Prozedurale Materialien in der Form von Substance-Dateien (SBSAR) werden in Twinmotion unterstützt.
Du kannst:
Die kostenlosen Adobe Substance 3D-Materialien aus der Adobe Substance 3D-Kategorie in der Bibliothek nutzen.
Substance-Materialien aus Adobe Substance 3D-Assets und Adobe Substance 3D-Community-Asset-Bibliotheken importieren. Diese Bibliotheken findest du direkt in Twinmotion in der Adobe Substance 3D-Kategorie der Bibliothek.
Substance-Materialien importieren, die du selbst erstellt oder von anderen Creators heruntergeladen hast.
Weitere Informationen zum Import von Substance-Materialien in Twinmotion findest du unter Importieren von Substance-Materialien in Twinmotion.
Ähnlich den Materialien in der Twinmotion-Bibliothek unterstützen auch Substance-Materialien das physikalisch basierte Rendering (PBR). Sie unterstützen auch viele Material-Parameter, die du bereits aus Twinmotion kennst (zum Beispiel Color, Roughness und UV). Substance-Materialien sind jedoch prozedurale Dateien und enthalten daher weitere Parameter und Voreinstellungen mit eingebauten Varianten. Du kannst das Aussehen von Substance-Materialien nach Belieben justieren und neu Textur-Maps direkt in Twinmotion erstellen.
Parameter
Folgende Parameter sind für alle Substance-Materialien vorhanden:
Preset
Resolution
Output maps
Die Parameter findest du im Eigenschaften-Panel ganz oben im Abschnitt Substance.
Folgende Tabelle beschreibt die Parameter, die für alle Substance-Materialien üblicherweise vorhanden sind.
| Parameter | Beschreibung |
|---|---|
Preset | Die Voreinstellungen in Substance-Materialien bieten mehrere Varianten desselben Materials. Das folgende Bild zeigt beispielsweise die Voreinstellungen, die im Material Crackling Lime enthalten sind. |
Resolution | Bestimmt die Größe der erstellten Textur-Maps. Optionen: 256, 512, 1024, 2048 (2K), 4096 (4K) |
Random seed | Bestimmt den Wert für die zufällige Erstellung der Textur-Map. Identische Werte erschaffen immer dasselbe zufallsgenerierte Ergebnis. Du kannst Werte manuell eingeben oder auf das Zufallsgenerator-Symbol klicken, um automatisch zufällig Werte zu erzeugen. Der Parameter erscheint nur, wenn das Substance-Material den Zufallsgenerator-Parameter enthält. |
Output maps | Bestimmt die Textur-Maps, die vom Substance-Material erstellt werden. Textur-Maps werden erstmalig erstellt, wenn du ein Substance-Material in Twinmotion importierst. Danach werden sie immer aktualisiert, wenn du Parameter änderst.
Optionen: Base color, Roughness, Metallic, Normal, Height, Emissive, Opacity |
Andere Parameter sind individuell für jedes Substance-Material. Die Ersteller der Substance-Materialien legen fest, welche Parameter sie für andere Nutzer zugänglich machen wollen. In Twinmotion erscheinen diese speziellen Parameter im Eigenschaften-Panel im Abschnitt Substance unter Basic parameters. Einige Substance-Materialien können auch zusätzliche Parameter aufweisen.
Beim Experimentieren mit dem Aussehen von Substance-Materialien kannst du die Auflösung reduzieren, damit die Erstellung der neuen Textur-Map nach Parameteränderungen schneller verläuft. Sobald du deine finalen Einstellungen vorgenommen hast, kannst du die Auflösung wieder erhöhen.
Einschränkungen
Substance-Materialien haben aktuell folgende Einschränkungen:
Bestimmte SBSAR-Dateiparameter werden noch nicht in Twinmotion unterstützt und erscheinen entsprechend nicht im Eigenschaften-Panel.
Beim Import eines Twinmotion-Projekts in Unreal Engine mit dem "Twinmotion zu Unreal Engine"-Arbeitsabläufen werden SBSAR-Materialien im Projekt zu nicht-prozeduralen, statischen Bitmaps umgewandelt.
Adobe Substance-3D-Materialdateien werden im Materialtabellenaustausch-Workflow von Twinmotion nicht unterstützt.
Textur-Maps für Adobe Substance-Materialien können zwar eine Auflösung von bis zu 8192 x 8192 haben, aber in Twinmotion ist die Auflösung auf 4096 x 4096 begrenzt.