Diese Seite bietet einen kurzen Überblick über Vegetationsmaterialien. Für Informationen zu den Einstellungen für Vegetationsmaterialien, siehe Einstellungen für Vegetationsmaterialien.
Twinmotion bietet einen Vegetationsmaterialtyp, den du vollständig anpassen und verwenden kannst, um alle möglichen Arten von Vegetation wie Bäume, Blätter, Rinde, Stämme, Blumen und Früchte zu erschaffen. Du kannst das Look-and-Feel des Vegetationsmaterials im Detail anpassen und es auf die Assets anwenden, die du in Twinmotion importierst, um ein breites Spektrum an Vegetation zu erschaffen.
Du kannst die folgenden Vegetationseinstellungen verwenden, um lebensechte Vegetation zu erschaffen:
Rückseitenausblendung: Simuliere und passe die Ausblendung an, die auf der Rückseite von Vegetation auftritt.
Transluzenz: Erschaffe realistische Transluzenz-Effekte für dünne Vegetation wie Blätter, indem du die Menge an Licht anpasst, die durch die beleuchtete Seite zur unbeleuchteten Seite des Materials durchscheint.
Umgebungsverdeckung: Füge Tiefe und visuellen Realismus hinzu, indem du die Intensität der Umgebungsverdeckung anpasst, um Vegetation im Zentrum zu verdunkeln und an den Rändern heller zu machen.
Vegetation und Jahreszeiten: Verwalte mit den Einstellungen in dieser Kategorie den Lebenszyklus, die Farbe und die Blättervariationen der Vegetation. Du kannst dafür sorgen, dass die Vegetation automatisch auf die Twinmotion-Jahreszeiten und Wetterbedingungen reagiert oder diese Einstellungen überschreiben und Wachstum, Farbe und Blättervariationen an deine eigenen Anforderungen anpassen.
Du kannst deine eigenen benutzerdefinierten Vegetationsmaterialien in Twinmotion erstellen, indem du den Basismaterial-Typ "Vegetation" einsetzt und ihn auf die Vegetations-Assets anwendest, die du in Twinmotion importierst. Für weitere Informationen zur Erstellung von Materialien in Twinmotion, siehe Materialien erstellen.