Alle Materialien in Twinmotion sind vollständig anpassbar und so entworfen, dass sie eine große Auswahl von natürlichen und von Menschen hergestellten Oberflächen aus der echten Welt simulieren. Ob du deine eigenen Materialien im Materials-Dock erstellst oder die Materialien in der Library verwendest – alle Materialien in Twinmotion sind physikbasiert und so entworfen, dass sie in allen Rendering-Modi korrekt gerendert werden: Real time (Standard und Lumen) und Path tracer.
Du kannst im Materials-Dock eigene Materialien erstellen, indem du einen der folgenden Basismaterial-Typen als Startpunkt verwendest: Standard, Glass, Fabric, Emissive, Water, Car paint, Subsurface, Video und Foliage. Weitere Informationen zum Materials-Dock findest du im Abschnitt "Materials-Dock" unter Die Docks.
Die Twinmotion-Bibliothek enthält eine große Menge einsatzbereiter Materialien in mehreren Kategorien, die du einsetzen und nach Belieben anpassen kannst. Du findest die Materialien an den folgenden Speicherorten:
Twinmotion-Asset-Bibliothek: Library > Materials
Megascans-Bibliothek: Library > Megascans
Adobe Substance 3D-Bibliothek: Library > Adobe Substance 3D
Weitere Informationen zur Twinmotion-Bibliothek findest du unter Die Bibliothek.
Material Basics
Learn the basics of working with materials in Twinmotion.
Physikalisch basierte Materialien
Informationen zur Erstellung physikalisch basierter Materialien in Twinmotion.
Stoffmaterialien
Eine Übersicht zu Stoffmaterialien in Twinmotion.
Vegetationsmaterialien
Eine Übersicht über Vegetationsmaterialien in Twinmotion.
Glasmaterialien
Eine Übersicht zu Glasmaterialien in Twinmotion.
Standardmaterialien
Eine Übersicht zu Standardmaterialien in Twinmotion.
3D Grass Material
An overview of the 3D grass material in Twinmotion.
Substance-Materialien
Eine Übersicht zu Substance-Materialien in Twinmotion.
Materialien erstellen
Finde heraus, wie du eigene Materialien in Twinmotion erstellst.
Änderung eines Materials, das auf mehr als einer Oberfläche verwendet wird
Wie man ein Material ändert, das auf mehr als einer Oberfläche verwendet wird, um es nur auf einer Oberfläche anzuwenden.
Behebung von Materialkonflikten
Behebung von Materialkonflikten in Twinmotion