | Aktualne BR, Aktualna Linia Ognia, Własne | Możesz użyć tej opcji, aby szybko dopasować ruchy postaci na wyspie do aktualnych ustawień Battle Royale lub Linii Ognia. Ustaw opcję Własne, jeśli chcesz w pełni dostosować ustawienia ruchu na wyspie. |
Maks. poziom energii | 100, Wybierz liczbę | Określa, ile energii jest do dyspozycji. Wykorzystuje się ją na sprint i jakiekolwiek inne zdolności zużywające energię. |
Wielkość regeneracji energii | 45, Wybierz liczbę | Określa ilość energii przywracanej w każdej sekundzie po odczekaniu opóźnienia regeneracji energii. |
Opóźnienie przywracania energii | 4 s, Wybierz czas w sekundach | Określa opóźnienie między momentem, gdy gracz przestanie zużywać energię, a momentem przywrócenia energii do wielkości regeneracji energii. |
Obrażenia od upadku | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą odnosić obrażenia od upadku podczas gry. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., to opcja Typ obrażeń od upadku stanie się dostępna. |
Rodzaj obrażeń od upadku | Progi, Liniowy | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Obrażenia od upadku jest ustawiona na Wł. Określa sposób naliczania obrażeń od upadku. |
Grawitacja | Normalna, Bardzo niska, Niska, Wysoka, Bardzo wysoka | Określa siłę grawitacji działającej na graczy podczas tej gry. |
Zmęczenie skokami | Wł., wył. | Określa, czy bezustanne skakanie ma powodować obniżenie wysokości kolejnych skoków. |
Zezwól na wspinaczkę | Wył., Wł. | Po włączeniu wspinaczki gracze mogą chwytać się półki i podciągnąć w górę przy skoku. To ustawienie włącza i wyłącza wspinaczkę. |
Ściany budowane przez graczy generują półki | Wył., Wł. | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na wspinaczkę ustawiona jest na Wł. Ściany budowane przez graczy będą generować rekwizyty wyskoku tylko, jeśli opcja Zezwól na wspinaczkę oraz ta opcja są włączone. Jeśli którakolwiek z tych opcji ustawiona jest na Wył., rekwizyty wyskoku wspinaczkowego nie będą generowane. |
Minimalna wysokość przy wspinaczce | Normalna, Bardzo niska, Niska, Wysoka, Bardzo wysoka | Określa najniższą półkę, na którą można wspiąć się z ziemi. Możesz dostosować tę wartość, jeśli grawitacja lub inne czynniki wpływają na wspinaczkę gracza. |
Minimalna wysokość przy wspinaczce z wody | Normalna, Bardzo niska, Niska, Wysoka, Bardzo wysoka | Określa najniższą półkę, na którą gracz może się wspiąć, będąc w wodzie. |
Zezwól na przeskakiwanie | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą przeskakiwać przez niskie przeszkody. |
Zezwól na sprint | Wył., Wł. | Określa, czy sprint jest dostępny. Gdy jest dostępny, gracze mogą używać sprintu, aby poruszać się szybciej. |
Koszt energii sprintu na sekundę | 20, Wybierz wartość | Określa, ile energii zużywa się podczas sprintu. Im wyższa wartość, tym więcej energii jest zużywane. |
Mnożnik skoku podczas sprintu | 1.2X, Wybierz wartość | Mnożnik zwiększa wysokość skoku podczas sprintu w porównaniu do zwykłej wysokości skoku. |
Mnożnik prędkości sprintu | 1.2X, Wybierz wartość | Mnożnik zwiększa prędkość podczas sprintu w porównaniu do zwykłej prędkości. |
Zezwól na ślizganie | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą się ślizgać. |
Zezwól na kopnięcie ze wślizgu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą używać kopnięcia we wślizgu, aby odepchnąć przeciwników. |
Zezwól na uderzanie barkiem | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą uderzać barkiem. Jeśli uderzanie barkiem jest włączone, drzwi otwierają się automatycznie, gdy gracze dokonują wślizgu lub przebiegają przez nie. |
