Die Leiste Preferences ist in drei Tabs unterteilt: Settings, Quality und Appearance. Each tab contains options that you can set for using Twinmotion, including general preferences, tool options, viewport rendering quality settings, and media export preferences.
To open the Preferences panel press Ctrl + P, or in the menu go to Edit > Preferences.
Einstellungen
Die Optionen im Tab Settings definieren die allgemeinen Einstellungen für die Arbeit mit Twinmotion.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Unit system | Legt das Einheitensystem fest, das von der Twinmotion-Benutzeroberfläche verwendet wird. Standardmäßig werden Meters verwendet. Options: Millimeters (mm), Centimeters (cm), Meters (m), Feet (ft), Inches (in) |
Navigation |
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Time stamp | Legt fest, wie die Tageszeit in der Time of day-Option im View-Menü angezeigt wird, und unter Settings > Location > Time of day. Optionen: 24H, 12H |
Graphic hardware support | Legt fest, welche Version von DirectX für die DirectX Raytracing (DRX)-Funktion der Graphics Processing Unit (GPU) verwendet werden soll. DirectX12 wird benötigt, um die Path tracer-Funktion einzusetzen und die globale Beleuchtung mit Lumen zu aktivieren. Standardmäßig wird DirectX12 ausgewählt, wenn es von der GPU unterstützt wird. Optionen: DirectX11, DirectX12 Die Path Tracer-Funktion in Twinmotion wird momentan nur auf Windows-Computern unterstützt. |
Path tracer | Multi-GPU Markiere das Kästchen Multi-GPU, um Unterstützung für mehrere GPUs zu aktivieren, wenn du den Path Tracer verwendest. Sample settings Gibt die maximale Anzahl an Samples pro Pixel und Lichtreflexionen an, die für die Voreinstellungen Low, Medium und High des Path Tracers benutzt werden sollen. Es stehen folgende Voreinstellungen zur Verfügung:
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Nanite | Defines how Nanite is enabled on imported geometry if you select Enable Nanite in the import options. Once the content is imported into Twinmotion you can modify these settings in the Properties panel.
For more information about Nanite, see Optimizing Geometry with Nanite. |
Probes resolution | Specifies the resolution value for Reflection probes in the viewport, and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. Reflection probes are used in Real time rendering mode to improve interior and exterior reflections, the reflections on glass surfaces, and to create mirrors. Der Standardwert für Viewport und Export ist 256. Optionen: 64, 128, 256, 512, 1024 Wenn du Reflexionspunkte verwendest, um einen Spiegel zu erstellen, empfehlen wir, 1024 auszuwählen. |
Skydome resolution | Defines the resolution of Skydomes and Backdrop HDRIs in the viewport and when exporting images, videos, panoramas, or sequences. Der Standardwert für Viewport und Export ist Medium. Optionen: Low, Medium, High |
Grass fading | Specifies at what distance from the camera grass starts to appear in the viewport. Das gilt nur für Gras aus den Kategorien Library > Vegetation > Grass and flowers und Detail grasses, die mit den Werkzeugen Vegetation painter oder Vegetation scatter hinzugefügt werden. Der Standardwert ist Medium. Near: Gras ist auf 15 Meter Entfernung von der Kamera sichtbar. Medium: Gras ist auf 30 Meter Entfernung von der Kamera sichtbar. Far: Gras ist auf 50 Meter Entfernung von der Kamera sichtbar. Selecting Near can help to improve performance and the frame rate in the viewport. |
Sketchfab library import | Standardmäßig werden Sketchfab-Assets, die aus mehreren Teilen bestehen, als mehrere Meshs heruntergeladen und in Twinmotion importiert. Wenn du Sketchfab-Assets als einzelne Meshs herunterladen möchtest, markiere das Kontrollkästchen Merge all objects. For more information, see Keep Hierarchy Mode in Sketchfab Assets in the Library. |
Custom paths | Gibt den Ort an, an dem Benutzerbibliothek-Assets, heruntergeladene Quixel Megascans-, Twinmotion- und Sketchfab-Assets und Vorlagen auf deinem Computer gespeichert werden. Standardmäßig werden die Dateien in den Ordnern UserLibrary, QuixelCloudLibrary, TwinmotionCloudLibrary, SketchfabCloudLibrary und TemplatesCloudLibrary gepspeichert, die sich im folgenden Verzeichnis befinden:
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Direct Link | Gibt das Verzeichnis des Ordners DirectLinkTextures an. When 3D models are imported into Twinmotion with the Datasmith Direct Link workflow, imported textures are saved by default in the following location:
Use textures folder: When this option is selected, imported textures are saved in the DirectLinkTextures folder. If this option is not selected, textures are saved in a temporary folder on your computer. For more information, see The DirectLinkTextures folder. |
Motion blur | Deselect the Viewport motion blur checkbox to disable motion blur in the viewport. Das kann die Reaktionsgeschwindigkeit von Twinmotion erhöhen, wenn du es in einer Remote-Desktop-Umgebung benutzt. |
Gizmo | Angle snap gibt die Schritte in Grad an, um die Objekte beim Einsatz des Rotate-Werkzeugs rotiert werden. Der Standardwert beträgt fünf Grad (5°). Wenn die Option Auto camera-facing ausgewählt ist, ist das Gizmo immer der Kamera zugewandt, unabhängig von der Position der Kamera. |
