重力の影響から建築できるかどうかまで、プレイヤーが島とインタラクトする方法はさまざまな方法で変更できます。 これらのオプションはすべてプレイヤーエクスペリエンスに影響します。
プレイヤーには多くのサブカテゴリーがあり、それぞれに複数の設定があります。 「島の設定」タブから「プレイヤー」をクリックし、任意のサブカテゴリーをクリックして展開します。
特定の設定を変更し、その設定の名前を知りたい場合は、検索バーを使用して検索します。
これらの設定に加えた変更はすべて自動的に保存されます。 「デフォルトに戻す」ボタンをクリックすると、いつでも設定を元の値に戻すことができます。 これにより、現在選択されているカテゴリーの設定のみがリセットされます。
次のセクションでは、各サブカテゴリーで使用可能な設定とその使用方法について説明します。
一部の設定はグレー表示されています。 これは通常、その設定を使用可能にする前に、別の設定を変更する必要があることを示します。
ロッカーの設定
ロッカー設定は、プレイヤの外見に影響します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
バックアクセサリーを非表示 | いいえ、はい | ゲーム中にバックアクセサリーを表示するかどうかを決定します。 |
ジャムを有効化 | オン、デフォルト、オフ | これを On (オン) にすると、ジャムエモートがエモートホイールに追加されます。 ジャムエモートは島のメモリを使い切ることがあるため、メモリに問題が生じた場合は、これをオフに設定することでメモリを回復できます。 Default (デフォルト) とは、フォートナイトで設定されているあらゆる値が使用されることを意味します。 他の2つのオプションはこれを上書きします。 |
制御の設定
照準アシスト コントロール設定は、より正確に照準を合わせるために、銃の照準器に照準線を表示します。 これは主に FPS (ファーストパーソンシューティング) および TPS (サードパーソンシューティング) ゲームで使用されます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
照準アシストを許可 | オン、オフ | ゲームパッドコントローラーの照準アシストをオン/オフで切り替えます。 |
移動の設定
移動設定では、プレイヤの移動、エネルギー、速度、ダメージを制御します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ロコモーション プリセット | 現在の BR、現在のバリスティック、カスタム | これを使用すると、島での移動を現在のバトルロイヤル設定、または現在のバリスティック設定にすばやく一致させることができます 島で移動設定を完全にカスタマイズする場合は、Custom (カスタム) に設定します。 |
最大エネルギー | 100、数値を選択 | 使用できるエネルギー量を決定します。 これは、ダッシュやエネルギーを使用する他のアビリティに影響します。 |
エネルギーのリチャージ量 | 45、数値を選択 | エネルギーのリチャージ遅延が発生した後に、1 秒あたりのリチャージされるエネルギー量を決定します。 |
エネルギーリチャージ遅延 | 4 秒、秒単位で時間を選択 | プレイヤがエネルギーの使用を停止してから、再充電が始まるまでの遅延を決定します。 |
落下ダメージ | オフ、オン | ゲーム中にプレイヤーが落下ダメージを受けるかどうかを設定します。 これを On (オン) に設定すると、[Fall Damage Type (落下ダメージのタイプ)] のオプションが利用可能になります。 |
落下ダメージの種類 | しきい値、線形 | このオプションは、[Fall Damage (落下ダメージ)] のオプションが On (オン) に設定されている場合にのみ使用できます。 落下ダメージの計算方法を決定します。 |
重力 | 標準、低、超低、高、超高 | ゲーム中にプレイヤーに影響を与える重力のレベルを設定します。 |
ジャンプの疲労 | オン、オフ | 連続ジャンプがジャンプの高さにペナルティを適用するかどうかを決定します。 |
よじ登りを許可する | オフ、オン | よじ登りを使用すると、プレイヤーはジャンプ時に足場を掴んで自身を引き上げることができます。 この設定は、よじ登りのオンとオフを切り替えます。 |
