フォートナイト クリエイティブでは、ユーザーインターフェースはプレイヤーがゲームから情報を受け取る方法です。 これにはヘッズアップディスプレイ(HUD)、プレイヤーネームプレート情報、マップ、スコアボードが含まれます。
「島の設定」タブでユーザーインターフェースカテゴリーをクリックし、サブカテゴリーをクリックして展開します。
これらの設定に加えた変更はすべて自動的に保存されます。 「デフォルトに戻す」ボタンをクリックすると、いつでも設定を元の値に戻すことができます。 これにより、現在のタブの設定のみがリセットされます。
以下に、ユーザーインターフェースの設定と、それらを変更する方法について説明します。
一部の設定はグレー表示されています。 これは通常、その設定を使用可能にする前に、別の設定を変更する必要があることを示します。
HUD設定
HUD は、ユーザーがゲーム内の状況を把握するための画面表示です。。 これらの設定を使用して、HUDがコントロールする情報と、表示するタイミングを制御します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
HUD 情報タイプ (オン、オフ) | Tracker (ランクあり)、Tracker (ランクなし)、Round Status (ラウンド ステータス) (2 チームのみ)、Objectives (目標)、Score (スコア)、AI Eliminations (AI 操作の撃破数) | [HUD Info Type (HUD 情報タイプ)] で選択した基準に基づいて、HUD でトラックされる情報タイプを指定します。
|
上部中央のスコアHUDを表示 | オフ、オン | これが On (オン) に設定されている場合、上部中央のスコアHUDが表示されます。 |
HUDの最大トラッカー数 | 1、0 ~ 6 の数値を選択 | HUD に同時に表示できるトラッカーデバイスの数を決定します。 |
HUDに累積の統計値を表示する | はい、いいえ | HUDに、すべてのラウンドの統計を累積して表示するか、現在のラウンドのみの統計を表示するかを決定します。 |
撃破時に素材フィードを表示する | はい、いいえ | プレイヤーを撃破して素材を受け取った際に、素材フィードを大きく表示するかどうかを決定する。 |
島のコードの表示 | 表示して透かしを含める、表示する、表示しない | 公開中の島の島コードを表示するかどうかを決定します。 |
撃破フィードを表示する | オン、オフ | [No (いいえ)] に設定すると、全プレイヤの撃破フィードが非表示になります。 |
木材資源の数量を表示 | オン、オフ | プレイヤーが所持している木材の量がプレイヤーのHUDに表示されるかどうかを決定します。 |
石材資源の数量を表示 | オン、オフ | プレイヤーが所持している石材の量がプレイヤーのHUDに表示されるかどうかを決定します。 |
金属資源の数量を表示 | オン、オフ | プレイヤーが所持している金属の量がプレイヤーのHUDに表示されるかどうかを決定します。 |
ゴールド資源の数量を表示 | はい、いいえ | プレイヤーが所持しているゴールドの量がプレイヤーのHUDに表示されるかどうかを決定します。 |
パーティーの撃破数を表示する | オン、オフ | [No (いいえ)] に設定すると、パーティーメンバーが敵を撃破した回数がパーティー UI から非表示になります。 |
テキストスタイル | デフォルト | 島に表示するテキストのスタイルを設定する。 現在、 デフォルトが唯一のオプションです。 |
タッチ操作用の平和主義アイコン | オフ、オン | タッチプラットフォーム (タッチスクリーン対応端末) では、このオプションを On (オン) に設定すると、武器関連のアイコンがニュートラルアイコンに置き換わります。 |
通信マーカーの可視性 | オフ、オン | 通信システム使用時に、プレイヤが生成したマーカーを誰に表示するかを決定します。 オフにすると、プレイヤーはコミュニケーションホイールを開いたり、ピンを作成したりできなくなります。 |
ネームプレートの設定
ネームプレートは、ゲーム内でプレイヤー名を頭上に表示します。 ネームプレートの位置や見え方を調整する設定です。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
常にネームプレートを表示 | 常にチームに表示、常に全員に表示、常に非表示、なし | プレイヤー名とその位置を他のプレイヤーに表示するかどうかを設定します。 |
ネームプレートの最大距離を制限 | いいえ、はい | プレイヤーのネームプレートを、プレイヤーからカメラまでの距離に基づいて非表示にするかどうかを決定します。 Yes (はい) にすると、次の設定で使用距離を指定できます。 |
ネームプレートの最大距離 | 10メートル、任意距離を選択 | 最大距離制限を Yes (はい) にすると、ネームプレートの表示可能距離が決まります。 |
ネームプレートの視界 | 常に表示、障害物で非表示 | [Hide Behind Obstacles (障害物で非表示)] を設定すると、プレイヤーが障害物の後ろにいる間はプレイヤーとネームプレートが隠れます。 この設定により、次のオプションも利用できるようになります。 |
