Benutzen das Ambience-Panel, um Einstellungen für deine Twinmotion-Szenen und Medien-Assets zu erstellen und zu personalisieren. Diese Ambience-Einstellungen befinden sich in den folgenden vier Tabs:
Du kannst das Ambience -Panel auf folgende zwei Weisen öffnen:
Wähle im Media-Dock ein Bild, Video, eine Sequenz oder ein Panorama.
Klicke in der Scene-Leiste auf Ambience.
Standardmäßig werden einige Maßeinheitswerte der Twinmotion-Benutzeroberfläche in Metern (m) angezeigt; diese Werte sind auch in der Dokumentation in Metern dargestellt. Allerdings kannst du die in der Benutzeroberfläche angezeigten Maßeinheiten auf Zentimeter (cm), Inches (in) oder Feet (ft) umschalten. Drücke dazu Strg+P, um die Preferences-Leiste zu öffnen, und klicke dort auf Unit system.
Bestimmte Höchstwerte für Einstellungen können überschrieben werden. Beispielsweise kann durch Verschieben des Reglers für die Einstellung Path tracer > Samples per pixel ein Höchstwert von 8192 erreicht werden. Allerdings kannst du diesen Wert durch manuelle Eingabe eines anderen Werts überschreiben. Wenn der Höchstwert einer Einstellung überschrieben werden kann, wird dies in den nachfolgenden Tabellen durch ein Sternchen (*) gekennzeichnet.
Env (Umgebung)
Umg.-Voreinstellung
Der Env-Tab enthält hochwertige, anpassbare Env-Voreinstellungen mit sorgfältig gestalteter Beleuchtung und Umgebung. Die aktuellen Voreinstellungen umfassen die folgenden Umgebungen: Sunrise glow, Sunny coast, Golden hour, Rainy day, Fogbound, Mars horizon, and Lunar surface.
Du kannst auch deine eigenen Umgebungen gestalten und sie als Personal presets speichern. Standardmäßig werden solche persönlichen Voreinstellungen am folgenden Standort gespeichert:
Windows:
C:\Benutzer\\[Benutzername]\Dokumente\Twinmotion[Version]\UserLibrary\_LocalPresetsMacOS:: HD:
Benutzer:[Benutzername]:Dokumente:Twinmotion[Version]:UserLibrary\_LocalPresets
Von dir erstellte persönliche Voreinstellungen werden lokal auf deinem Rechner gespeichert und können derzeit nicht einfach mit anderen Benutzern geteilt werden. Beim Öffnen einer Szene, die persönliche Voreinstellungen auf einem anderen Rechner enthält, bleiben die Voreinstellungen zwar erhalten, aber die Namen werden auf "Custom" zurückgesetzt.
Dynamischer Himmel
Die standardmäßige Beleuchtungsumgebung in Twinmotion wird durch das System Dynamic Sky von Twinmotion bereitgestellt. Wird Dynamic Skyverwendet, hängt die Beleuchtung von den Einstellungen Sun, Sky und Clouds ab.
So.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Time of day | Legt die Tageszeit der Szene fest und passt die Beleuchtung in der Szene entsprechend an. Du kannst eine Uhr mit 12- oder 24-Stunden-Zeit im Preferences-Panel unter Settings > Timestamp wählen. |
North offset | Legt die Position des geografischen Nordens in der Szene fest. Optionen: 0° bis 360° |
| Aussehen | |
Intensity | Legt die allgemeine Intensität der Sonne fest, ausgedrückt in Lux. Optionen: 0 bis 150.000 |
Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Färbung für das Sonnenlicht festlegen kannst. Diese Einstellung wird nicht angezeigt, wenn Use Temperature gewäht wurde. |
Temperature | Ist dies aktiviert, wird die Temperature-Einstellung verwendet, um für die Färbung des Sonnenlichts zu sorgen. Wird Use Temperature gewählt, verwendet die Beleuchtung in der Szene die eingestellte Farbtemperatur, ausgedrückt in Kelvin (K). Niedrigere Werte (um 2700K) erzeugen ein warmes, gelbliches Licht, höhere Werte (um 6500K) ergeben ein kühleres, bläuliches Licht. Optionen: 1.700 bis 12.000 |
Use temperature | Ist dies aktiviert, wird die Temperature-Einstellung verwendet, um für die Färbung des Sonnenlichts zu sorgen. |
Size | Legt die Größe der Sonne fest. Optionen: 0,00 bis 20,00 |
Reflection | Legt die Intensität der Spiegelreflexionen der Sonne fest. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
| Standort | |
Month | Legt den Monat fest, in dem die Szene erscheint, und ruft die genaue Position der Sonne in Übereinstimmung mit dem ausgewählten Monat ab. Mit dieser Einstellung kannst du Sonnenstudien durchführen und beispielsweise die Auswirkung von Schatten aus deiner Szene auf die Umgebung und die Auswirkung von Schatten aus der Umgebung auf deine Szene visualisieren. |
Map | Legt den physischen Standort einer Szene fest und ruft die genaue Position der Sonne in Übereinstimmung mit den geografischen Koordinaten des auf der Karte ausgewählten Standorts ab. Ziehe das Symbol, um einen Standort auf deiner Karte auszuwählen, und verwende dein Mausrad, um in die Karte hinein- und herauszuzoomen. Um einen spezifischen Standort auszuwählen, gib einen Standort in die Suchleiste ein. |
Himmel
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Turbidity | Ändert die Klarheit des Himmels, um eine verdeckte Beleuchtung zu simulieren, die durch eine erhebliche Menge großer Partikel verursacht wird, die in der Atmosphäre schweben, beispielsweise Verschmutzung, Staub und Aerosole. Optionen: 0,0 bis 1,0* |
Atmosphere density | Beeinflusst die Farbgebung des Himmels durch Simulation unterschiedlicher Atmosphärendichte (von nicht vorhanden über dünn bis hin zu sehr dicht), was sich darauf auswirkt, wie verschiedene Wellenlängen des Lichts gestreut werden. Optionen: 0,0 bis 20,0* |
| Details | |
Ambient | Steuert das Umgebungslicht, das von Twinmotion Dynamic Sky ausgestrahlt wird. Options: 0,00 bis 2,00 |
Moon intensity | Legt die Intensität des Mondes in Nachtszenen fest, ausgedrückt in Lux. Optionen: 0,00 bis 10,00 |
Stars intensity | Legt die Intensität der Sterne in Nachtszenen fest. Optionen: 0,0 bis 3,00 Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn der Path-Tracer-Rendering-Modus nicht verwendet wird. |
Wolken
In der Dynamic-Sky-Umgebung kannst du 2D- oder Volumetric-Wolken verwenden:
2D-Wolken sind 2D-Texturen, die auf eine entfernte, unsichtbare Kugel angewendet werden. Sie sind weniger speicherintensiv, aber auch weniger realistisch als volumetrische Wolken.