プレイヤーが建てた壁が足場を生成 | オフ、オン | このオプションは、[Allow Mantling (よじ登りを許可)] オプションが On (オン) に設定されている場合にのみ使用できます。 プレイヤが建てた壁 (PBW) は、[Allow Mantling (よじ登りを許可)] とこのオプションの両方が On (オン) に設定されている場合にのみ、足場からの飛び上がり用の小道具を生成します。 いずれかが [Off (オフ)] に設定されている場合、足場からの飛び上がり用小道具は生成されません。 |
よじ登りの最低高度 | 標準、低、超低、高、超高 | 地面に立っている時によじ登れる障害物の最低の高さを決定します。 重力やその他の要素がプレイヤーのよじ登りに影響する場合は、この値を調整できます。 |
水中でのよじ登りの最低高度 | 標準、低、超低、高、超高 | 水中でプレイヤーがよじ登れる足場の最小の高さを決定します。 |
乗り越えを許可 | オフ、オン | プレイヤーが背の低い障害物を乗り越えられるかどうかを決定する。 |
ダッシュを許可する | オフ、オン | ダッシュが利用可能かどうかを設定します。 利用可能な場合、プレイヤーはダッシュを使ってより速く移動することができます。 |
1秒ごとに消費されるダッシュエネルギー量 | 20、数値を選択 | ダッシュ時に消費されるエネルギー量を設定します。 この数値が大きいほど、より多くのエネルギーが消費されます。 |
ダッシュジャンプ倍率 | 1.2X、値を選択 | この倍率に従って、プレイヤーがダッシュしているときに、通常のジャンプの高さと比べてジャンプの高さが上がります。 |
ダッシュスピード倍率 | 1.2X、値を選択 | この倍率は、通常の速度と比較してプレイヤーのダッシュ速度を上げます。 |
スライディングを許可する | オフ、オン | プレイヤーがスライディングできるかどうかを決定します。 |
スライディングキックを許可 | オフ、オン | プレイヤーが対戦プレイヤーにスライディングキックを行い、プレイヤーを吹き飛ばすことができるかどうかを決定します。 |
ショルダーバッシュを許可する | オフ、オン | プレイヤーがショルダーバッシュを使用できるかどうかを決定します。 ショルダーバッシュが有効になっている場合、プレイヤーがスライディングまたはダッシュでドアを通過すると、自動的にドアが開きます。 |
グライダーの再展開 | オン、オフ | アイテムを使用しなくても、プレイヤーが適切な高さで自由にグライダーを展開できるかどうかを決定します。 |
プレイヤーの飛行 | オフ、オン | ゲーム内でプレイヤーが飛行できるかを決定します。 |
プレイヤーの飛行ダッシュ | オン、オフ | プレイヤーがダッシュコントロールを利用して速く飛ぶことができるかどうかを決定します。 |
飛行スピード | 1.0X、数値を選択 | 通常の速度と比較して、プレイヤーの飛行速度が増加します。 |
プレイヤーの当たり判定を無効化する | オフ、オン | これを Off (オフ) に設定すると、プレイヤはぶつからずに互いを通過します。 |
移動スピードのチューニング | Ch 4 移動、Ch 5 移動 | プレイヤーの移動に使用する移動速度のチューニングを決定します。 2023年12月にリリースされたチャプター5では、バトルロイヤルの移動速度のチューニングが一部変更されました。 この設定を CH 5 Movement (CH 5 移動) に変更すると、その設定がエミュレートされます。 |
ブースト ジャンプを許可 | オフ、オン | これを On (オン) に設定すると、プレイヤはエッジに向かってダッシュして飛び降りるときに、より高く、より速くジャンプできるようになります。 |
ロール着陸を許可 | オフ、オン | これを On (オン) にすると、プレイヤは落下後に着地するときに前転できます。 |
壁を蹴ることを許可 | オフ、オン | これを On (オン) にすると、プレイヤは壁を使うことができます。 |
壁をよじ登ることを許可 | オフ、オン | これを On (オン) に設定すると、プレイヤは壁に向かってジャンプし、短い距離を登ることができます。 |
体力の設定
体耐力設定では、プレイヤの開始時の体耐力と、体耐力に対するさまざまな影響を決定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
無敵 | オフ、オン | これを On (オン) に設定すると、プレイヤは無敵状態で出現します。 |
開始時の体力のパーセンテージ | 100% の耐久力、パーセンテージを選択 | 最初のスポーン時のプレイヤーの体力値を決定します。 |
最大体力 | 100 の耐久力、数値を選択 | ゲーム中にプレイヤーが到達できる最大体力を設定します。 |
