Unreal Engine は、iOS、Android、tvOS 向けに最適化されたアプリケーションを作成するためのツールとフレームワークを提供しています。 次のセクションでは、アプリケーションの作成を開始し、プロジェクトを最適化、デバッグ、パッケージ化するプロセスについて説明します。
モバイル プラットフォーム向けのゲームやアプリケーションを作成する場合、開発プロセス中に次のいくつかの固有の考慮事項について検討する必要があります。
どのようなデバイスをターゲットにしているのか?
どのような制限があるのか?
広告やアプリ内購入は利用すべきか?
その他多数の考慮事項
Unreal Engine は、iOS、Android、tvOS 向けに最適化されたアプリケーションを作成するためのツールとフレームワークを提供しています。 次のセクションでは、アプリケーションの作成を開始し、プロジェクトを最適化、デバッグ、パッケージ化するプロセスについて説明します。
はじめに
このセクションでは、モバイル開発の準備と、選択したプラットフォームへのデプロイの設定について説明します。
モバイル プロジェクトを作成する
モバイル デバイス向けに新しいプロジェクトを設定します。
モバイル開発ツール
モバイル デバイスでプロジェクトをビルドおよびデバッグ用に Unreal Engine が提供するツールについて学びます。
モバイル レンダリング機能
Unreal Engine のモバイル レンダリング パスとグラフィックス機能のサポートについて学びます。
アプリ内課金と広告
アチーブメント、通知、アプリ内課金などの一般的なモバイル サービスを実装します。
モバイル向けのデバッグと最適化
モバイル コンテンツを最適化するためのツールとベスト プラクティス。
デバッグと最適化
このセクションには、Oodle 圧縮ツール、Gauntlet Framework、Unreal Insights、RenderDoc プラグインなどの最適化のベスト プラクティスとガイドが含まれています。
グラフィックとアセットに関する考慮事項
このセクションには、アセット、マテリアル、ライティング、グラフィックなどを最適化するためのベスト プラクティスとガイドが含まれています。
モバイル ゲームのパッケージ化とシッピング
このセクションには、アプリケーションのビルド、ストアページの操作、iOS と Android のパッケージ化に関するガイドが含まれています。