アニメーション
Compression (圧縮)
セクション | 説明 |
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Compress Commandlet Version (圧縮コマンドレットのバージョン) | 再圧縮コマンドレットに対する圧縮のバージョン。 すべてのアニメーションの完全な再圧縮をトリガーする場合にこの値を増やします。他の場合は、新しくインポートされたアニメーションのみが再圧縮されます。 |
Key End Effectors Match Name Array (キーエンド エフェクタと一致する名前配列) | ソケットのあるボーンに加えて、高精度で扱われるボーン名のリスト |
Force Recompression (再圧縮を強制) | 有効にすると、この設定により、すべてのアニメーションが強制的に再圧縮されます。 プロジェクトにチェックインする前にこの設定を無効にします。そうしないと、プロジェクトを開くたびにすべてのアニメーションがエンジンにより再圧縮されます。つまりこのプロジェクトの全ユーザーでパフォーマンスが低下します。 |
Performance (パフォーマンス)
セクション | 説明 |
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Enable Performance Log (パフォーマンス ログの有効化) | True の場合は、再圧縮するとパフォーマンス情報をログに記録します。 |
Strip Animation Data on Dedicated Server (専用サーバー上でアニメーション データを削剥) | true の場合、アニメーション トラック データは専用サーバーのクック データから取り除かれます。 |
Tick Animation on Skeletal Mesh Init (スケルタルメッシュ初期化時のティック アニメーション) | この属性が有効であると、スケルタルメッシュの初期化時にアニメーションティックが発生します。これはゼロティックという動作です。 この属性はデフォルトではオフになっています。 スケルタルメッシュ初期化中のゼロティック アニメーションは Unreal Engine 4.19 より前のデフォルト動作でした。 |
Custom Attributes (カスタム属性)
セクション | 説明 |
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Bone Timecode Custom Attribute Name Settings (ボーン タイムコード カスタム属性名の設定) | テイク名とともにタイムコードとサブフレームの個別コンポーネントを表す、ボーン カスタム属性を識別する名前。 これらはインポートするボーン カスタム属性名のリストに含まれています。 |
Bone Custom Attributes Names (ボーン カスタム属性名) | 該当するボーンに直接インポートするカスタム属性のリスト。 内容フィールドは属性名をコンテキストに対応する、内容フィールドのためのツールをカスタマイズするために使用します。 |
Bone Names With Custom Attributes (カスタム属性を持つボーン名) | すべてのカスタム属性が直接ボーンにインポートされるボーン名のリスト。 |
Attribute Blend Modes (属性ブレンド モード) | カスタム属性固有のブレンド タイプ (名前別) 次のオプションから選択できます。
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Default Attribute Blend Mode (デフォルトの属性ブレンド モード) | デフォルトのカスタム属性ブレンド モード。 |
Transform Attribute Names (トランスフォーム属性名) | FBX ノード トランスフォーム カーブを属性としてインポートするとき、一致させる名前 (ワイルドカード ? や * を使用可能)。 |
Mirroring (ミラーリング)
セクション | 説明 |
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Mirror Find Replace Expressions (ミラーの表現の検索と置換) | ミラーリングに使用する式の検索と置換 |