Unreal Engine プロジェクトにはゲームとアプリケーションの全てのコンテンツが保持され、全てがまとめられます。 ディスクには多数のフォルダーおよびブループリント、マテリアルとテクスチャ、3D アセット、アニメーションなどのアセットが格納されています。
Unreal Editor 内のコンテンツ ブラウザは、ディスクの Project フォルダーと同じファイルおよびフォルダー構造を使用します。
すべての Unreal Engine プロジェクトには .uproject ファイルが関連付けられています。 .uproject ファイルを使用して、プロジェクトを作成したり、開いたり、保存したりします。 さまざまなプロジェクトをいくつでも作成して、並行して作業することができます。
プロジェクトの操作
Unreal Engine プロジェクトの詳細については、以下のページを参照してください。
プロジェクトを Unreal Engine 5 に更新する
Unreal Engine 4.2x で作成されたプロジェクトを Unreal Engine 5 にアップグレードする方法については、以下のガイドを参照してください。
プロジェクト テンプレート
Unreal Engine のテンプレートは、さまざまなタイプのプロジェクトの起点として使用できます。 テンプレートには、プレイヤー入力とアニメーションが設定済みのマネキンや、ライティング研究およびスタイライズレンダリング用のサンプル シーンなど、作成済みのアセットが含まれています。
Unreal Engine の既存のテンプレートに加え、任意のプロジェクトをカスタム テンプレートに変換して、作成する他のプロジェクトでアセットや設定を再利用できます。