収集して交換することのできる島の素材として、 クラフト 用アイテムをゲームプレイを通じてプレイヤーに提供しましょう。プレイヤーはこれらのアイテムを直接使用することはできませんが、収集して他の使用可能なアイテムと交換することで、クラフトのシミュレーションを行うことができます。
クラフト用アイテムには以下のものがあります:
- 動物の骨
- スティンクサック
- 機械部品
- キューブモンスターの欠片
クラフト用アイテムとみなされているアイテムはもっとありますが、アイテムの管理のセクションにもあるように、 素材 バーの一番上の列に表示されるのは上記のアイテムのみとなります。
この種類のアイテムは、他のアイテムと組み合わせて、条件付きボタンなどの仕掛けのアンロック条件として使用することが可能です。
条件付きボタンやアイテムアイテムグランターなどの仕掛けを使って、クラフトのシステムを構築しましょう。
例えば、 動物の骨 と粗鉱石を組み合わせ、 プライマルピストル などの武器をクラフトするのに必要な材料として利用することが可能です。
そのためには、条件付きボタンの キーアイテムが必要 のオプションを 2 に設定し、アイテムグランターと組み合わせて直接使用可能なアイテムを付与する仕組みを作る必要があります。
また、アイテムは ギャラリー と プレハブ のタブにある似たようなテーマの小道具から手に入れられるようにもできます。
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例えば、 墜落アブダクターギャラリー に収録されている小道具からキューブモンスターの欠片を入手できるようにすることで、島での没入感を高めることが可能です。
クラフトの工程を構築するには、 アイテムスポナー か アイテムグランター を使ってマップ内にアイテムをスポーンまたは付与して、プレイヤーが収集できるようにしなければなりません。
プレイヤーはアイテムを集め、装備しているアイテムを消費する条件付きボタンなどの仕掛けを通して、直接使用可能なアイテムと交換することができます。また、集めたアイテムで別のアイテムをクラフトし、より大きいアイテムを作ることも可能です。
[動画のチュートリアル]https://mediaspace.unrealengine.com/playlist/dedicated/208434573/1_gxu6mwv5/1_qfnz9w5c)では、アイテムの扱い方やゲームプレイをより良くする方法を詳しく解説していますので、そちらもぜひご確認ください。
アイテムの検索と設置方法
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- 建築モードでTabキーを押します。このときインベントリ画面が表示されていなければ、上部のナビゲーションバーにあるクリエイティブをクリックしてクリエイティブ インベントリ画面を選択します。
- 消耗品タブをクリックします。
- この画面でスクロールしてアイテムを選択するか、 検索 ボックスを使用してアイテムを名前で検索するか、お目当てのアイテムに関連する カテゴリ を左側のパネルでチェックして表示を絞り込んで探しましょう。
- アイテムをクリックして、 装備 または 宝箱に追加 をクリックしましょう。
装備 をクリックすると、アイテムが素材バーに追加されます(クリエイトモード時に Tab キーを押して プレイ を選択すると、素材バーに入っているアイテムを見ることができます)。
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アイテムを何個かまとめて提供したいというときには、宝箱やラマを使いましょう。宝箱に追加 をクリックすると、アイテムが宝箱 のタブに追加されます。このボタンをクリックするたびに、 宝箱 のタブ上の黄色の四角内に表示されるアイテム数が1ずつ増加します。
宝箱 タブで 宝箱を作成 または ラマを作成 のいずれかを選択すると、アイテムが入った宝箱またはラマをゲーム内に設置することができます。
宝箱 のタブには、最大で15個までアイテムを追加することが可能です。 上限まで追加すると、 宝箱に追加 ボタンが消えます。 さらにアイテムを追加するためには、先に 宝箱 のタブからアイテムを削除する必要があります。
アイテムの管理
これらのアイテムは、プレイ インベントリを開いているときに管理できます。 プレイ インベントリ画面を開くには、 Tab キーを押して、上部のナビゲーションバーの プレイ をクリックしてください。プレイインベントリでは、アイテムをひとまとめにしたり、分割したり、素材バーから完全に取り除いたりすることが可能です。
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これらのアイテムは、地面にドロップさせるよりも、アイテムスポナーなどのアイテムを付与する仕掛けを使ってプレイヤーに付与するほうがよいでしょう。
スマホツールを使用してアイテムをコピーしたり、位置を変えたりすることはできません。クリエイトモードでインベントリからアイテムを削除するには、 メニュー から リスポーン か ハブに戻る を選択する必要があります。どちらかを選ぶと、インベントリ内のアイテムが全て消えます。
クラフト用アイテム
アイテム | 使用法 | |
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動物の骨 | 骨をテーマとした小道具や野生動物から集めることができ、 プライマルピストル などのアイテムのクラフトに使用することが可能です。 |
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機械部品 | 機械がテーマの小道具や乗り物から集めることができ、 くっつき爆弾 などのアイテムのクラフトに使用することが可能です。 |
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スティンクサック | ゴミをテーマとした小道具や野生動物から集めることができ、 スティンクボム などのアイテムのクラフトに使用することが可能です。 |
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キューブモンスターの欠片 | ケビンキューブ や ゼロポイント などといった ギャラリー に収録されているエイリアンがテーマのアイテムから集めることができ、 サイドウェイズライフル などのアイテムのクラフトに使用することが可能です。 |
アイテムを登録する
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アイテムを保持または付与できる仕掛けには、アイテムを直接ドロップすることができます。上の画像に写っているのは、クラフト用アイテムを2つ保持している条件付きボタンと、直接使用可能なアイテムを1つ保持しているアイテムグランターです。
この2つの仕掛けは、動物の骨と粗鉱石をプライマルピストルと交換するように設定することができます。そのためにはまず、情報を保持する仕掛けにこれらのアイテムを登録しなければなりません。
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こういった種類の仕掛けに消耗品を登録する際は、以下の手順に従ってください。(あるいは、クラフトやゲーム内のその他の用途に利用できるアイテムを仕掛けに登録する方法を解説した動画のチュートリアルもありますので、そちらを参考にするのもよいでしょう。)
こういった種類の仕掛けにアイテムを登録する際は、以下の手順に従ってください。
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クリエイティブインベントリを開き、仕掛けに登録したい装備やアイテムを見つけて装備します。
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In Create mode, stand directly beside the device that will register the item.
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Tabキーを押して、プレイインベントリ画面を開きます。
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アイテムをクリックし、ZキーまたはXキーを押して、アイテムを分割またはドロップします。バックパックアイコンが表示されるまでアイテムを横にドラッグしてドロップすることもできます。
対応している仕掛けは、ドロップされたアイテムを自動的に登録します。
以下の仕掛けは、アイテムの登録に対応しています:
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自販機
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チーム設定&インベントリ
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クラスデザイナー
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キャプチャーアイテムスポナー
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キャプチャーエリア
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アイテムグランター
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アイテムスポナー
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条件付きボタン
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撃破マネージャー
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アイテムリムーバー
これらの仕掛けを使って、自分の島でアイテムの付与やスポーンを行うための独自のシステムを構築してみましょう。