体力のリチャージを許可 | オフ、オン | 体力のリチャージが有効だと、プレイヤーは時間の経過とともに体力を回復します。 On (オン) に設定すると、[Health Recharge Delay (耐久力リチャージ遅延)] と [Health Recharge Amount (耐久力のリチャージ量)] の設定が利用可能になります。 |
体力リチャージ遅延 | 6.5 秒、即時 (0)、時間を選択 | このオプションは、[Allow Health Recharge (耐久力の自動回復を許可)] が On (オン) に設定されている場合にのみ使用できます。 プレイヤがダメージを受けた場合、これは、耐久力回復量に基づいて、プレイヤが回復を開始するまでの時間を決定します。 |
体力のリチャージ量 | 1、即時 (0)、数値を選択 | [Health Recharge Delay (耐久力リチャージ遅延)] が完了してから、1 秒あたりにリチャージされるヘルス量を決定します。 |
シールド設定
シールド設定は、ゲーム内でシールドがどのように機能するかを制御します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
最大シールド | 100 シールド、数値を選択 | プレイヤーが持つことができる最大シールド量を設定します。 |
シールドのリチャージを許可 | オフ、オン | シールドのリチャージが有効な場合、プレイヤーのシールドが時間経過で回復するようになります。 オンに設定すると、シールドリチャージ遅延とシールドリチャージ量も設定できます。 |
シールドリチャージ遅延 | 6.5 秒、即時 (0)、時間を選択 | プレイヤのシールドがダメージを受けた場合、シールドのリチャージ量に基づいて、シールドが回復を開始するまでの時間が決まります。 |
シールドのリチャージ量 | 1、即時 (0)、数値を選択 | シールドリチャージ遅延が終了すると、1 秒あたりにリチャージされるシールド量を決定します。 |
オーバーシールドを許可 | オフ、オン | オーバーシールドの機能が利用可能かどうかを決定します。 オーバーシールドはダメージからプレイヤーを防御する追加シールドです。 これを On (オン) に設定すると、最大オーバーシールド、オーバーシールドリチャージ遅延、およびオーバーシールドリチャージ率の設定が使用可能になります。 |
最大オーバーシールド | 50、数値を選択 | プレイヤーが保持できるオーバーシールドの最大値を決定します。 |
オーバーシールドリチャージ遅延 | 6.5 秒、即時 (0)、時間を選択 | プレイヤのオーバーシールドがダメージを受けた場合、シールドが回復を開始するまでの時間が、シールドのリチャージ量に基づいて決定します。 |
オーバーシールドリチャージ率 | 1、数値を選択 | シールドリチャージ遅延が終了すると、1 秒あたりにリチャージされるオーバーシールド量を決定します。 |
自己ダメージの設定
自己ダメージ設定は、プレイヤが自身の行動によって受けるダメージを定義します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
1以上のダメージ時のみ自己ダメージを受ける | いいえ、はい | プレイヤーが自己ダメージを受ける前に、他のものに1以上のダメージを与える必要があるかどうかを決定します。 |
ターゲットフィルターでの自己ダメージのみ | すべて、非プレイヤ、プレイヤのみ | 衝突時に自己ダメージを与えるターゲットを指定します。 |
自己ダメージ武器フィルタ | すべて、ツルハシのみ、近接のみ、遠隔のみ | 自己ダメージを与えることができる武器の種類を決定します。 |
取得方法の設定
ピックアップ設定は、許可されるピックアップの種類とタイミングを定義します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
弾薬自動取得 | デフォルト、いいえ、はい、自動のみ | 弾薬の回収が自動であるかどうかを決定します。 Yes (はい) の場合、弾薬の回収は接近以外の操作を必要としません。 いいえの場合、プレイヤは弾薬を拾うためにアクションを起こす必要があります。 [Auto Only (自動のみ)] は、インタラクションが UI 内で非表示であることを意味します。 |
アイテムを自動取得 | デフォルト、いいえ、はい、自動のみ | これは、アイテムの回収が自動的に行われるかどうかを決定します。 Yes (はい) の場合、アイテムの回収は接近以外の操作を必要としません。 いいえの場合、プレイヤはアイテムを拾うアクションを起こす必要があります。 [Auto Only (自動のみ)] は、インタラクションが UI 内で非表示であることを意味します。 |
