Diese Seite bietet einen kurzen Überblick über Standardmaterialien. Für Informationen zu den Einstellungen für Standardmaterialien, siehe Einstellungen für Standardmaterialien.
Standardmaterialien in Twinmotion sind relativ simpel, aber wurden für Flexibilität gestaltet. Diese Materialien dürftest du am häufigsten verwenden, da sie mehrere Einstellungen bieten, um eine Vielzahl einfacher und gängiger Materialien zu simulieren.
Der Standardmaterial-Typ kann undurchsichtig oder maskiert sein.
Eine große Sammlung mit Standardmaterialien findest du in der Twinmotion-Assets-Bibliothek, aufgeteilt in folgende Kategorien: Metall, Beton, Holz, Stein, Ziegel, Boden, Kunststoff, Wandverkleidungen, Dachverkleidungen, Decken, Raster, Marmor und Granit, Kacheln, Leder und Modellierung.
In Twinmotion weist jedes Basismaterial wie etwa Vegetation, Stoff oder Glas einzigartige Einstellungen auf, teilt sich aber auch einige der Einstellungen für Standardmaterialien. So haben Glasmaterialien etwa eine Einstellung namens Refraktionsindex, die in anderen Materialarten nicht zum Einsatz kommt. Jedoch weisen Glasmaterialien auch Standardmaterial-Einstellungen auf, wie etwa die Intensität der Rauheit und UV-Anpassungen.
Du kannst deine eigenen benutzerdefinierten Materialien in Twinmotion erstellen, indem du den Standard-Basismaterial-Typ verwendest. Für weitere Informationen zur Erstellung von Materialien, siehe Materialien erstellen.