Volumetric Clouds sind echte, volumetrische 3D-Darstellungen von Wolken. Sie können animiert werden, Schatten werfen und sind in hohem Maße personalisierbar. Sie bieten einen viel größeren Realismus als 2D-Wolken, aber die Performance-Kosten sind wesentlich höher.
Einschränkungen
Aufgrund von Hardwarebeschränkungen wird die Qualität volumetrischer Wolken im Path Tracer -Rendering-Modus bei Verwendung von AMD-Grafikkarten verringert.
Bei der Performance-Optimierung treten bei der Interaktion von volumetrischen Wolken mit Geometrie keine Überblendungen im Viewport auf, und es kann zu Artefakten kommen. Diese Einschränkung wirkt sich nicht auf solche Medien aus, die du aus Twinmotion exportierst.
Im Echtzeit-Rendering-Modus, vor allem bei Sonnenauf- und -untergängen, kann es zu Ungenauigkeiten der Schattenwürfe kommen, was visuelle Unterschiede zwischen dem Viewport und den Exporten nach sich ziehen kann.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Cloud-Schieber | Fügt dem Himmel 2D- oder volumetrische Wolken hinzu. Diese Einstellungen reichen von klarem Himmel bis zu voller Bewölkung. |
Clouds preset | Wähle eine der personalisierbaren Voreinstellungen für volumetrische Wolken aus (Small or Large cumulus, Cirrus, Altocumulus, Cumulonimbus, Stratus oder Nimbostratus), oder erstelle deine eigenen benutzerdefinierten volumetrischen Wolken und speichere sie als Personal Presets, indem du auf das Hinzufügen-Symbol klickst. Beschränkungen
|
Zufallsgenerator | Durch Klicken des Zufallsgenerator-Symbols oder durch manuelle Eingabe eines Wertes werden Varianten des ausgewählten volumetrischen Wolkentyps generiert. Wenn du denselben Seed-Wert verwendest, wird dieselbe Art von Wolkenvariante erstellt. |
Height | legt die Höhe der volumetrischen Wolken im Verhältnis zum Start-Boden fest. Optionen: 250 m bis 4.000 m |
| Aussehen | |
Skalieren | Steuert die Größe der volumetrischen Wolken. Niedrigere Werte erzeugen mehrere kleinere Wolken und höhere Werte größere Wolkenmassen. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Vertical extent | Legt die vertikale Höhe von volumetrischen Wolken fest. Optionen: 0 % bis 100 % |
Flat bottom | Legt die Ebenheit der Unterseiten von volumetrischen Wolken fest. Optionen: 0 % bis 100 % |
Puffiness | Passt das Erscheinungsbild volumetrischer Wolken durch Steuerung ihrer Form an. Niedrigere Werte bewirken eine weniger definierte Wolke, höhere Werte bauschige Wolken mit mehr Details und Definition. Optionen: 0 % bis 100 % |
Density | definiert die Dichte einer volumetrischen Wolke. Wolken, die mehr Wassertropfen oder Eiskristalle enthalten, erscheinen dichter. Optionen: 0 % bis 100 % |
Color | Öffnet den Farbwähler, um ein farbiges Overlay für volumetrische Wolken zu wählen. |
Cirrus clouds | Regelt die Menge der volumetrischen Zirruswolken am Himmel. Optionen: 0 % bis 100 % |
| Verteilung | |
Radial dissipation | Erhöht oder verringert die Menge der volumetrischen Wolkendecke am Himmel mithilfe einer radialen Form. Ist dies aktiviert, kann radiale Streuung mit den Intensity- und Radius-Schiebern gesteuert werden. |
Intensity | Regelt die Intensität der Einstellung Radial Dissipation. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Radius | Regelt die Größe der radialen Form, die zur Streuung volumetrischer Wolken verwendet wird, wenn die Einstellung Radial dissipation verwendet wird. Optionen: 0 bis 50.000 m |
Invert radius | Kehrt die Größe des in der Einstellung Radius angegebenen Radius um. |
Directional dissipation | Erhöht oder verringert die Menge der volumetrischen Wolkendecke am Himmel mithilfe eines linearen Verlaufs. Ist dies aktiviert, kann direktionale Streuung mit den Intensity und Angle-Schiebern gesteuert werden. |
Intensity | Steuert die Intensität der Einstellung Directional dissipation. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Angle | Steuert den Winkel des linearen Verlaufs, der für die direktionale Streuung verwendet wird, welche die Richtung der volumetrischen Wolken bestimmt. Optionen: 0° bis 360° |
Affected by wind | Wenn du diese Option wählst, bewegt sich volumetrische Wolke am Himmel gemäß des mit dem Speed-Factor-Schiebers und der in den Wind-Einstellungen festgelegten Einstellungen für Geschwindigkeit und Richtung. |
Speed factor | Ist die Option Affected by Wind aktiviert, multipliziert dieser Regler die Geschwindigkeit der volumetrischen Wolken mit der von dir in den Wind-Einstellungen definierten Windgeschwindigkeit. Optionen: 0,00 bis 5,00 |
HDRI
Bilder mit hohem Dynamikumfang (HDRIs) bestehen aus Himmel- und Hintergrundumgebungen, die gebrauchsfertige Himmel sowie Innen-, Außen- und Studio-Umgebungen für deine Szenen bieten.