ネームプレートへの注視 | 敵のみ、なし | このオプションは [Nameplate Line of Sight (ネームプレートの視線)] が [Hide Behind Obstacles (障害物で非表示)] に設定されている場合のみ有効です。 これを No (いいえ) に設定すると、誰も自分のネームプレートを見ることができなくなります。 このオプションを [Only Hostile (敵のみ)] にすると、敵プレイヤーは対象を直接見るときだけネームプレートが表示されます。 これを No (いいえ) に設定すると、次の 2 つのオプションは利用できません。 |
注視角度 | 15 度、角度を選択 | この設定は [Only Hostile (敵のみ)] の場合のみ有効で、他プレイヤーのネームプレートを確認できる最大角度を決定します。 |
注視時間 | 即時、秒単位で時間を選択 | ネームプレートの注視が [Only Hostile (敵のみ)] の場合のみ有効です。 これは、プレイヤーが他のプレイヤーのネームプレートが見えるようになるまでに、他のプレイヤーを直接見る必要がある最小時間を定義します。 |
ボイス インジケータを表示 | 上書きしない、常にチームに表示、常に敵に表示、常に全員に表示、無効 | プレイヤーのネームプレートにボイスインジケーターが表示されるかの設定。 Don't Override (上書きしない) 以外の値を設定すると、ネームプレートの設定に関係なく、ボイスインジケータが強制的に表示されます。 |
マップ設定
マップオプションは、マップとスコアボードの表示を制御します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
全体マップを表示 | いいえ、はい | マップキーが使用されたときに全体マップを表示するかどうかを決定します。 マップ画面の表示が「全体マップ」の場合、マップを表示するには Yes (はい) に設定する必要があります。 No (いいえ) にすると、Map Not Available (マップは利用できません) と表示されます。 |
全体マップを表示 | いいえ、はい | マップキーが使用されたときに全体マップを表示するかどうかを決定します。 マップ画面の表示が「全体マップ」の場合、マップを表示するには Yes (はい) に設定する必要があります。 No (いいえ) にすると、Map Not Available (マップは利用できません) と表示されます。 |
スコアボード設定
スコアボード設定は、スコアや関連情報の表示タイミングと方法を制御します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
スコアボードを表示 | はい、オフ | ゲーム内のマップメニューにスコアボードタブを表示するかどうかを決めます。 |
キャリアのスコアボードを表示 | いいえ、はい | キャリアのスコアボード(プレイヤーがこの島で獲得したすべてのポイント)がマップキーのメニューに含まれるかどうかを決定します。 |
累積スコアボードを表示 | いいえ、はい | Yes (はい) にすると、スコアボードに全ラウンドの累積スコアが表示されます。 No (いいえ) にすると、現在のラウンドのみ表示されます。 |
ゲームから離脱したプレイヤーをスコアボードに含める | 除外、含める | ゲームから離脱したプレイヤーのスコアを除外するか、スコアを引き続き含めるかを選択できます。 |
スコアボードの1列目 | なし、統計データを選択 | これを None (なし) にすると列は空白になります。下の統計データから選ぶこともできます。 スコア:ラウンド終了時のスコア 回収アイテム:最多収集アイテム 目標達成数:ラウンド内に達成した目標 AI 撃破:敵 AI を倒した数 撃破:最多撃破数 アシスト:最多アシスト撃破数 被撃破:チームまたはプレイヤーの最小撃破数 与ダメージ:プレイヤー/チームが与えた総ダメージ 被ダメージ:プレイヤー/チームが受けた総ダメージ プレイヤーの体力: ラウンド終了時の残りの体力値 残リスポーン:ラウンド終了時の残りリスポーン数 レースタイム:最短クリアタイム (レース/パルクール向け) タイム:ラウンド終了時の残り時間 ラップタイム:ラウンドごとの平均タイム 生存時間:撃破までの経過時間 |
スコアボードの2列目 | なし、統計データを選択 | スコアボードの2列目に表示する統計データを決定します。 |
スコアボードの3列目 | なし、統計データを選択 | スコアボードの3列目に表示する統計データを決定します。 |
スコアボードの4列目 | なし、統計データを選択 | スコアボードの4列目に表示する統計データを決定します。 |
スコアボードの5列目 | なし、統計データを選択 | スコアボードの5列目に表示する統計データを決定します。 |
Patchwork
この設定で、Patchwork デバイスのメモリ使用量を削減します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
パッチワーク メモリ モード | オン、オフ | オンにすると、Patchwork デバイスの UI が簡略化され、メモリ使用量が減ります。 オンに設定後は島をリロードする必要があります。 |