Save | Autosave: Enables or disables the autosave feature, and specifies the autosave settings and the location where files are saved. Interval: Legt den Zeitabstand beim Autospeichern fest. Standardmäßig ist dieser Wert auf 15 minutes eingestellt. Number: Gibt die Anzahl an Dateien an, die gespeichert werden sollen. Wenn diese Anzahl erreicht wird, überschreiben neu gespeicherte Dateien die bestehenden Dateien. Standardmäßig ist dieser Wert auf 3 eingestellt. Path: Gibt das Verzeichnis an, in dem Dateien gespeichert werden. Standardmäßig werden Dateien in folgendem Verzeichnis gespeichert:
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Export | Definiert die folgenden Exporteinstellungen für Medien: Update reflections: Aktualisiert die Reflector Probe-Reflexionen in jedem Frame. Das kann beim Erstellen von Videos nützlich sein, um sicherzustellen, dass die Reflexionen beim Bewegen durch eine Szene glaubwürdig sind. Die Auswahl dieser Option kann die Rendering-Zeit verlängern. Warming up: Aktualisiert Partikel, bevor Medien exportiert werden. Height fog / Haze quality: Verbessert die Qualität von volumetrischem Nebel. |
Vsync | Select the Activate check box to limit the frame rate of the scene in the viewport to match the refresh rate of the screen. Das kann dabei helfen, die Performance zu verbessern und den Stromverbrauch zu verringern. For more information about the frame rate in Twinmotion, see FPS in Statistics. |
Point cloud | Select the High quality export checkbox to improve the resolution of point clouds in exported images, videos, panoramas, or sequences. Die Auswahl dieser Option kann die Nutzung von Video Random-Access Memory (VRAM) und die Verarbeitungszeiten erhöhen. |
VR | Wenn du Twinmotion im Virtuelle Realität (VR)-Modus betrachtest, bestimmt diese Einstellung, ob die rechte oder linke Hand das VR-Menü steuert. Optionen: Right, Left |
Configuration | Thumbnail resolution: Defines the resolution of the thumbnails for states that appear in the Media dock when you create configurations. Options: 80, 160, 240 |
Selection outline | Selection outline visibility: Defines how the selection outline appears on selected objects in the viewport in Editor mode and Presenter mode.
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Quality
Die Einstellungen im Tab Quality bestimmen die Qualität der Auflösung und einiger Rendering-Funktionen sowohl auf deinem Computer-Bildschirm (Desktop) als auch im VR-Modus.
These settings have an effect on the viewing quality in the viewport only. They do not affect the quality of exported images, videos, panoramas, or sequences. Exportierte Medien werden immer in Ultra-Qualität exportiert, unabhängig von den Einstellungen im Tab Quality.
Die Qualitätsstufen, die du auswählen kannst, sind: Low (25 %), Medium (50 %), High (75 %) und Ultra (100 %). Jede Stufe entspricht einem Prozentwert der Bildschirmauflösung, der durch Anwendung einer auflösungsbasierten Skalierungstechnik namens Screen Percentage erhalten wird.
You can select Custom quality settings for each rendering feature. Higher quality settings decrease the frames per second (fps) in Twinmotion.
If you select Auto in the Desktop settings, Twinmotion automatically measures the performance of your computer, and adapts the quality of the resolution and rendering features accordingly to provide smooth navigation inside Twinmotion.
Rendering Features
Die untere Tabelle enthält eine Beschreibung der Qualitätsstufeneinstellungen für jede Rendering-Funktion. Die Einstellungen werden absteigend in der Reihenfolge angeführt, in der sie die Performance der Graphics Processing Unit (GPU) beeinflussen.
| Rendering-Funktion | Quality | |||
|---|---|---|---|---|
Low | Medium | High | Ultra | |
Shadows Gibt die Größe der Shadow-Map-Texturen an. | 512 x 512 Pixel | 1024 x 1024 Pixel | 2048 x 2048 Pixel | 2048 x 2048 Pixel |
View distance Gibt die LODs (Level of Details)-Einstellung an, die das Detailniveau definiert, welches du auf Objekten siehst. Die Stufen reichen von 0 bis 4, wobei 4 die niedrigste Detailstufe ist. | 4 | 2 bis 4 | 1 bis 4 | 0 bis 4: Zeigt alle LODs |
Effects Gibt die Qualität von Screen Space Reflections (SSR), der Brechung und des volumetrischen Nebels an. |
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Post-processing Definiert die Qualität der Bewegungsunschärfe, der Umgebungsverdeckung (AO), der Schärfentiefe (DOF), des Lens Flare und Bloom. In VR mode, motion blur and ambient occlusion are set to None in all Post-processing quality setting levels. |
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Textures Defines the size of textures and the quality of texture filtering. |
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Anti-aliasing Gibt die Qualität des Anti-Aliasings vor. In VR mode, Anti-aliasing is set to Temporal AA in all quality setting levels. | None | FXAA (Fast approximate anti-aliasing) | Temporal AA | Temporal AA |
Point cloud Definiert die Datenpunktdichte von Punktwolken. Das Punktbudget ist die maximale Anzahl sichtbarer Punkte. | Point budget: 2,000,000 | Point budget: 5,000,000 | Point budget: 8,000,000 | Point budget: 12,000,000 |
Super Resolution Settings
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Resolution scaling mode | Specifies how Twinmotion scales the resolution in the viewport for the Real time rendering mode. You can choose Temporal super resolution or NVIDIA DLSS super resolution.