Ponowne rozłożenie lotni | Wł., wył. | Określa, czy gracze mogą rozkładać lotnie na odpowiedniej wysokości bez użycia przedmiotów. |
Lot gracza | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mogą latać w grze. |
Sprint podczas lotu | Wł., wył. | Określa, czy gracze mogą przyspieszyć lot za pomocą funkcji sprintu. |
Szybkość lotu | 1.0X, Wybierz wartość | Mnożnik zwiększa szybkość lotu gracza w porównaniu z normalną szybkością. |
Wyłącz kolizję graczy | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., gracze mijają się ze sobą zamiast się zderzać. |
Poprawki prędkości ruchu | Ruch R4, Ruch R5 | Określa poprawki prędkości ruchu, stosowane przy poruszaniu się graczy. Rozdział 5, wydany w grudniu 2023 roku, zmienił niektóre poprawki prędkości ruchu w Battle Royale. Zmiana tego ustawienia na Ruch R5 spowoduje odwzorowanie tych ustawień. |
Zezwól na wzmocniony skok | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze mogą skakać wyżej i szybciej, gdy biegną w kierunku krawędzi i z niej zeskakują. |
Zezwól na lądowanie z przewrotem | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze mogą wykonać przewrót po wylądowaniu po upadku. |
Zezwalaj na kopanie w ścianę | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze mogą kopać w ściany. |
Zezwól na wbieganie na ściany | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze mogą skakać w kierunku ściany i wspinać się po niej na niewielką wysokość. |
Ustawienia zdrowia
Ustawienia zdrowia określają początkowy stan zdrowia gracza oraz różne czynniki wpływające na zdrowie.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Niezniszczalność | Wył., Wł. | Ustawienie tej opcji na Wł. spowoduje spawnowanie graczy z niezniszczalnością. |
Początkowy procent zdrowia | 100/% zdrowia, Wybierz wartość procentową | Określa poziom zdrowia gracza przy pierwszym pojawieniu się w grze. |
Maksymalne zdrowie | 100 Pkt. zdrowia, Wybierz liczbę | Określa maksymalny poziom zdrowia graczy podczas tej gry. |
Zezwól na stopniowe odzyskiwanie zdrowia | Wył., Wł. | Zdrowie pozwala graczowi regenerować się w miarę upływu czasu. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., dostępne stają się ustawienia Opóźnienie regeneracji zdrowia i Wielkość regeneracji zdrowia. |
Opóźnienie regeneracji zdrowia | 6.5 s, Natychmiast (0), Wybierz czas | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na stopniowe odzyskiwanie zdrowia ustawiona jest na Wł. Jeśli gracz odniesie obrażenia, ta opcja określa, po jakim czasie gracz zacznie się regenerować, w oparciu o wartość Wielkość regeneracji zdrowia. |
Wielkość regeneracji zdrowia | 1, Natychmiast (0), Wybierz liczbę | Określa ilość zdrowia przywracanego w każdej sekundzie po zakończeniu ustalonego Opóźnienia regeneracji zdrowia. |
Ustawienia osłon
Ustawienia osłony kontrolują działanie osłon w grze.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Maksymalna osłona | 100 Pkt. osłony, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczbę punktów osłon, jaką gracze mogą mieć podczas gry. |
Zezwól na stopniowe odzyskiwanie osłony | Wył., Wł. | Regeneracja osłony pozwala graczom stopniowo odzyskiwać osłonę. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., można również ustawić Opóźnienie regeneracji osłony i Wielkość regeneracji osłony. |