トラップ自動取得 | デフォルト、いいえ、はい、自動のみ | トラップの回収が自動になるかどうかを決定します。 Yes (はい) の場合、回収はトラップへの接近以外のインタラクションを必要としません。 いいえの場合、プレイヤはトラップを拾うためにアクションを起こす必要があります。 [Auto Only (自動のみ)] は、インタラクションが UI 内で非表示であることを意味します。 |
武器自動取得 | デフォルト、いいえ、はい、自動のみ | これは、武器の回収が自動的に行われるかどうかを決定します。 Yes (はい) の場合、回収は武器への接近以外のインタラクションを必要としません。 いいえの場合、プレイヤは武器を拾うためにアクションを起こす必要があります。 [Auto Only (自動のみ)] は、インタラクションが UI 内で非表示であることを意味します。 |
ワールド素材自動取得 | デフォルト、いいえ、はい、自動のみ | ワールド素材(木材や石材など)の回収が自動的に行われるかどうかを決定します。 Yes (はい) の場合、回収は素材への接近以外のインタラクションを必要としません。 いいえの場合、プレイヤはリソースを拾うためにアクションを起こす必要があります。 [Auto Only (自動のみ)] は、インタラクションが UI 内で非表示であることを意味します。 |
建築モードの設定
建築モード設定を使用して、ゲームで建築をサポートするかどうかを決定します。サポートする場合は、建築の制限のパラメータを調整します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
編集可 | デフォルト、誰でも | プレイヤーが作った建築物を変更できる対象を定義します。 デフォルトでは、プレイヤは自分の建築しか編集できません。 |
建築物が環境オブジェクトを破壊できる | オン、オフ | プレイヤーが作った建築物が重なった場合、環境を破壊できるかどうかを決定します。 |
プレイヤー建造の木材建築物 耐久力倍率 | 1.0X、数値を選択 | プレイヤーが建築した木材建築物の体力マルチプライヤーの倍率を適用します。 このオプションにアクセスできるのは、上記の [Allow Building (建築を許可)] 」で [None (なし)] が選択されていない場合のみです。 |
プレイヤー建造の石材建築物 耐久力倍率 | 1.0X、数値を選択 | プレイヤーが建築した石材の建築物に体力マルチプライヤーの倍率を適用します。 このオプションにアクセスできるのは、上記の [Allow Building (建築を許可)] 」で [None (なし)] が選択されていない場合のみです。 |
プレイヤー建造の金属建築物 耐久力倍率 | 1.0X、数値を選択 | プレイヤーが建築した金属建築物の体力マルチプライヤーの倍率を適用します。 このオプションにアクセスできるのは、上記の [Allow Building (建築を許可)] 」で [None (なし)] が選択されていない場合のみです。 |
プレイヤー作成の建築物をラウンド間で維持 | オフ、オン | このオプションを On (オン) に設定すると、ラウンド間でプレイヤが建築した建築物が維持されます。 オフになっている場合、各ラウンドの開始時に除去されます。 |
インベントリの設定
インベントリアイテムは、「コンテンツ」タブにあり、「プレハブ」、「ギャラリー」、「仕掛け」などのカテゴリーでソートされています。
インベントリとは、武器やアイテムなど、プレイヤがゲーム内で装備するアイテムのことです。 これらの設定を使用して、プレイヤーが装備できるアイテムを拡張したり制限したりします。
Fortnite では、インベントリアイテムは [Content (コンテンツ)] タブにあり、プレハブ、ギャラリ、デバイスなどのカテゴリに分類されています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
使用後のクールダウンなし | オン、オフ | これを On (オン) にすると、ゲーム中にプレイヤの武器、アビリティ、アイテムのクールダウンがなくなります。 これは、[No Cooldowns After Swap (切り替え後のクールダウンなし)] オプションによって阻止されるクールダウンには影響しません。 |
