언리얼 엔진을 처음 사용하는 사용자가 되도록 쉽고 빠르게 애니메이팅을 시작할 수 있는 방법을 살펴봅니다. 이 가이드에서는 엔진을 설치하고, 프로젝트를 생성하고, 기존 샘플 콘텐츠를 활용하는 과정을 단계별로 안내합니다.
목표:
언리얼 엔진 설치 및 기존 샘플을 사용하여 프로젝트 구성
시퀀서를 사용하여 컨트롤 릭 오브젝트 애니메이팅
애니메이션 툴을 사용하여 애니메이팅된 시퀀스 키 미세 조정
씬에 라이팅 및 렌더링 엘리먼트 추가
언리얼 엔진의 무비 렌더 파이프라인을 사용하여 최종 이미지 또는 비디오 시퀀스 렌더링
참고 자료
언리얼 엔진을 처음 사용하는 경우 이 가이드를 효과적으로 활용하고 언리얼 에디터에 익숙해지려면 Maya 사용자를 위한 언리얼 에디터 및 기능 개요 가이드를 먼저 살펴보는 것이 좋습니다. 이 가이드는 언리얼 엔진의 다양한 요소를 비교적 짧은 시간 안에 익히고, Maya의 용어와 개념, 워크플로를 언리얼 엔진의 해당 항목과 연결하여 이해하는 데 도움이 됩니다.
Maya 사용자를 위한 언리얼 에디터 및 기능 개요
Maya 사용자를 위한 언리얼 엔진의 핵심 기능에 대해 단계별로 살펴봅니다.
단계
언리얼 엔진 설치 및 프로젝트 구성하기
언리얼 엔진을 설치하고 프로젝트를 구성하는 방법을 살펴봅니다.
시퀀서를 사용하여 애니메이팅하는 방법
레벨 시퀀스를 사용하여 씬을 구성하고 컨트롤 릭이 적용된 캐릭터를 애니메이팅하는 방법을 살펴봅니다.
씬에 라이팅과 액터를 추가하는 방법
실시간으로 작업하면서 씬에 라이트와 기타 액터를 추가하는 방법을 살펴봅니다.
최종 이미지 및 비디오를 위한 무비 렌더 파이프라인 사용 방법
언리얼 엔진의 무비 렌더 파이프라인과 이를 사용하여 이미지 및 비디오를 렌더링하는 방법을 살펴봅니다.