ユーザー インターフェース
フォーカス
セクション | 説明 |
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Render Focus Rule (フォーカス ルールのレンダリング) | ユーザー フォーカスを持つウィジェットに対して、エンジンがフォーカス ブラシをレンダリングするかどうかを決定するルール。 次のオプションから選択できます。
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ハードウェア カーソル
セクション | 説明 |
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Hardware Cursors (ハードウェア カーソル) | この設定は、オペレーティング システムによって提供されるデフォルトのカーソルを、指定した raw 画像ファイルでオーバーライドします。 |
ソフトウェア カーソル
セクション | 説明 |
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Software Cursors (ソフトウェア カーソル) | この設定は、ハードウェア カーソルを、指定した Unreal Motion Graphics ウィジェットでオーバーライドします。 |
DPI スケーリング
セクション | 説明 |
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Application Scale (アプリケーション スケール) | (オプション) カスタム スケール ルールに加えて適用するアプリケーション スケール。 たとえば、ゲーム タイトルのプロパティを公開する場合、この基礎となる値を変更して UI 全体をスケーリングすることができます。 |
DPI Scale Rule (DPI スケーリング ルール) | 適用するスケールを決定する際に使用するルール。 次のオプションから選択できます。
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Custom Scaling Rule Class (カスタム スケーリング ルール クラス) | [DPI Scale Rule] を [Custom (カスタム)] に設定した場合は、組み込みルールの代わりに使用するクラスを選択します。 |
DPI Curve (DPI カーブ) | [DPI Scale Rule] に基づいて、異なる解像度での UI のスケール方法を制御します。 |
DPI Curve (External Curve) (DPI カーブ (外部カーブ)) | 基本の DPI カーブ設定の代わりに使用するカーブ アセットをコンテンツ ブラウザから選択します。 |
Allow High DPI in Game Mode (ゲーム モードでの高 DPI を許可) | 有効にすると、ゲーム ウィンドウで、デスクトップ プラットフォームでの高 DPI 対応が有効になります。 これは、ゲーム UI でユーザーが 3D 解像度スケーリングを変更できる場合にのみ有効にすることをお勧めします。 |
Design Screen Size (画面サイズの設計) | [DPI Scale Rule] オプションの [Scale to Fit] スケーリング ルールが設定されている場合にのみ使用できます。 ソース UI テクスチャが作成されたネイティブ解像度を定義します。 この画面解像度での DPI スケーリングは 1.0 に設定されます。 |
ウィジェット
セクション | 説明 |
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Load Widgets on Dedicated Server (専用サーバー上にウィジェットをロード) | 無効になっている場合、ウィジェット参照がサーバー ビルド用のクック時に削除されて、ランタイム時にロードされません。 |