Você pode importar níveis de malha estática para a Unreal Engine a partir de aplicativos externos de Modelagem 3D, como 3DS Max, Maya ou Blender. Embora o 3DS Max e o Maya sejam usados para ilustrar o objetivo desta aula, você pode importar LODs de malha estática para a Unreal Engine de qualquer candidatura de Modelagem 3D com um funcionalidade de salvamento .
Pré-requisitos
Você tem acesso a um aplicativo de modelagem 3D.
- Você tem um modelo com LODs criados.
Objetivos
Depois de seguir este guia, você saberá:
- Configurar LODs de malha estática a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
- Exportar LODs de malha estática a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
- Importar LODs de malha estática a partir de aplicativos externos de modelagem 3D para o Unreal Editor.
O pipeline de importação de FBX da Unreal Engine usa o FBX 2020.2. O uso de uma versão diferente durante a exportação pode causar compatibilidades.
Como configurar LODs de malha estática
1. Selecione todas as malhas, do LOD-base até o último LOD. A ordem de seleção é essencial para garantir que os LODs serão adicionados na ordem correta de complexidade. Em seguida, selecione o comando Level of Detail > Group no menu Edit.
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1. Agora todas as malhas estão agrupadas em LOD Group.
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1. Selecione todas as malhas de LOD (a ordem não é importante) e, em seguida, selecione o comando Group no menu Group.
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1. Insira um nome para o grupo novo na caixa de diálogo exibida e clicar no botão LOD Ok Button](max_lod_ok_button.jpg) para criar o grupo.
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1. Clique no
para visualizar o painel Utilities e escolher o utilitário Level of Detail. Observação: talvez seja necessário clicar em
e selecioná-lo na lista.
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1. Com o grupo selecionado, clicar no botão
para criar um novo conjunto de LODs e adicionar as malhas do grupo selecionado. As malhas são ordenadas automaticamente de acordo com a complexidade.
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Como exportar LODs de malha estática
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No Maya, selecione o grupo de LODs e qualquer geometria de colisão.
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Vá para o menu do arquivo e selecione Export Selection.
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Escolha o caminho onde você deseja salvar a malha. Dê um nome a ela, escolha FBX como o formato de arquivo e habilite a exportação de animações nas propriedades do exportador de FBX. É necessário ativar a animação é para que os LODs sejam exportados.
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No 3ds Max, selecione o grupo de malhas que compõem o conjunto de LODs e qualquer geometria de coalisão.
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Vá para o menu "File" e selecione Export > Export Selected.
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Escolha o caminho onde você deseja salvar a malha. Dê um nome a ela, escolha FBX como o formato de arquivo e salve.
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Na janela FBX Export, habilite a animação nas propriedades Animation. Isso é necessário para LODs serem exportados.
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Como importar LODs de malha estática
Há algumas formas de importar LODs de malha estática. Uma opção é usar o Navegador de Conteúdo, como mostrado a seguir, e a outra é usar o painel Details no editor de malha estática. Para aprender a importar LOD do a partir do editor de malha estática, consulte a documentação Como criar e usar LODs.
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No Navegador de Conteúdo, clique no botão Import.
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Localize e selecione o arquivo FBX que você deseja importar.
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Clique em Open para começar a importar o arquivo de malha para o projeto.
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Na caixa de diálogoFBX Import Options, escolha as configurações adequadas e habilite a opção Import LODs, em Mesh > Advanced.
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Há dois botões de importação disponíveis no FBX Importer. A primeira opção é o botão Import, o que permite importar o arquivo FBX selecionado com as configurações especificadas. A segunda opção é o botão Import All, que importa todos os arquivos FBX selecionados atualmente com as configurações especificadas.
Para obter mais informações sobre as configurações no FBX Importer, consulte a documentação Referência das opções de importação de FBX.
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Clique em Import ou Import All para importar a malha para seu projeto.
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Na importação de LODs, o nome da malha importada seguirá as convenções de nomenclatura padrão. Confira nossa documentação Caixa de diálogo de importação de FBX para obter mais informações sobre as configurações.
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A malha importada será exibida no Navegador de Conteúdo, junto com as texturas e materiais aplicados.
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Clique duas vezes na malha estática para abrir o editor de malha estática. Ao visualizar a malha importada no editor de malha estática, você pode alternar entre os LODs usando o menu suspenso Auto Lod.

Agora que chegou ao final deste guia, você já sabe:
✓ Configurar LODs de malha estática a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
✓ Exportar LODs de malha estática a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
✓ Importar LODs de malha estática a partir de aplicativos externos de modelagem 3D para o Unreal Editor. -
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