Unreal Engine プロジェクトにはゲームとアプリケーションの全てのコンテンツが保持され、全てがまとめられます。 ディスクには多数のフォルダーおよびブループリント、マテリアルとテクスチャ、3D アセット、アニメーションなどのアセットが格納されています。
Unreal Editor 内のコンテンツ ブラウザは、ディスクの Project フォルダーと同じファイルおよびフォルダー構造を使用します。
すべての Unreal Engine プロジェクトには .uproject ファイルが関連付けられています。 .uproject ファイルを使用して、プロジェクトを作成したり、開いたり、保存したりします。 さまざまなプロジェクトをいくつでも作成して、並行して作業することができます。
プロジェクトの操作
Unreal Engine プロジェクトの詳細については、以下のページを参照してください。
新規プロジェクトを作成する
Unreal Engine で新規プロジェクトを作成して、設定する方法について説明します。
既存のプロジェクトを開く
Unreal Engine で既存のプロジェクトにアクセスして開く方法を説明します。
プロジェクトをテンプレートに変換する
既存のプロジェクトをテンプレートに変換する手順を説明します
ゲームテンプレート バリアント
さまざまな種類のゲーム テンプレート プロジェクトで利用できるバリエーションです。
テンプレート キャラクターのインプットを設定する
テンプレート キャラクターのコントロールを変更する方法です。
プロジェクトを Unreal Engine 5 に更新する
Unreal Engine 4.2x で作成されたプロジェクトを Unreal Engine 5 にアップグレードする方法については、以下のガイドを参照してください。
Unreal Engine 5 移行ガイド
Unreal Engine 4 プロジェクトを Unreal Engine 5 に移行するためのステップと要件について説明します。
プロジェクト テンプレート
Unreal Engine のテンプレートは、さまざまなタイプのプロジェクトの起点として使用できます。 テンプレートには、プレイヤー入力とアニメーションが設定済みのマネキンや、ライティング研究およびスタイライズレンダリング用のサンプル シーンなど、作成済みのアセットが含まれています。
Unreal Engine の既存のテンプレートに加え、任意のプロジェクトをカスタム テンプレートに変換して、作成する他のプロジェクトでアセットや設定を再利用できます。
テンプレートのリファレンス
Unreal Engine で使用可能なテンプレートとその使用方法について説明します。
First Person (ファースト パーソン) テンプレート
Unreal Engine のファースト パーソン ゲーム テンプレートについて説明します。
サードパーソン テンプレート
Unreal Engine のサード パーソン テンプレートについて説明します。
トップダウン テンプレート
Unreal Engine のトップダウン ゲーム テンプレートについて説明します。
ビークル テンプレート
ビークル ゲーム テンプレートの概要。