Opóźnienie regeneracji osłony | 6.5 s, Natychmiast (0), Wybierz czas | Jeśli osłona gracz odniesie obrażenia, ta opcja określa, po jakim czasie osłona zacznie się regenerować, w oparciu o wartość Wielkość regeneracji osłony. |
Wielkość regeneracji osłony | 1, Natychmiast (0), Wybierz liczbę | Określa wartość punktów osłony przywracaną w każdej sekundzie po zakończeniu ustalonego Opóźnienia regeneracji osłon. |
Zezwól na używanie Nadosłony | Wył., Wł. | Określa, czy Nadosłona jest dostępna. Nadosłona to dodatkowa osłona, która chroni graczy przed obrażeniami. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., dostępne stają się ustawienia Maksymalny poziom Nadosłony, Opóźnienie regeneracji Nadosłony i Szybkość regeneracji Nadosłony. |
Maksymalny poziom Nadosłony | 50, Wybierz liczbę | Określa maksymalny poziom Nadosłony, jaką może mieć gracz. |
Opóźnienie regeneracji Nadosłony | 6.5 s, Natychmiast (0), Wybierz czas | Jeśli Nadosłona gracz odniesie obrażenia, ta opcja określa, po jakim czasie osłona zacznie się regenerować, w oparciu o wartość Wielkość regeneracji osłony. |
Szybkość regeneracji Nadosłony | 1, Wybierz liczbę | Określa wartość punktów nadosłony przywracaną w każdej sekundzie po zakończeniu ustalonego Opóźnienia regeneracji osłon. |
Ustawienia samoobrażeń
Ustawienia samoobrażeń określają obrażenia, jakie gracze mogą odnieść w wyniku własnych działań.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zranienie siebie tylko przy niezerowych obrażeniach | Nie, Tak | Określa, czy gracz musi zadać innemu celowi niezerową liczbę obrażeń, by zranić siebie przy tym ataku. |
Filtr celów powodujących zranienie siebie tylko przy trafieniu | Wszyscy, Nie-gracze, Tylko gracze | Określa, które rodzaje celów powodują zranienie graczy w wyniku kolizji. |
Filtr broni powodujących zranienie siebie przy trafieniu | Wszystkie, Tylko kilof, Tylko broń biała, Tylko dystansowe | Określa, które rodzaje broni powodują zranienie używających je graczy. |
Ustawienia przedmiotów do podnoszenia
Ustawienia przedmiotów do podnoszenia określają, jakie typy przedmiotów do podnoszenia są dozwolone i kiedy.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Automatycznie podnoś amunicję | Domyślnie, Nie, Tak, Tylko automatycznie | Określa, czy podnoszenie amunicji odbywa się automatycznie. Tak oznacza, że podniesienie nie wymaga żadnej interakcji poza zbliżeniem się do amunicji. Nie oznacza, że gracz musi wykonać akcję, aby podnieść amunicję. Tylko automatycznie oznacza, że interakcja jest ukryta w UI. |
Automatycznie podnoś przedmioty | Domyślnie, Nie, Tak, Tylko automatycznie | Określa, czy podnoszenie przedmiotów odbywa się automatycznie. Tak oznacza, że podniesienie nie wymaga żadnej interakcji poza zbliżeniem się do przedmiotu. Nie oznacza, że gracz musi wykonać akcję, aby podnieść przedmiot. Tylko automatycznie oznacza, że interakcja jest ukryta w UI. |
Automatycznie podnoś pułapki | Domyślnie, Nie, Tak, Tylko automatycznie | Określa, czy podnoszenie pułapek odbywa się automatycznie. Tak oznacza, że podniesienie nie wymaga żadnej interakcji poza zbliżeniem się do pułapki. Nie oznacza, że gracz musi wykonać akcję, aby podnieść pułapkę. Tylko automatycznie oznacza, że interakcja jest ukryta w UI. |
Automatycznie podnoś bronie | Domyślnie, Nie, Tak, Tylko automatycznie | Określa, czy podnoszenie broni odbywa się automatycznie. Tak oznacza, że podniesienie nie wymaga żadnej interakcji poza zbliżeniem się do broni. Nie oznacza, że gracz musi wykonać akcję, aby podnieść broń. Tylko automatycznie oznacza, że interakcja jest ukryta w UI. |