交換後のクールダウンなし | オン、オフ | これを On (オン) に設定すると、プレイヤはゲーム内で消耗品を無限に利用できます。 クールダウンが妨げられる例としては、プレイヤーがショットガンから別のショットガンに切り替える際の短いクールダウンがあります。 |
無限消耗品 | オフ、オン | これを On (オン) に設定すると、プレイヤはゲーム内で消耗品を無限に使用できます。 消耗品の例としては、グレネード、回復アイテム、シールドアイテム、トラップなどがあります。 |
建築素材上限 | 500、数値を選択 | プレイヤーが一度に所持して建築に使用できる素材の量の上限を設定します。 |
無限の建築素材 | オン、オフ | 上記のアイテムと同様に、これを On (オン) に設定すると、プレイヤはゲーム内で利用できる建築素材の量が無限になります。 |
無限のゴールド | オン、オフ | ゲーム中にプレイヤーがゴールドを無限に所持できるかを設定します。 |
無限のワールド素材 | オン、オフ | ゲーム中にプレイヤーがワールド素材を無限に所持できるかどうかを決定します。 |
無限の予備弾薬 | オフ、オン | これを On (オン) に設定すると、プレイヤはゲーム中に無限の予備弾薬を使用できます。 |
無限のマガジン弾薬 | オフ、オン | これを On (オン) に設定すると、プレイヤはゲーム中に無限のマガジン弾薬を使用できます。 |
無限チャージ | オフ、オン | ゲーム中に武器やアビリティのチャージを無限にするかのを設定します。 |
無限の予備エネルギー | オフ、オン | エネルギーを使用する武器とアビリティにおいて、プレイヤーがゲーム中に武器に対して無限の予備エネルギーを持てるかどうかを決定します。 |
無限装填エネルギー | オフ、オン | エネルギーを使用する武器とアビリティでは、プレイヤーがゲーム中に武器に無限のエネルギーをロードしているかどうかを決定します。 |
無限の耐久性 | オン、オフ | ゲーム中に武器とアイテムの耐久力が無限になるかどうかを決定します。 |
アイテムドロップを許可 | オン、オフ | ゲーム内でプレイヤーがインベントリからアイテムをドロップできるかどうかを決定します。 |
最大装備スロット | 上書きしない、なし、スロット数を選択 | ゲーム内でプレイヤーが持つことができる装備スロットの最大数を設定します。 |
空の弾薬スロットを表示 | オン、オフ | プレイヤーのインベントリに空の弾薬スロットが表示されるかどうかを決定します。 |
装備の設定
装備設定は、さまざまなツールや武器とプレイヤのインタラクションを制御します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ツルハシダメージ | オン、オフ | プレイヤーが互いにツルハシでダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
ツルハシ攻撃範囲 倍率 | デフォルト、中、大 | これは、ツルハシがダメージを与えることができる距離を変更します。 |
ツルハシを持って開始する | オン、オフ | プレイヤーが最初の武器としてツルハシを持ってゲームを開始するかどうかを決定します。 |
収穫スロットを無効化 | False、True | 収集スロットを表示して選択可能にするかどうかを決定します。 |
武器での破壊 | 100%, なし、パーセンテージ | この設定は、武器破壊オプションがパーセンテージに設定されている場合にのみ使用できます。 武器が環境や建築物に与えるダメージのパーセンテージを決定します。 |
武器での破壊のパーセンテージ | パーセンテージを選択 | [Weapon Destruction (武器破壊)] が Percentage (パーセンテージ) に設定されている場合、与ダメージの量をパーセンテージで変更します。 |
ツルハシでの破壊 | なし、デフォルト、即時 | 環境や建物に対するツルハシのダメージを変更します。 |
環境ダメージ | すべて、プレイヤの建築物のみ、オフ | プレイヤーがゲーム内の環境にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
火を有効化 | オン、オフ | 火を使う武器で、建築物に着火できるかどうかを決定します。 |
建築物へのダメージ | すべて、自分の建築、チームの建築、敵の建築、敵と自分の建築、なし | プレイヤーがダメージを与えることができる建築物を、誰が建築したかに基づいて決定します。 |
ヒットで力積 | True、False | UEFN でのみ使用可能:武器が物理オブジェクトに衝撃を与えるかどうかを決定します。 |