他の島の設定と同様に、ここで変更した設定は現在の島にのみ適用されます。 デバッグ機能にアクセスするには、「島の設定」に移動して「デバッグカテゴリーを選択します。
デバッグ設定は、ランタイム時にUEFNでプレイテストをしている際に変更できます。 これらの設定は、公開済みの島には影響しません。
デバッグオプション
[デバッグ] カテゴリーには、島の AI AI エンティティ (ガードや野生生物など) の動きをデバッグする方法が用意されています。 このタブで利用可能なオプションの中には、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で作業している場合にのみ有用なものもありますが、その他のもの、特にナビゲーションのオプションはフォートナイト クリエイティブでも役立ちます。
デバッグ設定は、 フォートナイト クリエイティブ または UEFN から管理できます。 ここで変更したトグル設定は、UEFN の島の設定に反映されます。その逆も同様です。
これらのオプションはオン/オフの切り替え式になっており、デフォルトはすべてオフになっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
デバッグ | オン、オフ | この設定のデフォルトはオフです。 その下にある設定にアクセスするには、オンに設定する必要があります。 |
ナビゲーション | オン、オフ | ナビゲーションメッシュ、または NavMesh は、AI 操作のキャラクターが複雑な空間を移動するための経路を提供する方法です。 この設定は、クリエイティブで NavMesh のビジュアライゼーションがクリエイトモードとプレイモードの両方で表示されるかどうかを決定します。 メッシュは、クリエイトモードまたはプレイモードのどちらであっても、フォートナイト クリエイティブに表示されます。 NavMesh は、島にガードスポナー、野野生動物スポナー、またはクリーチャースポナーなどの AI スポナーが少なくとも 1 つ配置されている場合にのみ生成できます。 NavMesh で使用されているカラーとその表示の詳細については、ナビゲーションメッシュを参照してください。 |
無敵 | オン、オフ | プレイテスト中にプレイヤーがダメージを受けるかどうかを決定します。 通常のゲームプレイには影響しません。 |
Verse デバッグ描画 | オン、オフ | UEFN で Verse を使って島を微調整する場合、Verseの機能であるDebug Drawを使用してコードをデバッグできます。 「Debug Draw でゲームをデバッグする」に記載されているように、UEFN または島の設定から有効にできます。 これは、クリエイティブで直接機能しない唯一のデバッグ設定です。 ここで設定できますが、島でエディット/クリエイトモードになっている場合、エフェクトは表示されません。この機能は UEFN でのみ使用できます。 |
高速繰り返しモード | オン、オフ | UEFN の編集モードとクリエイティブのプレイモードの間の高速反復を有効にするかどうかを設定します。 これをオンにすると、モード間の切り替えが高速になり、ゲームのカウントダウンが短縮され、スコアボードの表示が省略されます。 この設定は UEFN での編集とプレイテストを切り替える時間を短縮するためのものですが、UEFN を使用していない場合は、クリエイティブには影響しません。 |
ゲーム開始時にテストプレイヤーを追加 | オン、オフ | ゲーム開始時にスポーンするテストプレイヤーの数を決定します。 テストプレイヤーは、アイドル状態のプレイヤーのように動作します。 |
開始時のテスト プレイヤー | なし、塗りつぶし、カスタム | [None (なし)] を使用すると、テスト プレイヤーがスポーンされません。 [Fill (塗りつぶし)] は、島の設定 ([Mode (モード)] > [Structure (構造)] > [Max Players (最大プレイヤー)] で許可される最大プレイヤー数をスポーンします。) Custom (カスタム)を使用すると、許可される最大プレイヤー数までテストプレイヤーの数を選択できます。 |
テスト プレイヤー数 | 数値を選択する | このオプションを利用できるのは、[Test Players Added at Game Start (ゲーム開始時にテスト プレイヤーを追加)] が [Custom (カスタム)] に設定されている場合のみです。 |
テストプレイヤの行動 | なし、ランダム移動、プレイヤーを追跡 | テストプレイヤーに割り当てられる行動を決定します: None (なし):テストプレイヤーには行動がありません。 Random Movement (ランダム移動):テストプレイヤーはランダムな範囲内を移動します。 Follow Player (プレイヤーを追跡):テストプレイヤーは、目の前でしゃがんだプレイヤーの追跡を開始・停止します。 |
カスタムテストプレイヤー | キャラクターを選択 | UEFN のみ。 キャラクター定義を貼り付けるか、参照します。 |