クリエイティブ ツールセットにはモード、つまり物事を実行する方法が用意されています。 編集モードは、主にUnreal Editor for Fortniteで使用される用語ですが、フォートナイト クリエイティブのクリエイトモードと呼ばれるものに似ています。 これらのモードに共通しているのは、プレイモードとは対照的に、島にあるものを編集できるモードであるという点です。 (設定はUEFNとも共有されるため、ここでは編集モードが使用されています。)
これは、ハブから自分の島にアクセスするときのモードです。 このモードでは、インベントリアイテムと島の環境設定にアクセスしたり、島に小道具や仕掛けを配置したり、配置した仕掛けをカスタマイズしたりできます。
編集モードカテゴリーでは、設定を制御する方法が提供されているため、島を作成するときのニーズに合わせてより適切に設定することができます。 「島の設定」タブから「編集モード」をクリックし、サブカテゴリーをクリックして展開します。
これらの設定に加えた変更はすべて自動的に保存されます。 「デフォルトに戻す」ボタンをクリックすると、いつでも設定を元の値に戻すことができます。 これにより、現在のカテゴリーの設定のみがリセットされます。
以下は、編集モードの設定です。 これらの設定は、オンとオフを切り替えることができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
HUD - 体力とシールドを表示 | デフォルトはオンです。 | オフにしない限り、編集/クリエイトモード中に体力とシールドを表示します。 |
HUD - ミニマップの下に UI を表示 | デフォルトはオンです。 | オフにしない限り、編集/クリエイトモード中にミニマップを表示します。 |
リソースを表示 | デフォルトはオンです。 | オフに切り替えない限り、編集/クリエイトモードのときに素材を表示します。 |
ツルハシを有効化 | デフォルトはオンです。 | これをオフに切り替えると、編集/クリエイトモード時にアバターにツルハシが配置されなくなります。 電話ツールを有効にする必要があります。 |
ビークルのダメージを有効化 | デフォルトはオフです。 | 編集/クリエイトモードで乗り物がダメージを与えることができるかどうかを決定します。 |