Automatycznie podnoś zasoby | Domyślnie, Nie, Tak, Tylko automatycznie | Określa, czy podnoszenie zasobów (drewno, kamień itp.) odbywa się automatycznie. Tak oznacza, że podniesienie nie wymaga żadnej interakcji poza zbliżeniem się do zasobów. Nie oznacza, że gracz musi wykonać akcję, aby podnieść zasób. Tylko automatycznie oznacza, że interakcja jest ukryta w UI. |
Ustawienia w trybie budowania
Użyj ustawień trybu budowania, aby określić, czy gra będzie obsługiwać budowanie, a jeśli tak, dopracuj parametry ograniczeń budowania.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Uprawnienia edycji | Domyślne, Każdy | Określa, kto może zmieniać budowle wzniesione przez graczy. Ustawienie Domyślne oznacza, że gracze mogą edytować tylko własne budowle. |
Budowanie może niszczyć elementy otoczenia | Tak, Nie | Określa, czy budowle wzniesione przez graczy mogą niszczyć elementy otoczenia, jeśli się na nie nałożą. |
Mnożnik wytrzymałości dla drewnianych budowli gracza | 1.0X, Wybierz liczbę | Stosuje mnożnik wytrzymałości do wszystkich budowli gracza wykonanych z drewna. Dostęp do tej opcji jest możliwy tylko wtedy, gdy w ustawieniu Zezwól na budowanie powyżej nie wybrano opcji Brak. |
Mnożnik wytrzymałości dla kamiennych budowli gracza | 1.0X, Wybierz liczbę | Stosuje mnożnik wytrzymałości do wszystkich budowli gracza wykonanych z kamienia. Dostęp do tej opcji jest możliwy tylko wtedy, gdy w ustawieniu Zezwól na budowanie powyżej nie wybrano opcji Brak. |
Mnożnik wytrzymałości dla metalowych budowli gracza | 1.0X, Wybierz liczbę | Stosuje mnożnik wytrzymałości do wszystkich budowli gracza wykonanych z metalu. Dostęp do tej opcji jest możliwy tylko wtedy, gdy w ustawieniu Zezwól na budowanie powyżej nie wybrano opcji Brak. |
Zachowaj budowle graczy na kolejne rundy | Wył., Wł. | Ustaw tę opcję na Wł., aby zachować budowle zbudowane przez graczy między rundami. W przeciwnym razie zostaną one usunięte na początku każdej rundy. |
Ustawienia ekwipunku
Przedmioty z ekwipunku można znaleźć w zakładce Zawartość, posortowane według kategorii takich jak Gotowce, Galerie i Urządzenia.
Ekwipunek to te przedmioty, w które gracze są wyposażeni w grze, na przykład bronie i przedmioty. Użyj tych ustawień, aby rozszerzyć lub ograniczyć zakres przedmiotów, które gracz może wyposażyć.
W Fortnite przedmioty z ekwipunku można znaleźć w zakładce Zawartość, posortowane według kategorii takich jak Gotowce, Galerie i Urządzenia.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Bez czasu odnowienia po użyciu | Wł., wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze mogą używać broni, zdolności i przedmiotów bez czasów odnowienia podczas tej gry. Nie działa na opóźnienia usunięte przez opcję Brak opóźnienia przy zmianie. |
Bez czasu odnowienia po zamianie | Wł., wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze nie mają opóźnienia przy zmianie broni lub przedmiotów podczas tej gry. Przykładem usunięcia opóźnień jest brak krótkiego opóźnienia przy zmianie strzelby na inną strzelbę. |
Nieskończone przedmioty jednorazowe | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze będą mieli do dyspozycji nieskończoną liczbę przedmiotów jednorazowych w grze. Przykładami przedmiotów jednorazowych są granaty, apteczki, przedmioty przywracające osłonę, pułapki itp. |
Limit zasobów budowlanych | 500, Wybierz liczbę | Ogranicza liczbę zasobów, jakie gracz może nieść naraz, aby użyć ich do wznoszenia budowli. |
