Du kannst ein Material aus der Twinmotion-Bibliothek auf mehr als ein Objekt oder eine Oberfläche in einer Szene anwenden. Wendest du dasselbe Material auf mehrere Objekte an und änderst dann die Materialeigenschaften, wird das Material auf allen diesen Objekten standardmäßig ebenfalls geändert.
So wurde beispielsweise in der nachfolgenden Szene dasselbe Material auf beide Liegestühle angewendet. Würden wir dieses Material ändern, würden diese Änderungen auf beide Liegestühle angewendet. Um dasselbe Material auf beiden Liegestühlen zu behalten, aber die Materialeigenschaften nur auf einem davon zu ändern, können wir das Material duplizieren und es ändern, um dann das duplizierte Material auf den Liegestuhl anzuwenden, den wir ändern möchten.
Dieses Tutorial erläutert, wie man ein auf mehr als ein Objekt aufgebrachtes Material auswählt, dupliziert und umbenennt, und danach die Eigenschaften des neuen Materials ändert und auf ein neues Objekt anwendet.
Voraussetzungen für die Verwendung dieser Methode
Hierarchie beibehalten
Um die Materialien zu ändern, die in diesem Tutorial beschrieben sind, muss dein Modell mithilfe der Option Keep hierarchy (unter Collapse im Import-Fenster) zu Twinmotion importiert worden sein. Durch diese Importmethode können alle Assets im Modell separat importiert werden, sodass du die Eigenschaften jedes einzelnen Assets ändern kannst.
Instanzen vs. Kopien
Wenn du in Twinmotion ein Objekt duplizierst, wird es entweder als Instance oder als Copy erstellt. Wenn du das Material auf einem duplizierten Objekt änderst, das als Instanz erstellt wurde, wird die Materialänderung auf das duplizierte Objekt, das Originalobjekt sowie sämtliche Instanzen dieses Objekts angewendet.
Um diese Methode im Tutorial auf identische Objekte anzuwenden, müssen die Objekte oder Oberflächen, deren Material du zu ändern beabsichtigst, als Kopien erstellt werden.
1. Das Material auswählen
Wähle in der Werkzeugleiste den Material Picker.
Klicke im Viewport mithilfe des Material Pickers das Objekt mit dem Material an, das du duplizieren möchtest.
2. Das Material duplizieren
Öffne das Material-Menü, indem du auf die drei Punkte (...) rechts der Miniaturansicht klickst.
Wähle im Material-Menü Duplicate.
Um das duplizierte Material im Materials-Dock anzeigen, klicke im Footer auf Materials.
Das duplizierte Material erscheint am Anfang der "Materials"-Liste, wie unten dargestellt.
3. Umbenennen des duplizierten Materials
Öffne das Material-Menü im Materials-Dock, indem du auf die drei Punkte (...) über der Miniaturansicht klickst.
Wähle im Material-Menü Rename.
Der Name des Duplikats wird hellblau hervorgehoben.
Gib den neuen Namen für das Material ein.
4. Die Eigenschaften des duplizierten Materials ändern
Wähle im Materials-Dock das duplizierte Material. Zum Zwecke dieses Tutorials werden wir die Farbe des Materials ändern.
Klicke im Properties-Panel auf Color.
Öffne den Color Picker durch Klicken des Farbfeldes.
Wähle im Color Picker eine neue Farbe und klicke auf OK.
5. Das neue Material auf ein Objekt anwenden
Bevor du das neue Material auf das Objekt anwendest, achte darauf, dass Apply to object in der Werkzeugleiste ausgewählt wurde. So wird sichergestellt, dass das neue Material nur auf das Objekt angewendet wird, auf das du das Material ziehst. Wurde Replace material gewählt, wird das Material auf allen Objekten ersetzt, die dasselbe Material verwenden.
Ziehe das neue Material aus dem Materials-Dock auf das Objekt in der Szene.
In unserem Beispiel wird das duplizierte Material nun auf einen der Liegestühle angewendet. Der andere Liegestuhl verwendet das ursprüngliche Material, das unverändert geblieben ist.
Willst du eine Kopie des neuen Materials für spätere Verwendung behalten, oder sie in einem anderen Twinmotion-Projekt verwenden, füge sie der User Library hinzu.
^Weitere Informationen zur Benutzerbibliothek sowie Anweisungen, wie du benutzerdefinierte Materialien speichern kannst, findest du hier: Die Benutzerbibliothek.