Le mode Modélisation permet de sélectionner directement les éléments de maillage (topologie) dans l’Unreal Engine pour un flux de travail de modélisation plus cohérent et optimisé. Les artistes peuvent utiliser la barre d'outils Sélection d'éléments de maillage pour sélectionner un maillage ou un élément de maillage, puis invoquer une opération sans utiliser d'outil intermédiaire tel que Modification de polygroupes ou Modification de triangles.
Les éléments de maillage sont les suivants :
Triangle
Vertex de triangle
Arête de triangle
Polygroupe
Arête de polygroupe
Vertex de polygroupe
Ces éléments représentent la géométrie granulaire qui compose votre maillage. Ce flux de travail de sélection et de modification d'éléments peut vous aider à créer une topologie de maillage propre.
Les polygroupes sont un ensemble de triangles groupés qui facilitent votre flux de travail de modélisation. Par exemple, vous pouvez construire des groupes de type quadrilatère pour la modélisation de boîtes. Pour en savoir plus sur les polygroupes et leurs différences avec les triangles, consultez la rubrique Comprendre les polygroupes.
Accéder à la barre d'outils
La barre d'outils de sélection d'éléments de maillage est désactivée par défaut en mode Modélisation. Pour plus d'informations sur le mode Modélisation et la manière d'y accéder, consultez la rubrique Vue d’ensemble du mode Modélisation.
Pour activer la barre d'outils, procédez comme suit :
Dans Paramètres rapides du mode Modélisation, cliquez sur l'icône en forme d’engrenage.
Cliquez sur Sélection d'éléments de maillage.
Quittez le mode Modélisation et revenez-y.
La barre d'outils doit apparaître dans le hublot. En outre, lorsque vous revenez en mode Modélisation, la catégorie Sélection devient disponible avec des outils de modification de vos sélections d'éléments.
Utiliser la sélection d'éléments de maillage
Vous pouvez transformer les sélections d'éléments à l'aide du gadget de modélisation et utiliser les outils de la catégorie Sélection pour des modifications supplémentaires. Lorsque vous ouvrez un outil disponible, vos éléments sélectionnés sont remis à zéro.
La sélection d'éléments n'est pas modifiable lors de l’ouverture d'un outil. Pour mettre à jour les éléments sélectionnés, vous devez quitter l'outil, ajuster la sélection, puis ouvrir à nouveau l'outil.
Les commandes de sélection, telles que Sélectionner tout et Inverser la sélection, permettent de sélectionner rapidement les éléments souhaités. Vous pouvez ajuster la méthode de mise en évidence des éléments en activant ou en désactivant le mode Glisser. Les options du mode Glisser permettent soit de cliquer sur des éléments individuels, soit de faire glisser la souris pour sélectionner plusieurs éléments. Pour en savoir plus sur ces propriétés, consultez la section Propriétés de la barre d'outils sur cette page.
La section des éléments de maillage est verrouillée par défaut pour les maillages statiques importés. Ce paramètre évite toute modification accidentelle de la géométrie du maillage. Pour activer la sélection d'éléments, vous pouvez activer l'icône en forme de verrou dans la barre d'outils.
Gadget et commande numérique
Vous pouvez transformer chaque sélection d'éléments à l'aide du gadget de modélisation ou utiliser le panneau Transformation pour la saisie numérique. Pour ajuster l'orientation du gadget de l'espace local à la sélection normale, utilisez la section des paramètres supplémentaires de la barre d'outils (consultez le tableau ci-dessous).
Pour en savoir plus sur le gadget de modélisation et le panneau Transformation, consultez la section Gadget de la vue d'ensemble du mode Modélisation.
Propriétés de la barre d'outils
| Icon | Description |
|---|---|
Désactiver la sélection d’éléments. Revient à la sélection du maillage. | |
Sélectionner les triangles (faces). | |
Sélectionner les arêtes du triangle. | |
Sélectionner les vertex du triangle. | |
Sélectionner les polygroupes (faces). | |
Sélectionner les arêtes du polygroupe, également connues sous le nom de bordures. | |
Sélectionner les vertex du polygroupe, également appelés coins. | |
Fonctionnalité de sélection supplémentaire.
| |
Paramètres supplémentaires.
| |
Verrouiller et déverrouiller le maillage sélectionné à partir de la sélection d’éléments. Disponible lorsque vous choisissez un type d'élément. |
Les éléments de polygroupe sont basés sur le regroupement de triangles. Pour obtenir une sélection spécifique, essayez d'ajuster vos polygroupes. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Comprendre les polygroupes.