Wird eine HDRI-Umgebung verwendet, kannst du eine Himmelskuppel oder eine Kulisse verwenden, und Beleuchtung sowie Reflexionen basieren dann auf den Informationen, die im HDRI enthalten sind.
Die Kategorie HDRI environments in der Twinmotion-Bibliothek enthält mehrere gebrauchsfertige HDRIs. Weitere Informationen siehe: "HDRI Environments" in der Dokumentation Twinmotion-Assets in der Bibliothek.
HDRI-Umgebung
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Skydome | Sorgt mithilfe von Skydome-HDRIs für Beleuchtung. Dabei handelt es sich um kugelförmige Kuppeln, auf die HDRIs projiziert (UV-zugewiesen) werden. Wenn Skydomes zu einer Szene hinzugefügt werden, generieren sie Beleuchtung und Reflexionen basierend auf den Informationen in der HDRI. Skydomes können rotiert, aber nicht verschoben oder skaliert werden. |
Backdrop | Sorgt mithilfe von Backdrop-HDRIs für Beleuchtung. Dabei handelt es sich um halbkugelförmige Kuppeln, auf die HDRIs projiziert (UV-zugewiesen) werden. Backdrops bieten einen Hintergrund für deine Szene, aber generieren auch Beleuchtung und Reflexionen basierend auf den Informationen in der HDRI. Backdrops können rotiert und skaliert werden, und die horizontale und vertikale UV-Platzierung der HDRI auf der Kuppel kann angepasst werden. Sie verfügen auch über eine Bodenebene, die Schatten erhalten kann und Physik unterstützt; Objekte können auf der Bodenebene platziert werden. |
Preview | Zeigt ein Vorschaubild der Himmelskuppel oder der Kulisse. Um ein Menü zu öffnen, in dem du eine größere Vorschau anzeigen lassen, Himmelskuppeln und Kulissen verwalten und die Bibliothek automatisch in der HDRI-Kategorie öffnen kannst, klicke auf die drei Punkte (...), die erscheinen, wenn du über das Bild fährst. |
Intensity | Kontrolliert die Intensität des Lichts, das von der Himmelskuppel oder der Kulisse ausgestrahlt wird. Optionen: 0,00 bis 100,00* |
Rotation | Rotiert die HDRI-Himmelskuppel oder -Kulisse um die Szene. Ist Match HDRI unter Directional light aktiviert, ändert sich das direktionale Licht mit der Drehung des HDRI. Optionen: 0° bis 360° |
| Details | |
HDRI beeinflusst die Beleuchtung | Definiert wie viel Beleuchtung die Himmelskuppel oder Kulisse für die Szene bereitstellt. Wenn der Wert 0,00 verwendet wird, wird die Szene nur durch direktionales Licht beleuchtet. Options: 0,00 bis 2,00 Diese Einstellung ist im Path-Tracer-Rendering-Modus nicht verfügbar. |
Positioning | Legt die Position des Backdrops fest. Du kannst:
|
Size | Legt den Durchmesser der Halbkugelkuppel der Kulisse fest, auf welche die Kulisse projiziert wird. Optionen: 0,5 m bis 500 m |
Height offset | Legt den Höhenversatz des Backdrops in Relation zu seiner Standardposition fest. Optionen: -10 m bis 10 m |
Projection offset | Legt die vertikale UV-Projektion der Halbkugelkuppel der Kulisse fest, auf welche sie projiziert wird. Optionen: 0,05 m bis 100,0 m |
Tilt | Dreht die horizontale UV-Projektion der Halbkugelkuppel der Kulisse, auf welche sie projiziert wird. Optionen: -90° bis 90° |
Shading | Steuert den Effekt, mit dem sich Schatten auf Kulissen auswirken. Wenn höhere Werte ausgewählt werden, haben Schatten einen stärkeren Effekt auf den Backdrop und sind sichtbarer. Niedrigere Werte (um 0,00) führen dazu, dass Schatten im Backdrop weniger sichtbar sind oder verschwinden. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Weather effects | Aktiviert oder deaktiviert Regen- oder Schneedecken (hinzugefügt mit den Schiebereglern Precipitation und/oder Season) innerhalb der Kulisse. |
Directional light
Direktionales Licht bezeichnet Licht, dessen Quelle unendlich weit von der Szene entfernt ist. Im Gegensatz zur Sonne kannst du jedoch "Match HDRI" wählen, wodurch die Intensität, Position und Scheibengröße des direktionalen Lichts automatisch entsprechend den im HDRI bereitgestellten Informationen angepasst werden.
