ゲームはラウンドに分割されます。 ラウンドとは、特定の最終結果を達成するために行うゲーム内の1回のプレイを指します。また、1つのゲームに1つのラウンドを使用することも複数のラウンドを設定することもできます。 ラウンドは、時間制限、ポイントの累積、または他の何らかの目標の達成に基づいて行うことができます。
勝利した各ラウンドに基づいて、ゲームに勝利することができます。 ゲームプレイはラウンド間で変更できます。 これには、チームの割り当てや武器などの変更が含まれます。
「ラウンドカテゴリー」では、各ラウンドの終了条件や勝利条件、ラウンド終了時の動作などの設定を定義します。 これらのそれぞれは、「モード設定」でゲーム全体に対して定義することもできます。 ゲームプレイに変更を加えるために変更できるラウンドのカテゴリーは複数あります。また、それらの多くには複数の設定があります。
「島の設定」タブで、「ラウンドカテゴリー」をクリックし、次に「サブカテゴリー」をクリックして設定を展開します。
変更したい設定の名前がわかっている場合は、検索ボックスを使って検索してください。
これらの設定に加えた変更はすべて自動的に保存されます。 「デフォルトに戻す」ボタンをクリックすると、いつでも設定を元の値に戻すことができます。 これにより、現在のカテゴリーの設定のみがリセットされます。
次のセクションでは、各サブカテゴリーで使用可能な設定とその使用方法について説明します。
一部の設定はグレー表示されています。 これは通常、その設定を使用可能にする前に、別の設定を変更する必要があることを示します。
終了条件の設定
ラウンドには、ゲームと同じように終了条件を設定できます。 ラウンドでは、これらはラウンドを終了するために満たす必要がある条件です。
| オプション | 説明 | |
|---|---|---|
制限時間 | 5 分、なし、時間を選択 | ラウンドの持続時間を設定します。 1ラウンドしかない場合は、この時間もゲームの持続時間となります。 None (なし) に設定されている場合、時間制限はありません。 |
タイマーの仕様 | カウントダウン、カウントアップ | タイマーをゼロまでカウントダウンするか、ゼロから設定した時間までカウントアップするかを指定します。 |
終了に必要な撃破数 | オフ、数値を選択 | 数値を設定した場合、指定した撃破数の目標にプレイヤーまたはチームが到達したときに、ラウンドが終了します。 |
終了に必要なAI操作の敵の撃破数 | オフ、数値を選択 | 数値を設定した場合、指定したAI敵の撃破数の目標にプレイヤーまたはチームが到達したときに、ラウンドが終了します。 |
終了に必要な目標達成数 | オフ、数値を選択 | 数値を設定した場合、プレイヤーまたはチームが設定した目標数に到達したときにラウンドが終了します。 |
終了に必要なアイテム数 | オフ、すべて、特定のカウント | すべてまたは特定のカウントの場合、プレイヤまたはチームが指定されたアイテムを収集するとラウンドが終了します。 Specific Count (特定のカウント) を選択した場合は、Collect Item Count (収集アイテム数) でその個数を指定することもできます。 |
終了までの統計 | オフ、スコア、アイテム収集、目標、AI 撃破、撃破、撃破アシスト、撃破済み、与ダメージ、被ダメージ | この設定の値を [Stat Value to End (終了条件の統計値)] オプションの値と比較して、ラウンドの終了タイミングを決定します。 |
終了までの統計値 | 1、数値を選択 | この設定は、終了条件の統計値がオフ以外に設定されている場合にのみ利用できます。 Stat Value to End (終了条件の統計値) がこのオプションに設定されている値に達すると、ラウンドを終了します。 |
収集アイテム数 | 1、数値を選択 | [Collect Items to End (終了に必要なアイテム数)] が Specific Count (特定のカウント) に設定されている場合、その数をここで定義できます。 |
ラウンド終了後
ラウンド後の設定は、アニメーションやスローモーションなど、ラウンド終了時の動作を決定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
勝利アニメーション | デフォルト、なし | 勝利時に表示されるアニメーションを決定します。 Default (デフォルト) では、紙吹雪のアニメーションが表示されます。 |
ラウンド終了時のスローモーション | オン、オフ | ラウンド終了時にスローモーションエフェクトが有効になるかどうかを決定します。 |
ラウンド勝者の表示時間 | 表示しない、3 秒、時間を選択 | ラウンド終了時にラウンドの勝者の名前が表示される時間を決定します。 |
ラウンドスコアの表示時間 | 表示しない、15 秒、時間を選択 | ラウンド終了時にスコアボードが表示される時間を決定します。 |
ラウンド間でドロップ アイテムを引き継ぐ | オン、オフ | 地面にドロップされたアイテムを破壊するか、またはラウンド終了後も保持するかを決定します。 |
勝利条件の設定
勝利条件の設定では、どのプレイヤまたはチームがラウンドに勝利するかを決定します。 これらの設定を終了条件設定と組み合わせて使用することで、非常に具体的な勝利条件を決定できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ラウンドの勝利条件 | なし、条件を選択 | ラウンド勝利の基礎条件を決定します。 [User Interface (ユーザーインターフェース)] の [Scoreboard (スコアボード)] オプションがデフォルトのままになっている場合、このオプションに選択された統計データが最初の列に表示されます。 考えられる条件は次のとおりです: 撃破:最多撃破数 アシスト:最多アシスト撃破数 被撃破:チームまたはプレイヤーの最小撃破数 回収アイテム:最多収集アイテム 体力:ラウンド終了時の残存体力 AI 撃破:敵 AI を倒した数 スコア:ラウンド終了時のスコア 目標達成数:ラウンド内に達成した目標 タイム:ラウンド終了時の残り時間 残リスポーン:ラウンド終了時の残りリスポーン数 ラップタイム:ラウンドごとの平均タイム 生存時間:撃破までの経過時間 与ダメージ:プレイヤー/チームが与えた総ダメージ 被ダメージ:プレイヤー/チームが受けた総ダメージ レースタイム:最短クリアタイム (レース/パルクール向け) |
タイブレーク条件 1 | なし、条件を選択 | ラウンドの勝利条件によって引き分けになった場合、この条件によって引き分けが解除されます。 条件は、ラウンドの勝利条件と同じです。 デフォルトでは、この統計値はスコアボードの 2 列目に表示されます。 |
タイブレーク条件 2 | なし、条件を選択 | 最初の2つの条件が引き分けの場合、この条件によって引き分けが解除されます。 |
タイブレーク条件 3 | なし、条件を選択 | 最初の3つの条件が引き分けの場合、この条件によって引き分けが解除されます。 |
タイブレーク条件 4 | なし、条件を選択 | より前のすべての条件が引分けている場合、この条件によって引分けが解除されます。 さらにこれも引き分けの場合、ラウンドは引き分けになります。 |