Raccourcis clavier
| Commande | Description |
|---|---|
Maj + clic (maillage) | Ajouter des éléments à la sélection. Utilisez Ctrl + Glisser lorsque le mode Glisser de chemin est activé. |
Ctrl + clic (maillage) | Supprimer des éléments de la sélection. Utilisez Ctrl + Glisser lorsque le mode Glisser de chemin est activé. |
Ctrl + Z | Annuler l'action. |
Bouton central de la souris + déplacement (gadget) | Repositionner temporairement le gadget. |
Maj + Ctrl + clic (gadget) | Repositionner la grille du gadget sur la normale de collision. |
Outils de la catégorie Sélectionner
De nombreux outils de la catégorie Sélection ouvrent un panneau avec des opérations supplémentaires. Toutefois, les options Nettoyer et Supprimer sont des opérations réalisables en un clic.
Supprimer : Supprimer la sélection.
Nettoyer : Retrianguler la sélection. Fonctionne uniquement sur les sélections de polygroupes.
Vous trouverez des informations supplémentaires sur les autres outils dans le tableau ci-dessous.
Certains outils ne sont disponibles que pour des éléments spécifiques ou se trouvent dans une autre catégorie.
| Outil | Description |
|---|---|
Extruder | Faire saillir la géométrie à partir de l'ensemble des faces sélectionnées en les déplaçant et en les assemblant. |
Extruder l’arête | Faire saillir la géométrie à partir de l'ensemble des arêtes sélectionnées en les déplaçant et en les assemblant. |
Décaler | Faire saillir les faces sélectionnées de manière similaire à l’opération d’extrusion, mais en déplaçant par défaut les faces le long des normales de vertex plutôt que dans une direction unique. Le mouvement de la souris contrôle la distance de décalage. Cliquez dans le hublot pour terminer le décalage. |
Push Pull | Les faces peuvent découper le maillage ou relier des parties du maillage. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Push Pull. |
Insert | Incruster l'ensemble de faces sélectionnées. Le mouvement de la souris contrôle la distance d'incrustation. Cliquez dans le hublot pour terminer l'incrustation. |
Extraire | Développer l'ensemble des faces sélectionnées. Le mouvement de la souris contrôle la distance d'extraction. Cliquez dans le hublot pour confirmer la distance d'extraction. |
Couper | Diviser les faces sélectionnées du polygroupe au niveau de la ligne tracée, comme si elles étaient coupées par un plan passant par cette ligne. Cliquez sur la face pour dessiner la ligne de coupe. De nouveaux polygroupes se forment à la bordure de la découpe. |
Biseauter | Incliner les boucles d’arêtes autour des faces sélectionnées. |
Insérer une boucle | Ajouter une chaîne d'arêtes à travers les quadrilatères d'un maillage. Vous ne pouvez pas insérer d'arêtes sur des faces non quadrilatérales. |
Souder | Fusionner l'élément sélectionné avec l'élément déconnecté correspondant, en respectant une tolérance de distance. Cet outil est disponible dans la catégorie Maillage. |
Diviser | Déconnecter les éléments sélectionnés des éléments non sélectionnés pour créer un second maillage. L'outil est disponible dans la catégorie XForm. |
Lisser | Adoucir les arêtes des surfaces en déplaçant les vertex vers l'emplacement moyen de leurs voisins. Disponible dans la catégorie Déformer. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Lisser. |
Treillis | Modifier les vertex d'un maillage à l'aide d'une grille de points 3D. Cet outil est disponible dans la catégorie Déformer. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Treillis. |
Déplacer | Ajouter une tessellation et une distorsion à un maillage. Cet outil est disponible dans la catégorie Déformer et lors de l'utilisation du type de subdivision Plat. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Déplacer. |