Niagara VFX システム は Unreal Engine 5 (UE5) で視覚効果 (VFX) を使用するための主要なツールです。
このページでは、概要、起動および実行方法などを含めて Niagara VFX システムに関連するドキュメントのリンクを提供しています。Niagara エディタを初めて使う場合は、「[Getting Started (開始する)]」セクションにおいて、Niagara エディタの概要、クイックスタート ガイド、Niagara の主要概念および設計思想について確認することを推奨します。
また、「チュートリアル」セクションは、段階ごとのプロジェクト操作ガイドです。
「リファレンス」セクションでは、システムおよびエミッター モジュール リファレンス、Niagara エディタ UI リファレンス、Niagara スクリプト エディタ UI リファレンスについて確認できます。
「使用を開始する」ページとチュートリアル
「使用を開始する」ページは、Niagara を初めて使う場合に役立ちます。Niagara の概要、アーキテクチャを説明する重要な概念、最初のプロジェクトを開始するためのクイックスタート チュートリアルなどのページが含まれます。
さらに一歩進むために、プロジェクトを作成する手順を説明しているチュートリアルをさらに確認してください。さまざまな効果を習得することで、Niagara システムの構築方法のコツをすばやくつかむことができます。
Niagara の機能
システムの機能について学ぶために、以下の Niagara の機能を十分に探究してください。流体シミュレーション、または実験的機能でる GPU Raytracing Collisions モジュールについて学習しましょう。
上級ユーザーの場合、最初に Niagara に付属しているモジュールでは、求めている効果を十分に発揮できない場合があります。Niagara スクリプト エディタを使用して既存のモジュールを修正したり、独自の新しいモジュールを作成することができます。
Niagara でのデバッグと最適化
ツールで操作を開始すると、Niagara のシミュレーションを微調整することができます。デバッグ描画ツールを使うと、サポートされたモジュールの一部のコンポーネントを視覚化しやすくなります。Niagara デバッガーは使用するレベルでのシミュレーションのパフォーマンスのリアルタイム解析を実行します。
リファレンス
最後に、ユーザー インターフェース、特定のボタン、またはモジュールに関する詳細な質問については、リファレンス ページを確認してください。