Nieskończone zasoby budowlane | Wł., wył. | Podobnie jak w przypadku powyższych przedmiotów, jeśli ta opcja ustawiona jest na Wł., gracze będą mieli do dyspozycji nieskończoną liczbą materiałów budowlanych w grze. |
Nieskończona ilość złota | Wł., wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością złota podczas tej gry. |
Nieskończone zasoby świata gry | Wł., wył. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością zasobów świata gry podczas tej gry. |
Nieskończone rezerwy amunicji | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze będą mieli do dyspozycji nieskończoną liczbę rezerw amunicji w grze. |
Nieskończona amunicja w magazynku | Wył., Wł. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., gracze będą mieli do dyspozycji nieskończoną liczbę amunicji w magazynku w grze. |
Nieskończone ładunki | Wył., Wł. | Określa, czy gracze mają dysponować nieskończoną ilością ładunków do broni i zdolności podczas tej gry. |
Nieograniczone rezerwy energii | Wył., Wł. | W przypadku broni i zdolności wykorzystujących energię, ta opcja określa, czy gracze mają nieskończoną ilość rezerw energii do broni podczas tej gry. |
Nieograniczone ilości załadowanej energii | Wył., Wł. | W przypadku broni i zdolności wykorzystujących energię, ta opcja określa, czy gracze mają nieskończoną ilość załadowanej energii do broni podczas tej gry. |
Nieskończona trwałość | Wł., wył. | Określa, czy bronie i przedmioty mają nieskończoną trwałość podczas tej gry. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą upuszczać przedmioty z ekwipunku w grze. |
Maksymalna liczba pól w ekwipunku | Nie zastępuj, Brak, Wybierz liczbę pól | Określa maksymalną liczbę pól w ekwipunku, jaką gracz ma w grze. |
Wyświetlanie pustych pól amunicji | Wł., wył. | Określa, czy puste pola na amunicję są widoczne w ekwipunku gracza. |
Ustawienia wyposażenia
Ustawienia wyposażenia kontrolują interakcje gracza z różnymi narzędziami i bronią.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Obrażenia kilofa | Wł., wył. | Określa, czy gracze mogą ranić się nawzajem kilofami. |
Mnożnik zasięgu kilofa | Domyślny, Średni, Duży | To ustawienie zmienia odległość, z której kilof może zadawać obrażenia. |
Rozpocznij grę z kilofem | Tak, Nie | Określa, czy gracze rozpoczynają grę, posiadając kilofy. |
Wyłącz pole zbieraka | False, True | Określa, czy pole zbieraka ma być widoczne i możliwe do wybrania. |
Niszczenie przy użyciu broni | 100/%, Brak, Procent | To ustawienie jest dostępne tylko, gdy opcja Niszczenie przy użyciu broni jest ustawiona na Wartość procentowa. Określa procent uszkodzeń, jakie broń zadaje otoczeniu i budynkom. |
Wartość procentowa dla niszczenia przy użyciu broni | Wybierz wartość procentową | Modyfikuje ilość zadawanych obrażeń o wartość procentową, jeśli opcja Niszczenie przy użyciu broni jest ustawiona na Procent. |
Niszczenie przy użyciu kilofa | Brak, Domyślne, Natychmiast | Modyfikuje uszkodzenia, jakie kilof zadaje otoczeniu i budynkom. |
Uszkadzanie otoczenia | Wszystko, Tylko budowle graczy, Wyłączone | Określa, czy gracze mogą uszkadzać elementy otoczenia w grze. |
Włącz ogień | Tak, Nie | Określa, czy bronie wykorzystujące ogień mogą podpalać budowle. |
Uszkodzenia budowli | Wszystkie, Budowle własne, Budowle drużyny, Budowle wrogów, Budowle wrogów i własne, Żadne | Określa, które budowle gracze mogą uszkadzać w zależności od tego, kto je zbudował. |
Impuls po trafieniu | True, False | DOSTĘPNE WYŁĄCZENIE W UEFN: Określa, czy trafienia z broni generują impuls na obiektach fizycznych. |