Du kannst deine eigenen benutzerdefinierten Materialien in Twinmotion erstellen, indem du die folgenden Basismaterial-Typen verwendest: Vegetation, Video, Subsurface, Autolackierung, Wasser, Emissiv, Stoff, Glas und Standard.
Alle Basismaterial-Typen in Twinmotion sind physikbasiert und können komplett angepasst werden, indem du eigene Texturen hinzufügst und die verfügbaren Einstellungen jedes Materialtyps modifizierst.
So kannst du ein eigenes Material erstellen:
Öffne das Materials-Dock mit einem Klick auf Materials im Footer.
Im Materials-Dock wird der Name des Materialtyps auf dem Hinzufügen (+)-Symbol angezeigt. Die Voreinstellung für den Materialtyp ist Standard.
Führe folgende Schritte aus, je nachdem, ob der gewünschte Materialtyp ausgewählt ist oder nicht:
Wenn der gewünschte Materialtyp ausgewählt ist, klicke auf Hinzufügen (+).
Das neu erstellte Material wird dem Materials-Dock als Miniaturansicht hinzugefügt.
Um einen neuen Materialtyp auszuwählen: Klicke auf die vertikalen Auslassungspunkte (⋮) rechts neben dem Hinzufügen (+)-Symbol und wähle im Kontextmenü den gewünschten Materialtyp für die Erstellung aus.
Wenn du einen neuen Materialtyp aus der Liste auswählst, wird eine Miniaturansicht des neuen Materials automatisch zum Materials-Dock hinzugefügt. Dadurch wird außerdem die ausgewählte Materialart zu der von dir ausgewählten geändert und der Name auf dem Hinzufügen (+)-Symbol entsprechend angepasst.
Das Kontextmenü enthält auch einen Eintrag für Substance-Materialien.
Durch Auswahl des Typs des Substance-Materials öffnet sich ein Dialogfeld, in dem du Substance-Material-Dateien von deinem Computer in Twinmotion importieren kannst. Detaillierte Informationen zur Arbeit mit Substance-Materialien in Twinmotion findest du unter Substance-Materialien.
Zum Anzeigen der Materialeinstellungen im Eigenschaften-Panel wählst du im Materials-Dock entweder das neu erstellte Material aus oder ziehst es auf ein Asset in der Szene.
Du kannst das Material anpassen, indem du eigene Texturen hinzufügst oder die Einstellungen im Eigenschaften-Panel anpasst. Die Änderungen werden automatisch auf alle Assets in der Szene angewendet, für die das Material verwendet wurde.