Wir haben die Werkzeuge im Bevölkern-Panel entwickelt, damit du schnell und einfach Leben, Bewegung und Realismus in deine Twinmotion-Szenen bringen kannst. Du kannst Pfade und Gebiete mit Assets aus der Twinmotion-Bibliothek oder mit deinen eigenen Assets bevölkern, animierte Pfade mit sich bewegenden Charakteren, Fahrrädern, Fahrzeugen oder benutzerdefinierten Assets anlegen und präzise, aktuelle Kartendaten für Echtweltumgebungen deiner architektonischen Szenen herunterladen.
Das Bevölkern-Panel ist in folgende Sektion unterteilt:
Mit den Werkzeugen aus dem Platzieren-Tab kannst du Assets einfach in deine Szene malen, Assets auf ausgewählte Geometrie verteilen und bearbeitbare Splines zeichnen, um Pfade und Gebiete zu bestimmen, die du bevölkern willst.
Mit den Werkzeugen im Pfade-Tab kannst du Bewegungen in deine Szenen einbauen. Dazu musst du animierte Pfade erstellen, die Charaktere, Fahrräder, Fahrzeuge oder andere Asset-Typen enthalten.
Im Urban-Tab kannst du OpenStreetMap-Daten herunterladen, um präzise, aktuelle Umgebungskontexte für deine 3D-Modelle in der Szene zu bieten.
Platzieren-Werkzeuge
Verstreue oder male Assets entlang von Pfaden oder in Gebieten.