Die Kategorie Adobe Substance 3D in der Twinmotion-Bibliothek enthält eine kuratierte Auswahl kostenloser Substance-Materialien aus der Adobe Substance 3D Assets-Bibliothek.
Substance (SBSAR)-Materialien sind prozedural; sie enthalten dieselben Einstellungen wie andere Twinmotion-Materialien, aber auch einzigartige Parameter, über die nur Substance-Materialien verfügen. Du kannst diese Parameter verwenden, um eingebaute Voreinstellungen auszuwählen, das Look-and-Feel der Materialien anzupassen und Textur-Maps direkt in Twinmotion zu generieren.
Du kannst andere Substance-Materialien aus den Adobe Substance 3D Assets- und Adobe Substance 3D Community Assets-Bibliotheken in Twinmotion importieren, ebenso wie Substance-Materialien, die du selbst erstellt hast oder die von anderen Designern erstellt wurden.
Adobe Substance 3D- und Substance 3D Community-Assets
Um direkt in Twinmotion auf die Adobe Substance 3D Assets-Bibliothek und die kostenlosen Materialien in der Adobe Substance 3D Community Assets-Bibliothek zuzugreifen, klicke in der Twinmotion-Bibliothek auf die Schaltflächen in der Kategorie Adobe Substance 3D.
Du musst in deinem Adobe-Konto angemeldet sein, um Substance-Materialien von der Adobe-Website herunterladen zu können.
Die Bibliothek Adobe Substance 3D Assets enthält eine große Sammlung scanbasierter und vollständig parametrischer Materialien.
Die Materialien in der Adobe Substance 3D Community Assets-Bibliothek sind kostenlos und werden von der Substance 3D-Community erstellt.
Du kannst in beiden dieser Adobe-Bibliotheken eine Vorschau der Materialien betrachten und die Parameter ausprobieren, bevor du sie herunterlädst und in Twinmotion importierst.
Weitere Informationen zum Import von Substance-Materialien in Twinmotion findest du unter Importieren von Substance-Materialien in Twinmotion.
Substance-Materialien im Materials-Dock
Wenn du Substance-Materialien in deiner Szene verwendest, kannst du sie im Materials-Dock anhand des Adobe Substance-Symbols identifizieren, das auf der Miniaturansicht der Materialien erscheint.
Weitere Informationen über Substance-Materialien und ihre Parameter findest du unter Substance-Materialien.