Diese Seite bietet einen kurzen Überblick über Stoffmaterialien. Für Informationen zu den Einstellungen für Stoffmaterialien, siehe Einstellungen für Stoffmaterialien.
Der Materialtyp Stoff in Twinmotion ist darauf ausgelegt, ein großes Spektrum an undurchsichtigen und durchscheinenden Stoffen und Textilien zu simulieren, einschließlich von, aber nicht beschränkt auf, Baumwolle, Leinen, Seide, Wolle, Polyester und Samt.
Stoffmaterialien können in zwei Modi verwendet werden, Standard und Dünn, und du kannst zwischen diesen beiden Modi hin- und herschalten:
Der Modus Standard eignet sich ideal zum Erstellen von undurchsichtigen Stoffen wie Samt, Denim, einfacher Baumwolle, Tweed und dicker Seide.
Der Modus Dünn eignet sich ideal zum Erstellen von dünnen, durchsichtigen Stoffen wie Polyamidtüll, dünner Baumwolle und Musselin.
Du kannst die folgenden Stoffmaterial-Einstellungen anpassen, um dein gewünschtes Look-and-Feel zu erreichen:
Flauschigkeit-Einstellungen: Hebt die Flauschigkeit von Standard-Stoffen wie Samt, Fell und Wolle hervor. Füge eine Flauschigskeitsmasken-Textur hinzu, um bestimmte Bereiche des Flauschigkeitseffekts zu verstecken und verschiedene Effekte zu erreichen, z. B. die Simulation einer Kombination verschiedener Stofftypen am selben Objekt.
Transluzenz-Einstellungen: Steuere, wie Licht durch Dünne Stoffe passiert, um Durchsichtigkeitseffekte zu erschaffen, etwa um transparente Vorhänge zu simulieren.
Tönungs-Farbmaske: Füge eine Tönungs-Farbmaske hinzu, die vorgibt, welche Bereiche der Basisfarbtextur getönt sind.
Detail-UVs entkoppeln: Simuliere Textilien wie lange Teppiche, indem du die UVs der Basisfarben-Textur von den Normal- und Höhenkarten-Texturen trennst und eine Parallax-Höhenkarte hinzufügst.
Dicke: Erhöhe das Aussehen der Dicke für dünne Stoffe, indem du die Opazität bei tiefem Winkel erhöhst.
Du findest Stoffmaterialien in der Twinmotion-Bibliothek an den folgenden Speicherorten:
Twinmotion-Assets: Bibliothek > Materialien > Stoff
Megascans-Assets: Bibliothek > Megascans
Adobe Substance 3D SBSARs: Bibliothek > Adobe Substance 3D
Weitere Informationen zur Erstellung deiner eigenen Stoffmaterialien in Twinmotion mit dem Stoff-Basismaterialtyp findest du unter Materialien erstellen.