Du kannst Substance-Materialien-Dateien (SBSAR), die du oder andere Designer erstellen, aus Adobe Substance 3D-Assets und Adobe Substance 3D-Community-Asset-Bibliotheken in Twinmotion importieren.
Die Kategorie Adobe Substance 3D in der Twinmotion-Bibliothek enthält eine Auswahl kostenloser Substance-Materialien, die du verwenden kannst. Du kannst auf die Substance-Materialien in den Adobe Substance 3D-Assets und Adobe Substance 3D-Community-Asset-Bibliotheken auch direkt über Twinmotion zugreifen. Weitere Informationen findest du unter Adobe Substance 3D-Materialien in der Bibliothek.
Befolge zum Import von Substance-Materialien in Twinmotion die folgenden Schritte:
Öffne das Materials-Dock mit einem Klick auf Materials im Footer.
Um den Materialien-Typ im Materialien-Dock zu Substance zu ändern, klicke auf die vertikale Ellipse ( ⋮ ) rechts neben dem Hinzufügen-Symbol (+ ).
Klicke im erscheinenden Menü auf Substance.
Klicke im Substance-Dialogfeld auf Open.
Navigiere im Datei öffnen-Fenster zum Ordner, der die Substance-Datei enthält, die du importieren möchtest.
Wähle die Substance-Datei und klicke auf Open.
Wähle im Substance-Fenster unter Options die Importoptionen für die Substance-Datei. Weitere Informationen zu den Optionen findest du hier: Import-Optionen.
Klicke auf OK. Die Substance-Datei wird in Twinmotion importiert und erscheint im Materials-Dock
Import-Optionen
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Resolution | Die Größe der Textur-Maps, die erstellt werden, wenn du ein Substance-Material in Twinmotion importierst. Standardmäßig ist der Wert auf 2048 (2K) eingestellt. Wenn du einen anderen Wert auswählst, wird diese neue Auflösung zum Standardwert beim nächsten Import eines Substance-Materials. Optionen: 256, 512, 1024, 2048 (2K), 4096 (4K) |
Material type | Definiert den Materialtyp des Substance-Materials, das importiert wird. Optionen: Standard, Glass, Subsurface, Fabric |