Match HDRI | Ist dies aktiviert, werden die Werte für Intensity, Position (Rotation Z und Rotation X), Color und Disk Size für das direktionale Licht automatisch an das gewählte HDRI angepasst. Ist dies deaktiviert, können diese Werte manuell angepasst werden. |
Die Einstellungen in der folgenden Tabelle sind nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert wurde.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Intensity | Legt die Intensität des direktionalen Lichts fest. Optionen: 0,00 bis 10,00* Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert ist. |
Rotation Z | Damit drehst du das direktionale Licht entsprechend der Z-Achse des Welt-Bereichs. Optionen: 0° bis 360° Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert ist. |
Rotation X | Dreht das direktionale Licht entsprechend der X-Achse des Welt-Bereichs. Optionen: 0° bis 360° Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert ist. |
| Details | |
Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Färbung für das direktionale Licht festlegen kannst. Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert ist und wird ausgeblendet, wenn Use temperature gewählt wurde. |
Temperature | Wird Use Temperature gewählt, verwendet die Beleuchtung in der Szene die eingestellte Farbtemperatur, ausgedrückt in Kelvin (K). Niedrigere Werte (um 2.700K) erzeugen ein warmes, gelbliches Licht. Höhere Werte (um 6500 K) ergeben ein kühleres, bläuliches Licht. Optionen: 1.700 bis 12.000 Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert ist. |
Use temperature | Ist dies aktiviert, wird die Temperature-Einstellung verwendet, um die Färbung des direktionalen Lichts bereitzustellen. Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert ist. |
Size | Legt die Größe des direktionalen Lichts fest. Optionen: 0,00 bis 20,00 Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn Match HDRI aktiviert ist. |
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Reflektivität | Legt die Intensität der spiegelnden Reflexionen für das direktionale Licht fest. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Die folgenden Einstellungen Season, Wind, Fog, Horizon und Ocean wenden sowohl auf den dynamischen Himmel als auch auf HDRI-Umgebungen angewendet.
Jahreszeit
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Precipitation-Schieber | Erhöht oder verringert die Menge und Intensität des Niederschlags (Regen oder Schnee) in der Szene. |
Season slider | Legt die Jahreszeit fest, die in der Szene benutzt wird. |
Foliage-seasonal-Schieber | Wendet saisonale Effekte wie Farbveränderungen, Blätter- und Schneefall auf das Laub bestimmter Baumarten an. |
Precipitation | Zeigt oder verbirgt Wetterpartikeleffekte (wie Regen oder Schnee), die mit dem Precipitation-Schieber hinzugefügt werden. Standardmäßig ist diese Einstellung aktiviert. Diese Einstellung ist im Path-Tracer-Rendering-Modus nicht verfügbar. |
Brightness boost | Wenn Precipitation gewählt wurde, legt diese Option die Helligkeit der Wetterpartikel (etwa Regen oder Schnee) fest, die mit dem Precipitation-Schieber hinzugefügt werden. Diese Einstellung ist im Path-Tracer-Rendering-Modus nicht verfügbar. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Surface effects | Zeigt oder verbirgt Wetter-Effekte auf Oberflächen (wie Pfützen oder Schnee), die über den Precipitation-Schieber hinzugefügt werden. Standardmäßig ist diese Einstellung aktiviert. Diese Einstellung ist im Path-Tracer-Rendering-Modus nicht verfügbar. |
Wetness | Wurde Surface effects gewählt, passt diese Einstellung die Regenmenge auf Oberflächen an. Optionen: -1,0 bis 1,0 Diese Einstellung gilt nur für Regen. |
Puddle size | Wurde Surface effects gewählt, erhöht diese Einstellung die Größe von Regenpfützen. Optionen: -1,0 bis 1,0 Diese Einstellung gilt nur für Regen. |
Offset X | Bewegt Regenpfützen auf Oberflächen entlang der X-Achse (horizontal). Optionen: -1,0 bis 1,0 Diese Einstellung gilt nur für Regen. |
Offset Y | Bewegt Regenpfützen auf Oberflächen entlang der Y-Achse (vertikal). Optionen: -1,0 bis 1,0 Diese Einstellung gilt nur für Regen. |
Vegetation growth | Legt das Alter der Vegetation fest. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Wind
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Fügt der Szene Wind hinzu, was sich auf bestimmte Assets auswirkt, die in der Realität von Wind beeinflusst werden. |
Speed | Regelt die Windgeschwindigkeit. Je höher der Wert ist, desto größer ist die Windgeschwindigkeit. Optionen: 0,00 bis 5,00 |
Richtung | Steuert die Windrichtung in Grad. Optionen: 0° bis 360° |
Nebel
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Fügt der Szene Nebel hinzu. Dichte, Höhe und Färbung des Nebels können definiert werden. |
Density | Steuert die Dichte des Nebels in Prozent, wobei 0 keinem Nebel und 100 der Maximalmenge an Nebel entspricht. Optionen: 0 % bis 100 % |
Height | Steuert die Höhe des Nebels im Verhältnis zum Startboden. Optionen: -200,00 bis 200,00* m |
Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Färbung auswählen kannst, mit der der Nebel überlagert wird. |
Horizon
