インプット
Bindings (バインディング)
アクション マッピングおよび軸マッピングでは、操作しやすいように、キーと軸を入力動作とそれを呼び出すキーに、マッピングするメカニズムが用意されています。
セクション | 説明 |
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Speech Mappings (音声マッピング) | 音声マッピングのリスト。 |
Action Mappings (アクション マッピング) | キーを押した/放したときのアクション マッピングのリスト。 |
Axis Mappings (軸マッピング) | 一定範囲の値を連続的に入力できる軸マッピングのリスト。 |
Axis Config (軸のコンフィグ) | 軸プロパティのリスト。 |
Alt+Enter Toggles Fullscreen (Alt+Enter キーによる全画面表示の切り替え) | 有効にすると、Alt + Enter を使用して、ランタイム時に全画面表示に切り替えられます。 |
F11 Toggles Fullscreen (F11 で全画面に切り替え) | 有効にすると、F11 を使用して、ランタイム時に全画面表示に切り替えます。 |
Viewport Properties (ビューポートのプロパティ)
セクション | 説明 |
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Capture Mouse on Launch (起動時にマウスをキャプチャ) | アプリケーションの起動時にビューポートでマウスをキャプチャするかどうかをコントロールします。 |
Default Viewport Mouse Capture Mode (デフォルトのビューポート マウス キャプチャ モード) | ゲーム ビューポートに対するデフォルトのマウス キャプチャ モード。 次のオプションから選択できます。
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Default Viewport Mouse Lock Mode (デフォルトのビューポート マウス ロック モード) | ビューポートでキャプチャを取得したときのデフォルトのマウス ロック ステートに対する動作。 次のオプションから選択できます。
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インプット
セクション | 説明 |
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Enable Legacy Input Scales (レガシー入力スケールを有効化) | プレイヤー コントローラーでレガシー入力スケール (InputYawScale 、InputPitchScale 、InputRollScale ) の使用を有効にします。 |
Mobile (モバイル)
セクション | 説明 |
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Always Show Touch Interface (タッチ インターフェースを常に表示) | タッチ入力インターフェースを常に表示するか、プラットフォームにタッチスクリーンがあるときのみに表示するのかを指定します。 |
Show Console on Four-Finger Tap (4 本指でのタップ時にコンソールを表示) | モバイル プラットフォームのコンソールを 4 本指のタップ操作で表示するかどうかを指定します。 |
Enable Gesture Recognizer (ジェスチャ認識機能の有効化) | ジェスチャ認識システムを使用して、バインドし、クエリできるジェスチャにタッチを変換するかどうかを指定します。 |
Default Touch Interface (デフォルトのタッチ インターフェース) | ゲームのデフォルトのオンスクリーンタッチ入力インターフェース (null を設定してオンスクリーン インターフェースを無効にできる)。 |
Virtual Keyboard (Mobile) (仮想キーボード (モバイル))
セクション | 説明 |
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Use Autocorrect (自動修正を使用) | 有効であれば、仮想キーボードで自動修正が有効になります。 現時点では、モバイル デバイスでのみサポートされています。 |
Excluded Autocorrect OS (除外された自動修正 OS) | 自動修正が有効である場合でも、対象オペレーティングシステムの自動修正を無効にします。 形式 少数のデバイスではさらに細かいバージョンで自動修正を無効にできます (「iOS 11」は iOS 11 が動作しているすべてのデバイスに対して自動修正を無効にしますが、「iOS 11.2.2」では 11.2.1 が動作しているデバイスに対する自動修正を無効にしません)。 |
Excluded Autocorrect Cultures (除外された自動修正カルチャ) | 自動修正がオンである場合でも、対象カルチャの自動修正を無効にします。 該当するのは ISO 準拠の言語および国コード (「en」や「en-US」など)。 |
Excluded Autocorrect Device Models (除外された自動修正デバイス モデル) | 自動修正がオンである場合でも、対象デバイス モデルの自動修正を無効にします。 ここのリストに登録されたモデル ID がデバイスのモデルの先頭と比較されます (たとえば、「SM-」は「SM-」で始まるすべてのデバイス モデル ID に一致)。 現時点では、Android デバイスでのみサポートされています。 |
Default Classes (デフォルトのクラス)
セクション | 説明 |
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Default Player Input Class (デフォルトのプレイヤー入力クラス) | プレイヤー入力オブジェクトのデフォルトのクラス タイプ。 プレイヤー コントローラーによってオーバーライドされる可能性があります。 |
Default Input Component Class (デフォルトの入力コンポーネント クラス) | ポーン入力コンポーネントのデフォルトのクラス タイプ。 |
Console (コンソール)
セクション | 説明 |
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Console Keys (コンソール キー) | コンソールを開くキーボード ショートカット |
Mouse Properties (マウスのプロパティ)
セクション | 説明 |
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Use Mouse for Touch (タッチにマウスを使用) | タッチの代わりにマウスを使用できます |
Enable Mouse Smoothing (マウス スムージングの有効化) | マウス スムージングの制御 |
Enable FOVScaling (FOV のスケールを有効化) | マウス入力軸 (水平軸と垂直軸両方) をプレイヤー コントローラーの入力からプレイヤー カメラ マネージャーの視野角にスケーリングします。 FOV 値が小さいと、プロジェクトにおけるマウスの感度が低くなります。 |
FOVScale (FOVスケール) | 視野角を [value] で乗算処理するためのスケーリング値。 |
Double Click Time (ダブルクリックの時間) | 指定時間内にキーが 2 回押されると、「ダブルクリック」と見なされます。 |