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Profile | When Temporal super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. Ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, Ultra quality, Quality, Performance |
DLSS super resolution | When NVIDIA DLSS super resolution is selected as the Resolution scaling mode, this setting defines the quality as well as the upscaling percentage used for resolution scaling. DLAA ultra quality corresponds to full resolution and gives the maximum quality you can get on your monitor. Options: Auto, DLAA ultra quality, Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance |
DLSS frame generation (Desktop mode only) | Specifies the number of additional frames generated between the fully GPU rendered frames. To create the additional frames, the DLSS AI-powered technology extrapolates the data from the GPU rendered frames. To use DLSS frame generation, Windows Hardware-accelerated GPU scheduling must be enabled. On Windows 11, it is enabled by default. On Windows 10, you can enable it in Settings > Display > Graphics settings. When Auto is selected, the number of additional frames generated is managed automatically and adjusted dynamically. Additional frames are generated only if it improves the fps. Generating frames can have a cost, and depending on your current configuration (such as the GPU, the monitor, or the scene you are working in) can lead to a decrease in fps. If this scenario is detected, additional frames are not generated, or the number of generated frames is reduced. Options: OFF, Auto, 2X (one extra frame), 3X (two extra frames), 4X (three extra frames) DLSS 2X frame generation is supported on the following NVIDIA graphics cards:
DLSS 3X and 4X (Multiframe generation) is supported on the following NVIDIA graphics cards:
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Path Tracer Settings
The following setting is for Desktop mode only.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Upscaling | Specifies the resolution percentage at which frames are rendered in the viewport when in Path tracer rendering mode. The percentage is calculated against the resolution of the final rendered media, which is always exported in Ultra quality. Choosing 30%, 50%, or 70% improves performance but decreases the visual quality in the viewport. Choosing 100% gives the maximum visual quality you can get on your monitor but can decrease performance. Options: 30%, 50%, 70%, 100% |
VR Advanced Settings
The following setting is for VR mode only.
| Einstellung | |
|---|---|
Enable Lumen in VR | Select this checkbox to use Lumen global illumination when using Twinmotion in VR mode. |
Aussehen
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Language | Legt die Sprache der Texte fest, die in der Benutzeroberfläche von Twinmotion verwendet werden. Options: English, Deutsch, Español, Français, 한국어, Polski, Português, 中文, 日本語 |
Interface scale | Legt die Größe von Text und Symbolen in der Twinmotion-Benutzeroberfläche fest. Standardmäßig ist dieser Wert auf 100 % eingestellt. Options: 75% to 200% |
Visual helpers | Shows or hides visual helpers in the viewport. Visual helpers can help you to identify and select the following assets in the viewport:
Um visuelle Hilfsmittel anzuzeigen und zu verbergen, kannst du auch die G-Taste benutzen. |
All sounds | Gibt an, ob Geräusche, die aus der Kategorie Library > Objects > Sounds zu einer Szene hinzugefügt werden, in Twinmotion und in exportierten lokalen und Cloud-Präsentationen zu hören sein sollen. Beachte, dass die Audio-Einstellung des Geräusches aktiviert (On) sein muss, damit das Geräusch in Twinmotion und in Präsentationen zu hören ist. Aktiviert oder deaktiviert außerdem Schrittgeräusche beim Betrachten einer Szene in Twinmotion oder in einer Präsentation im Pedestrian-Modus (View menu > Pedestrian mode). |
Sending data | Legt fest, ob du einverstanden bist, Twinmotion-Nutzungsdaten mit Epic Games zu teilen. |
Footstep | Wenn du im Pedestrian-Modus (View menu > Pedestrian mode) eine Szene in Twinmotion oder in einer lokalen oder Cloud-Präsentation navigierst, ist das Geräusch von Schritten zu hören, wenn du dich nach vorne, nach hinten, nach links oder nach rechts bewegst. Diese Einstellung legt unter Footstep volume fest, auf welcher Oberfläche die Schritte sich bewegen. Schrittgeräusche können in der Einstellung All sounds aktiviert oder deaktiviert werden. Options: Carpet, Concrete, Glass, Grass, Gravel, Ground, Metal, Snow, Water, Wood |
Footstep volume | Legt die Lautstärke der Schrittgeräusche auf den Oberflächen fest, die unter Footstep ausgewählt wurden. Options: 0 to 100% |