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Fügt einen Hintergrundbildausschnitt am Horizont hinzu. |
Picture | Legt das Hintergrundbild der Szene fest. Optionen: City, Town, Countryside, Mountains, City island, Bay, Waterfront, European City |
Rotation | Rotiert den ausgewählten Hintergrund in der Szene. Optionen: 0° bis 360° |
Ocean
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Aktiviert oder deaktiviert Ozeane. Wenn aktiviert, verwandelt sich die Bodenebene in einen Ozean. Optionen: An, Aus |
Height | Wenn Ocean aktiviert ist, kontrolliert diese Einstellung die Höhe des Ozeans. Optionen: -100,00 m bis 100,00 m |
Appearance | Wenn Ocean aktiviert ist, kontrolliert diese Einstellung den visuellen Aspekt des Ozeans. Optionen: Clear river, Atlantic ocean, Large river, Tropical sea, Rapids river, Muddy river, Tropical river |
Kamera
Belichtung und Weißabgleich
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Auto-exposure | Aktiviere oder deaktiviere die automatische Belichtung. Die Funktion berechnet die allgemeine Luminanz der Szene und passt automatisch die Belichtung an, um eine Szene aufzuhellen oder abzudunkeln. Die automatische Belichtung ist ideal für den Wechsel zwischen Innenraum- und Außenbereichsszenen, da sich die Belichtung automatisch ändert und das natürliche Anpassungsverhalten der Augen nachahmt, wenn man von einer dunklen in eine hellere Umgebung geht. Optionen: On, Off |
White bal. | Bestimmt den Weißabgleich anhand einer Kelvinskala. Optionen: 1.500 K bis 15.000 K |
Tint | Passt die allgemeine Farbbalance des Kamerasensors in Richtung Grün oder Magenta an. Dies kann dazu beitragen, Farbungleichgewichte aufgrund von Lichtverhältnissen auszugleichen und eine genauere Farbwiedergabe zu gewährleisten. |
| Lokale Belichtung | |
Enable | Aktiviert die lokale Belichtung, womit Details in Schatten und Highlights bewahrt werden. Die Funktion ist besonders nützlich für Szenen mit einem hohen Dynamikbereich, die einen starken Kontrast zwischen hellen und dunklen Bereichen aufweisen. Mit Local exposure werden Details, die in besonders hellen oder dunklen Bereichen verschwinden könnten, hervorgehoben und besser sichtbar. |
Highlights | Schwächt Highlights ab, um in überbelichteten Bereichen mehr Details sichtbar zu machen. Optionen: 0.00 bis 1.00* |
Shadows | Verbessert Schatten, um in dunklen Bereichen mehr Details sichtbar zu machen. Optionen: 0.00 bis 1.00* |
Linse
Mit einem Sternchen (*) markierte Funktionen sind für Panoramas nicht nutzbar.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Field of view* | Bestimmt das Sichtfeld der Kamera in Grad. Du kannst das Sichtfeld für den Viewport oder für das Editieren von Medien im Media-Modus anpassen. Optionen: 5° bis 170° |
Focal length* | Legt die Brennweite der Kamera in Millimetern fest. Die Werte basieren auf den Dimensionen eines Vollformatkamerasensors. Diese Einstellung kann nur für Medien verwendet werden, wenn sich Twinmotion im Media-Modus befindet. Optionen: 2 mm bis 1.500 mm |
Use focal length* | Aktiviert die Fokuslänge-Einstellung. |
| Details | |
Vignetting* | Bestimmt den Vignettierungsprozentsatz. Optionen: 0 % bis 100 % |
Sharpness* | Bestimmt den Anti-Aliasing-Wert. Kleinere Werte sorgen für weichere (verschwommenere) Resultate. Größere Werte sorgen für schärfere Resultate mit mehr geglätteten Kanten. Optionen: 0 % bis 100 % |
Chromatic aberration* | Verleiht Renders ein realistischeres Aussehen, in dem mögliche Farbverschiebungen oder Verzerrungen von realen Kameralinsen simuliert werden. Chromatische Aberration wird auch als "Farbsaum" bezeichnet. Optionen: 0 bis 100 % |
Intensity* | Definiert die Intensität des Effekts der chromatischen Aberration. Optionen: 0 bis 100 % |
Start offset* | Verringert den Effekt der chromatischen Aberration nach und nach, beginnend in der Mitte des Viewports oder des Mediums und sich nach außen zu den Rändern hin ausbreitend. In der Fotografie treten chromatische Aberration oft an den Bildrändern auf. Entfernt man den Effekt der chromatischen Aberration von der Mitte nach außen, entsteht ein natürlicherer Effekt der chromatischen Aberration. Beachten Sie, dass der Intensitätswert größer als 0 % sein muss, um einen sichtbaren Unterschied erkennbar zu machen. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Align camera | Bewegt die Kamera in einem senkrechten Winkel zur Oberfläche eines Objekts, sodass die Kamera stets direkt auf das Objekt zeigt. |
Parallelism* | Aktiviert oder deaktiviert Parallelität in Bildern. Mit Parallelität erscheinen vertikale, parallele Linien unabhängig vom Blickwinkel der Kamera immer vertikal. Optionen: An, Aus |
Near clipping | Die Einstellung legt fest, ab welcher Entfernung die Nahbereichsausblendungsebene von Objekten vor oder nahe der Kamera beginnt. Die Ausblendungsebene entfernt Objekte senkrecht zum Kamerablickwinkel und kann relativ zur Kameraposition vor- und zurückbewegt werden. Beim Betrachten eines kleinen Objekts aus nächster Nähe im Viewport können manchmal Teile des Objekts von der Nahbereichsausblendungsebene abgeschnitten werden. Mit der Anpassung der Werte wird die Ausblendungsebene verschoben, was das unerwünschte Abschneiden beim Betrachten kleiner Objekte aus nächster Nähe verhindert. Optionen: 0,001 bis 1,00* m |
