Materialkonflikte können in folgenden Situationen auftreten:
Beim Import von Dateien in Twinmotion.
Beim Zusammenführen von zwei Twinmotion-Dateien.
Beim Herunterladen eines Cloud-Assets aus der Bibliothek.
Hat ein Material in einer Twinmotion-Szene oder im Materials-Dock den gleichen Namen wie ein Material in einer Datei, die du importieren möchtest, dann erscheint das Material Conflict-Dialogfeld. Im folgenden Beispiel enthalten die Datei Tree1.obj und Twinmotion das Material namens „Leaves.002“.
Material Conflict-Dialogfeld
Materialkonflikte kannst du wie folgt beheben:
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Szenenmaterial verwenden | Ersetzt das Material in der Datei mit dem Material aus Twinmotion. |
Importiertes Material verwenden | Ersetzt das Material in der Twinmotion-Szene mit dem Material aus der Datei. |
Beide beibehalten | Das Material aus der importierten Datei wird für neu importierte Inhalte verwendet, aber das ursprüngliche Material in Twinmotion bleibt erhalten. Das ursprüngliche Material und das neu importierte Material haben in Twinmotion den gleichen Namen. Um zu sehen, welches Material ein Objekt verwendet, musst du das Materials-Dock öffnen. Wähle dann mit dem Materialwähler das Material am Objekt aus. Das verwendete Material wird im Materials-Dock gelb hervorgehoben. |
Auf alle anwenden | Wendet deine gewählte Option jedes Mal an, wenn ein Materialkonflikt zwischen einer Datei und Twinmotion erkannt wird. |