La page Présentation du mode Modélisation vous donne des informations d'introduction sur les *polygroupes** et la page Démarrage rapide vous aide à comprendre comment utiliser certains des outils permettant d'attribuer des polygroupes. Nous vous recommandons de consulter ces deux documents avant de continuer.
Dans ce guide, nous explorons plus en détail les outils de création de polygroupes et vous expliquons comment utiliser ces groupes dans d'autres outils et scripts. Au terme de ce guide, vous comprendrez comment fonctionnent les polygroupes pour créer un flux de travail efficace en vue de générer et de modifier votre géométrie dans le moteur.
Le pourquoi du comment des polygroupes
Pourquoi
Dans les logiciels de modélisation traditionnels, vous avez la possibilité de réaliser une modélisation polygonale. Cependant, l'Unreal Engine rend tous les modèles sous forme de maillages triangulés.
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|---|---|
| Cube basé sur un quadrilatère dans Maya. | Le même cube rendu sous forme de triangles dans l'Unreal Engine. |
Lors de la conversion en triangles, l'Unreal Engine ne reconnaît pas nativement les quadrilatères ou les n-gones ; les triangles sont donc la pierre angulaire de la modélisation dans le moteur. Pour fournir une approximation du flux de travail de modélisation traditionnel, vous pouvez utiliser des polygroupes.
Comment
Les polygroupes sont un ensemble de triangles groupés. Vous pouvez utiliser ces groupes dans les cas suivants :
- La disposition des UV
- L'organisation des matériaux
- La modélisation et la déformation
- La modélisation de boîte traditionnelle avec des quadrilatères
- Créer et modifier des pondérations de surfaçage
Par exemple, le cube importé de Maya permet d'attribuer un polygroupe distinct à chaque triangle à l'aide de l'outil Sélection des triangles sous la catégorie Maillage.
Pour visualiser les polygroupes sur le maillage, définissez Mode de couleur de face sur Par groupe.
Une fois les polygroupes définis, vous pouvez utiliser l'outil Modification des polygroupes sous la catégorie Modèle. Notez cependant que les polygroupes actuels représentent chacun un seul triangle, ce qui sous-optimise l'utilisation de l'outil Modification de polygroupes.
Polygroupes constitués d'un triangle, où chaque couleur indique un polygroupe.
Lorsque vous fusionnez deux triangles en un seul polygroupe, vous obtenez la représentation d'un quadrilatère.
Dans la vidéo, l'utilisation de l'outil Fusionner crée un nouveau polygroupe composé de deux triangles.
Lorsque vous travaillez avec des maillages et des ébauches à nombre faible de polygones, les polygroupes offrent un moyen d'interagir avec des surfaces plus intuitives que les triangles bruts. Néanmoins, les polygroupes peuvent également être appliqués à des maillages à nombre élevé de polygones pour faciliter la manipulation de tronçons de géométrie complexe, qui seraient autrement compliqués à modifier.
Anatomie d'un polygroupe
Un polygroupe se compose de trois éléments que vous pouvez sélectionner et modifier :
- Le polygroupe (face)
- Le coin (vertex)
- La bordure (arête)
Lorsque vous regroupez des triangles pour créer un polygroupe, une arête de délimitation est créée, englobant les triangles. Selon la topologie de votre maillage et des polygroupes générés, la modification des arêtes de votre maillage peut ne pas fonctionner comme prévu par rapport à d'autres logiciels de création de contenu numérique (CCN) de modélisation.
Dans l'image ci-dessous, le maillage comprend deux polygroupes, représentés par l'arête de délimitation mise en surbrillance. Bien que la délimitation des polygroupes semble avoir plusieurs arêtes en raison de la forme courbe, elle ne se compose d'aucun vertex de polygroupe, mais uniquement d'une arête de polygroupe.
Les arêtes et les vertex du polygroupe sont générés dans les conditions suivantes :
- Deux ou plusieurs faces de polygroupe connectées (ou une limite de maillage) créent une arête de polygroupe.
- Trois arêtes de polygroupe connectées ou plus créent un vertex de polygroupe.
[Comparaison en trois images]
Créer des polygroupes
Pour mieux comprendre les polygroupes, il est utile de connaître les outils disponibles pour les créer. L'ordre dans lequel vous utilisez ces outils dépend de votre flux de travail et de vos besoins. La chose importante à retenir est que vous pouvez utiliser n'importe quel ensemble de triangles comme polygroupe.
Outil Sélection de triangles
Comme le montre la vidéo ci-dessus, l'outil Sélection de triangles peut attribuer un polygroupe à un ou plusieurs triangles. Au lieu de sélectionner un triangle par polygroupe, nous en sélectionnons désormais deux afin d'effectuer une modification de quadrilatère avec l'outil Modification de polygroupes.
Dans cette vidéo, de nouveaux polygroupes sont créés à l'intersection de chaque boucle d'arêtes.
Les triangles non affectés à un polygroupe sont automatiquement regroupés en un seul.
Outil Fusionner
Lorsque vous utilisez l'outil Modification de polygroupes, vous pouvez continuer à combiner des polygroupes existants dans un nouveau groupe.
Le processus de combinaison de polygroupes existants est destructeur, ce qui signifie que les polygroupes précédents n'existent plus.
Dans cette vidéo, chaque face représente un polygroupe, et vous pouvez regrouper des faces à l'aide de l'outil Fusionner.
Outil Peindre des polygroupes
Certains outils sont dédiés à la création de polygroupes. C'est notamment le cas de l'outil Peindre des polygroupes, qui vous permet de peindre vos groupes de manière interactive.
Dans cette vidéo, l'outil Peindre des polygroupes crée de nouveaux polygroupes constitués de deux triangles. L'option Afficher les fils de fer est activée pour visualiser les deux triangles dans chaque polygroupe.