Schärfentiefe
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Aktiviert die Depth of field. |
Manual focus | Wurde Manual focus gewählt, kannst du die Einstellungen für Depth of field aktivieren und die Distance ändern, den Fokuspunkt auswählen (Pick focus) und sowohl Aperture als auch Bokeh shape anpassen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein Kameraziel (Pick Objekt to Track) in einem Action-Kamera-Teil innerhalb einer Sequenz definiert wurde. |
Target-based focus | Wird Target-based focus gewählt, wird das im Keyframe einer Sequenz ausgewählte Kameraziel als Fokuspunkt verwendet und die Distance der Schärfentiefe kann nicht angepasst werden. Allerdings kannst du die Einstellungen Aperture und Bokeh shape ändern. Diese Option ist nur verfügbar, wenn ein Kameraziel (Pick Objekt to Track) in einem Action-Kamera- Teil einer Sequenz definiert wurde. |
Distance | Bestimmt die Brennpunktentfernung. Optionen: 0,10 bis 500,00* m* |
Pick focus | Wenn Depth of field aktiviert wurde, kannst du auf einen Bereich in der Szene klicken, um ihn zu fokussieren. |
Aperture | Steuert die Größe der Blendenöffnung . Optionen: 1,0 bis 10,0 |
Bokeh shape | Bestimmt die Anzahl der Kanten der Bokeh-Form. Optionen: 4 bis 16 |
Filmdimension
Die Funktion ist nur verfügbar, wenn Twinmotion im Media-Modus ausgeführt wird und die Miniaturansicht eines Bilds, Videos oder einer Sequenz im Media-Dock ausgewählt ist.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Aktiviert die Filmback-Option für Bilder, Videos und Sequenzen aktivieren, um in Twinmotion präzise Kameraabstimmung von realen Kameraprofilen zu nutzen. Die Filmback-Einstellung wendet Abmessungen von realen Kamerasensoren oder Filmformaten (Sensorbreite und -höhe) auf die Szene im Viewport und auf exportierte Medieninhalte entsprechend der festgelegten Voreinstellungen an. Die Filmdimension-Voreinstellung legt Folgendes fest:
Die Aktivierung einer Filmdimension-Voreinstellung wirkt sich auf die Output-Größe (Breite und Höhe) von Bildern, Videos und Sequenzen aus, die in den jeweiligen Exporteinstellungen festgelegt werden. Du kannst dann noch die Breite der exportierten Medieninhalte ändern, aber die Höhe ist nicht mehr änderbar. Das dient dazu, das Seitenverhältnis der gewählten Voreinstellung beizubehalten. Weitere Informationen zu den jeweiligen Exporteinstellungen für Bilder und Panoramas findest du unter Exporteinstellungen für Bilder und Panoramen. Weitere Informationen zu den jeweiligen Exporteinstellungen für Videos findest du unter Export-Einstellung für Videos. |
Preset | Enthält eine Liste mit Kamerasensorformaten, aus denen du auswählen kannst. Optionen: 16:9 Film, 16:9 Digital Film, 16:9 DSLR, Super 8mm, Super 16mm, Super 35mm, 35mm Academy, 35mm Full Aperture, 35mm VistaVision, IMAX 70mm, APS-C (Canon), Full Frame DSLR, Micro Four Thirds |
| Details | |
Sensor width | Stellt die Breite des Filmformats oder Kamerasensors in Millimetern dar. Der Wert passt sich automatisch an, wenn eine neue Filmdimension-Voreinstellung gewählt wird. Du kannst den Wert manuell anpassen, um eine benutzerdefinierte Filmdimension-Voreinstellung anzulegen. Optionen: 1,00 mm bis 100,00 mm |
Sensor height | Stellt die Höhe des Filmformats oder Kamerasensors in Millimetern dar. Der Wert passt sich automatisch an, wenn eine neue Filmdimension-Voreinstellung gewählt wird. Du kannst den Wert manuell anpassen, um eine benutzerdefinierte Filmdimension-Voreinstellung anzulegen. Optionen: 1,00 mm bis 100,00 mm |
Bloom und Streulicht
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Bloom intensity | Legt die Bloom-Intensität fest. Standardmäßig ist der Wert auf 10,00 eingestellt. Der Bloom simuliert die natürlichen Lichteffekte, wenn man in eine sehr helle Lichtquelle blickt, die sich in einer dunklen Umgebung oder vor einem dunklen Hintergrund befindet. Mit Bloom kannst du helle Lichtquellen wie Straßenbeleuchtung oder Autoscheinwerfer dank Lichteffekten wie Durchscheinen oder Glüheffekte realistischer wirken lassen. Die Intensität des Effekts variiert abhängig von der Größe der Lichtquelle. Das Aussehen des Blooms ist abhängig von deiner gewählten Textur. Optionen: 0,00 bis 100,00* |
Texture | Eine Auswahl an Bloom-Kernel-Texturvoreinstellungen, die das Aussehen des Blooms bestimmen. Optionen: Simple, Default, Synthetic 4, Synthetic 5, Synthetic 6, Synthetic, Sunburst, Star filter 4x, Star filter 6x, Star filter 8x, Anamorphic blue, Anamorphic gold |
Lens flare | Legt die Streulichtintensität fest. Optionen: 0 % bis 100 % |
Lens dirt | Simuliert Unvollkommenheiten auf der Kameralinse, etwa Schmutz, Kratzer, Flecken. Optionen: 0 % bis 100 % |
Raster-Einblendung
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
None | Blendet das Fotoraster im Viewport aus. |
Grid | Zeigt im Viewport ein Fotoraster an, das dich beim Aufbau deiner Szene unterstützen kann. Du kannst benutzerdefinierte Gitterraster anlegen, indem du die Anzahl der Spalten und Reihen änderst, und du kannst geschützte Bereiche in der Szene festlegen. |
