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Podemos importar malhas estáticas para a Unreal Engine a partir de aplicativos externos de Modelagem 3D, como 3DS Max, Maya ou Blender. Embora estejamos usando o 3DS Max e o Maya para ilustrar o objetivo desta aula, você pode importar malhas estáticas para a Unreal Engine a partir de qualquer aplicativo de modelagem 3D que tenha a funcionalidade de salvar.
Antes de começar, verifique se você tem acesso a um aplicativo de modelagem 3D.
Metas
O foco deste guia é mostrar como importar malhas estáticas a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
Objetivos
Depois de seguir este guia, você saberá:
- Importar malhas estáticas a partir de aplicativos externos de modelagem 3D para o Unreal Editor.
- Verificar se as malhas estáticas foram importadas corretamente.
O pipeline de importação de FBX da Unreal Engine usa o FBX 2020.2. O uso de uma versão diferente durante a exportação pode causar compatibilidades.
Como importar malhas estáticas a partir de aplicativos externos de modelagem em 3D
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Selecione as malhas e as articulações que serão exportadas na janela de visualização.
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No menu File, selecione Export Selection (ou Export All se quiser exportar toda a cena, independentemente da opção selecionada).
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Escolha a posição e o nome do arquivo FBX a ser exportado para as malhas, defina as opções apropriadas na caixa de diálogo FBX Export e clique no botão
para criar o arquivo FBX que contém as malhas.
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Selecione as malhas e os ossos que serão exportados na janela de visualização.
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No menu File, selecione Export Selected (ou Export All se quiser exportar toda a cena, independentemente da opção selecionada).
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Escolha o local e o nome do arquivo FBX para exportar as malhas e clique no botão

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Defina as opções adequadas na caixa de diálogo FBX Export e clique no botão
para criar o arquivo FBX que contém as malhas.
Como verificar malhas estáticas importadas
Clique duas vezes na malha importada para visualizá-la no editor de malha estática.
Clique na imagem para ampliá-la.
Clique na imagem para ampliá-la.
Verifique se o ativo foi importado corretamente visualizando a malha importada no editor de malha estática.
Agora que chegamos ao fim deste guia, você aprendeu a:
✓ Importar malhas estáticas a partir de aplicativos externos de modelagem 3D para o Unreal Editor.
✓ Verificar se as malhas estáticas foram importadas corretamente.