Vous pouvez utiliser le paramètre Action pour choisir l'un des modes de sélection suivants :
- Pinceau
- Remplissage
- Remplissage de groupe
- Lasso
Pour savoir quel polygroupe est attribué, placez le pointeur de la souris sur le polygroupe concerné et utilisez le raccourci clavier Maj + G. La ligne Définir le groupe est mise à jour avec le numéro associé.
Outil Générer les polygroupes
Un autre outil dédié au regroupement de triangles est l'outil Générer les polygroupes. Les polygroupes sont automatiquement attribués à l'ouverture de l'outil. Le mode d'affectation des polygroupes dépend du mode de conversion.
| Mode de conversion | Description |
|---|---|
| Écart de normale de la face | Conversion en fonction de la tolérance d'angle entre les normales de la face. |
| Rechercher les quadrilatères | Crée des polygroupes en fusionnant des paires de triangles en quadrilatères. |
| À partir des îles UV | Crée des polygroupes basés sur des îles UV. |
| À partir de jointures de normales dures | Crée des polygroupes basés sur des jointures de normales dures. |
| À partir de triangles connectés | Crée des polygroupes basés sur des triangles connectés. |
| Échantillonnage du point le plus éloigné | Crée des polygroupes centrés sur des points d'échantillonnage bien espacés, en se rapprochant d'un diagramme de Voronoï de surface. |
| Copier à partir de la couche | Effectue une copie à partir de la couche de polygroupe existante. |
Les polygroupes sont générés par des quadrilatères (fusion de paires de triangles).
Vous pouvez utiliser la couche de sortie pour créer une nouvelle couche de polygroupes.
Formes prédéfinies
Lors de la création de formes prédéfinies dans la catégorie Créer, vous pouvez configurer les polygroupes de vos nouveaux maillages à l'aide du paramètre Mode Polygroupe.
Le mode Polygroupe dispose des options de regroupement suivantes :
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|---|---|---|
| Par forme | Par face | Par quadrilatère |
| Génère l'intégralité du maillage dans un groupe unique. | Divise automatiquement le maillage en groupes de faces reconnaissables. | Divise automatiquement le maillage en un groupe pour chaque quadrilatère. |
Créer des couches de polygroupes
Étant donné que les polygroupes sont arbitraires, vous pouvez également créer plusieurs couches de polygroupes pour gérer différents ensembles d'entre eux sur le même modèle. Vous pouvez configurer ces couches dans l'outil Modifier les attributs de la catégorie Attributs.
Les couches de polygroupes ne sont pas universelles pour votre projet. Elles sont créées pour des ressources de maillage statiques individuelles. Cette assignation particulière signifie que vous ne pouvez pas supposer que deux maillages différents auront les mêmes couches de polygroupes. Cependant, cela signifie également que vous pouvez les définir selon vos besoins au cas par cas.
Utiliser des polygroupes
Créer des formes
Les polygroupes servent principalement à modifier la géométrie, comme le montre l'outil Modification de polygroupes.
Les polygroupes permettent également de créer un maillage des façons suivantes :
-
Via la modification précise des régions.
Quatre polygroupes sont fusionnés en un seul à des fins d'extrusion.
-
Via la création de trous.
-
Lissage d'un maillage à l'aide de l'outil Subdiviser.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
-
Via la création de déformations à l'aide de l'outil Déformer les polygroupes.
Les vertex intérieurs d'un polygroupe ne sont pas sélectionnables, seuls les vertex limitrophes le sont. Pour sélectionner les vertex intérieurs, utilisez l'outil Décomposer pour déconstruire le polygroupe.
Créer des UV
Vous pouvez utiliser les polygroupes pour créer des UV pour votre modèle. Dans le guide Démarrage rapide, six polygroupes sont attribués à la caisse de ravitaillement (un par côté). Les îles UV sont alors générées sur la base des polygroupes existants.
Vous pouvez ensuite utiliser les outils UV pour déconstruire davantage les UV, ou pouvez ajouter des polygroupes supplémentaires.
Des polygroupes supplémentaires sont attribués pour indiquer une île UV.
Maintenant, lorsque vous déballez votre modèle, d'autres îles UV sont créées.
Pour en savoir plus sur les outils UV, consultez la documentation Catégorie d'UV.
Affecter plusieurs matériaux à un maillage
Vous pouvez affecter plusieurs matériaux à votre géométrie à l'aide de l'outil MatEd. Pour vous aider à visualiser les triangles auxquels vous souhaitez attribuer le matériau, vous pouvez sélectionner Polygroupes dans le Mode de couleur de face, ce qui est particulièrement utile pour les maillages haute densité.
Foire aux questions
Existe-t-il un moyen d'effacer tous les polygroupes pour recommencer ?
Oui, en utilisant l'option Effacer tout de l'outil GrpPnt.
Je dispose de polygroupes constitués d'un seul triangle ; est-ce un problème ?
Bien que vous puissiez toujours modifier votre maillage à l'aide d'outils tels que PolyEd, cela peut produire des résultats inattendus. Par exemple, lors de l'ajout d'une boucle d'arête à un maillage dont le côté supérieur comporte deux polygroupes contenant un triangle, la boucle s'incline sur le côté. S'il existe un polygroupes regroupant les deux triangles (représentant un quadrilatère), la boucle continue tout droit.
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|---|---|
| Boucle d'arête déformée | Boucle d'arête corrigée |
La création de polygroupes interfère-t-elle avec le rendu ?
Non, les polygroupes sont un outil permettant d'exécuter des techniques de modélisation classiques auxquelles vous êtes peut-être habitué dans d'autres logiciels de modélisation. Au moment du rendu, les triangles sont toujours utilisés.