Columns | Legt die Anzahl der Rasterspalten fest. Die Einstellung nur bei aktivierter Anzeige des Fotorasters verfügbar. Optionen: 1 bis 16* |
Rows | Legt die Anzahl der Rasterreihen fest, die bei aktivierter Anzeige des Fotorasters sichtbar sind. Optionen: 1 bis 16* |
Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Farbe für das Fotoraster festlegen kannst. Die Einstellung nur bei aktivierter Anzeige des Fotorasters verfügbar. |
Geschützte Bereiche
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Aktiviert oder deaktiviert die Anzeige geschützter Bereiche beim aktivierten Fotoraster. Geschützte Bereiche kannst du festlegen und individuell anpassen. |
Action safe | Sorgt dafür, dass wichtige Elemente in geschützten Bereichen bleiben, damit sie beim Abspielen nicht abgeschnitten oder verzerrt werden. Optionen: 0 % bis 100 % |
Action safe > Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Farbe für den Bereich "Action safe" festlegen kannst. |
Title safe | Gewährleistet, dass Texte auf Bildschirmen (unabhängig vom Gerät) immer sichtbar und gut platziert sind. Optionen: 0 % bis 100 % |
Title safe > Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Farbe für den Bereich "Title safe" festlegen kannst. |
Custom safe | Mit der Option legst du eigene geschützte Bereiche fest. Optionen: 0 % bis 100 % |
Custom safe > Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Farbe für den Bereich "Custom safe" festlegen kannst. |
Render (Renderer)
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Real time | Erstellt dynamische, qualitativ hochwertige Renderings in Echtzeit. Du kannst für die globale Beleuchtung Standard oder Lumen festlegen. Weitere Informationen zu den globalen Beleuchtungseinstellungen Standard und Lumen findest du unter Real time. |
Path tracer | Erstellte hochwertige, fotorealistische Renderings mit präziser Beleuchtung und globaler Beleuchtung. Weitere Informationen zu den Path tracer-Optionen findest du unter Path tracer. |
Echtzeit
Globale Beleuchtung
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Standard | Annähernde globale Beleuchtung basierend auf Light Propagation Volumes (LPV). Das Verfahren liefert schnelle Resultate, die von der Qualität und Genauigkeit her aber nicht an Lumen heranreichen. Weitere Informationen zu den globalen Beleuchtungseinstellungen Standard findest du unter Standard. |
Lumen | Lumen basiert auf Raytracing und simuliert präzise die indirekte Beleuchtung mittels diffuser Interreflexionen mit unendlichem Zurückwerfen und Spiegelreflexionen (einzeln und mehrfach). Weitere Informationen zu den globalen Beleuchtungseinstellungen Lumen findest du unter Lumen. Weitere Informationen zu Lumen und wie du die Funktion einsetzt, findest du unter Globale Beleuchtung mit Lumen. |
Standard
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
GI intensity | Bei aktivierter globaler Beleuchtung legt die Einstellung deren Intensität fest. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
GI distance | Bei aktivierter globaler Beleuchtung legt die Einstellung die Entfernung von der Kamera, innerhalb der die globale Beleuchtung angewendet wird. Ein Beispiel: Hast du den Wert auf 400 m eingestellt, wird die globale Beleuchtung nur auf die ersten 400 m von der Kamera angewendet. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Misc. > Reflections - SSR | Aktiviert oder deaktiviert SSR-Reflexionen, die undurchsichtigen, reflektierenden Oberflächen lokal Reflexionen verleihen. Lokale Reflexionen werden mit Objekten in der Szene erstellt, die im Viewport sichtbar sind. Für die Einstellung muss Path Tracer aktiviert sein. Optionen: 1,00 bis 500,00 m |
Lumen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Scene detail | Das ist die Mindestgröße, die eine Oberfläche haben muss, um von Lumen berücksichtigt zu werden. Oberflächen, deren Größe unter diesem Wert liegt, werden von Lumen verworfen und erscheinen gelb, wenn, wenn das Kontrollkästchen Visualize mesh conflicts aktiviert wurde. Bei größeren Werten werden mehr Objekte eingeschlossen, aber dadurch steigt auch die RAM-Auslastung. Optionen: 0,0 bis 4,0 |
View distance | Der Ansichtsabstand von der Kamera in Metern, innerhalb dessen Lumen angewendet wird. Beim Wert von 0 (null) wird Lumen überhaupt nicht angewendet in der Szene. Optionen: 0 bis 20.971,52 m |
Lighting update speed | Das Tempo, mit dem Lumen die globale Echtzeit-Beleuchtung aktualisiert. Lumen verwendet einen iterativen Prozess zum Verarbeiten und Propagieren der globalen Beleuchtung in Echtzeit. Die Einstellung ändert die Häufigkeit der Berechnungen und die Geschwindigkeit, mit der das finale Beleuchtungsresultat aktualisiert wird. Bei einem Wert von 0 (null) werden die Aktualisierungen ganz deaktiviert. Höhere Werte erhöhen die Frequenz der Aktualisierungen. Beachte dabei, dass höhere Werte die Rendering-Geschwindigkeit beeinträchtigen. Optionen: 0 bis 4,0 |
Visualize mesh conflicts | Zeigt an, welche Oberflächen von Lumen ausgeblendet wurden. Magentafarbene Oberflächen sind zu komplex für Lumen und gelbe Oberflächen überschreiten die festgelegten Werte für die Einstellungen "View distance" und/oder "Scene detail". Weitere Informationen dazu findest du unter dem Punkt Visualisieren von Mesh-Konflikten in Globale Beleuchtung mit Lumen verwenden. |
