このセクションでは Unreal Engine 5 (UE5) とそれに備わっているツールの基本について説明します。UE5 を初めて使用する場合、Unreal Editor のインターフェース、ブループリント ビジュアル スクリプト処理、Unreal プロジェクトで使用するコンテンツの種類をよく理解する必要があります。
UE5 で学習できるスキルについては、以下のセクションを参照してください。
Unreal Engine をインストールする
Unreal Engine をダウンロードしてインストールする方法を学び、Windows、macOS、および Linux の Unreal Engine 5 のシステム要件を理解してください。
基礎となる知識
Unreal Editor のインターフェースを構成する主なコンポーネント、使用可能な様々なツールやエディタ、Unreal Engine の基本用語に慣れましょう。
コンテンツ ブラウザ
コンテンツを作成、インポート、整理、表示、編集するための Unreal Editor の主要なエリアである コンテンツ ブラウザ でアセットを使用する方法を学びます。
Unreal Engine をカスタマイズする
Unreal Engine のレイアウト、キーボード、動作をカスタマイズして、プラグインを有効にして便利な機能を追加する方法を学びます。
プロジェクトとテンプレートを使用する
Unreal Engine で構築したもののコンテンツを保持する Unreal プロジェクトの操作方法を学びます。また、Unreal Engine では一人称または三人称のエクスペリエンスの開始点として機能する 2 つの基本的なプロジェクト テンプレートが提供されています。これらのテンプレートについても説明します。
レベル
レベル (マップと呼ばれる場合もあります) は、背景、利用可能なオブジェクト、その他のキャラクタなど、プレイヤーが見たりインタラクトすることができるすべてのものを含みます。どの Unreal Engine プロジェクトにも、最低 1 つのレベルが含まれています。レベルの作成および管理方法については、以下のページを参照してください。
アセットとコンテンツのパック
Unreal Engine プロジェクトのコンテンツの構成要素はアセットと呼ばれます。アセットの使用方法については、以下のページを参照してください。
アクタとコンポーネント
より詳細なレベルでは、Unreal プロジェクトには、1 つ以上のコンポーネントをアタッチできるアクタ (個々のコンテンツ) が含まれています。アクタとコンポーネントについては、以下のページで学ぶことができます。
プレイとシミュレーション
Unreal Editor 内でコンテンツをテストする方法を学びます。
アプリケーションのビルド
様々なプラットフォーム向けにアプリケーションのパッケージングを行いましょう。