Lumen reflection settings |
|
Schatten
Die Einstellungen werden auf die globalen Beleuchtungsmodi Standard und Lumen angewendet.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Standard | Die standardmäßige Shadow-Mapping-Methode, mit der in Twinmotion Schatten bereitgestellt werden. Diese Methode hat gewisse Beschränkungen (beispielsweise Facettierung auf gekrümmten geometrischen Oberflächen und Artefakte durch Eigenschatten) , die jedoch durch die Einstellung Shadow bias gemildert werden können. |
Shadow | Wenn Standard-Schatten verwendet werden, legt diese Einstellung die Entfernung von der Kamera fest, bis zu der Schatten auf Objekt geworfen werden. Ein Beispiel: Hast du den Wert auf 500 m eingestellt, werden nur auf Objekte innerhalb von 500 m vor der Kamera Schatten geworfen. Kleinere Werte verkürzen die Schattenwurfentfernung, sorgen aber dafür, dass die Schatten schärfer (höher aufgelöst) werden. Größere Werte erhöhen die Entfernung, aber dafür sind die Schatten weniger detailliert. Optionen: 10 bis 5.000 m |
Shadow bias | Wenn Standard-Schatten verwendet werden, legt dieses Einstellung den Wert der Schattenausrichtung fest. Ein niedriger Wert sorgt dafür, dass Objekte besser mit einer Oberfläche verhaftet sind. Ein höherer Wert hilft, unerwünschte Eigenbeschattung auf Objekten zu verhindern, wenn die Oberfläche in einem sehr flachen Winkel beleuchtet wird. Optionen: 0,10 bis 1,00 |
Accurate | Erzeugt mithilfe der Virtual-Shadow-Maps-Schattenmethode hochwertige Schatten. Präzise Schatten sind realitätsgetreuer als Standard-Schatten und werden im Echtzeit-Rendering-Modus (Standard und Lumen) schneller gerendert. Beschränkungen
|
Sun bias | Bei Verwendung Präziser Schatten gleicht diese Einstellung die Qualität der Schatten aus, um Artefakte wie schwebende oder zu scharfe Schatten zu verringern und ein Gleichgewicht zwischen Präzision und Realismus herzustellen. Optionen: -3,00 bis 3,00* |
Lights bias | Bei Verwendung Präziser Schatten steuert diese Einstellung die Darstellung von Schatten, die von einer beliebigen Lichtquelle in der Twinmotion-Bibliothek geworfen werden und bei der Schatten aktiviert sind. Höhere Werte erzeugen dabei schärfere Kanten. Optionen: -3,00 bis 3,00* |
Path tracer
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Quality | Richtet Path Tracer anhand folgender Voreinstellungen ein:
|
Samples per pixel | Legt die Anzahl der Samples pro Pixel für das Zusammenfügen fest, wenn Path Tracing aktiviert ist. Größere Werte verringern das Bildrauschen, können aber die Rendering-Zeit verlängern. Optionen: 1 bis 8192* |
Max bounces | Legt die maximale Anzahl der Strahlzurückwerfungen fest, wenn Path Tracing aktiviert ist. Die Anzahl spiegelt die Anzahl der Reflexionen (Zurückwerfungen) von Licht an Oberflächen wider. Größere Werte können die Rendering-Zeit verlängern. Optionen: 1 bis 100 |
Emissive materials | Steuert den Einfluss von emissiven Materialien auf Lichtzurückwerfungen im Rendering-Modus "Path tracer". Wenn aktiviert, beeinflussen emissive Materialien die Lichtzurückwerfung und tragen zur globalen Beleuchtung bei. In bestimmten Situationen kann es ratsam sein, die Option zu deaktivieren. Ein Beispiel dafür wäre eine Innenraumszene mit kleinen Objekten, die aus selbstleuchtenden Materialien bestehen. Optionen: An, Aus |
Denoiser | Aktiviert oder deaktiviert das Entrauschen von Bildern, wenn Path Tracing aktiviert ist. Optionen: An, Aus |
Fireflies | Legt die Sichtbarkeit und Belichtung von kleinen, sehr hellen Rendering-Artefakten fest, wenn Path Tracing aktiviert ist. Optionen: -10,00 bis 30,00 |
FX (Effekte)
Farbkorrektur
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Contrast | Bestimmt den Kontrast. Optionen: 0 % bis 100 % |
Saturation | Bestimmt die Sättigung. Optionen: 0 % bis 100 % |
Shadow offset | Erhöht oder verringert die Dunkelheit der Schatten. Optionen: 0,00 bis 0,05* |
Color gradient | Bestimmt die Art der Farbabstufung. |
Filter | Mit der Einstellung wendest du Filter an und wählst die Filterart aus. Optionen: None, 8-Bit, Ballpoint Pen, Blueprint 1, Blueprint 2, Cross Stitch, Halftone, Halftone Comic, Hatching, Hidden Line 1, Hidden Line 2, Line Heavy, Line Light Line Regular, SciFi |
Clay-Rendern
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Aktiviert oder deaktiviert das Clay-Rendern und legt die Einstellungen dafür fest. |
Color | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Farbe des Clay-Renderings festlegen kannst. |
Details | |
Translucency | Die Transluzenz in Prozent des Clay-Rendering-Effekts. Optionen: 0 % bis 100 % |
Reflection | Die Reflexion in Prozent des Clay-Renderings. Optionen: 0 % bis 100 % |
Bump | Aktiviert oder deaktivieren das Bump-Mapping beim Clay-Rendering, wenn Bump-Mapping für ein Material vorhanden ist. |
Affected elements | Wendet Clay-Rendering auf die ausgewählten Elemente an. Optionen: Glass, Landscape, Vegetation, Water, Characters, Vehicles, Items, Other |