이 섹션에서는 언리얼 엔진 5(UE5) 및 그 툴에 대한 기본을 다룹니다. UE5를 처음 시작하는 사용자라면, 언리얼 에디터 인터페이스, 블루프린트 비주얼 스크립팅 그리고 언리얼 프로젝트 내에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 유형에 익숙해지는 것이 좋습니다.
배울 수 있는 UE5 스킬은 아래 섹션에서 참고하세요.
언리얼 엔진 설치
언리얼 엔진을 다운로드하고 설치하는 방법에 대해 배우고, Windows, macOS, Linux에 대한 언리얼 엔진 5 시스템 요구사항에 대해 알아보세요.
기본 지식
언리얼 에디터 인터페이스의 주요 컴포넌트, 사용할 수 있는 다양한 툴과 에디터 그리고 가장 일반적인 언리얼 엔진 용어에 대해 알아보세요.
콘텐츠 브라우저
콘텐츠 브라우저 의 에셋으로 작업하는 방법에 대해 배워보세요. 콘텐츠 브라우저는 언리얼 에디터에서 콘텐츠를 생성, 임포트, 정리, 확인 및 관리하는 주요 영역입니다.
언리얼 엔진 커스터마이징
언리얼 엔진의 레이아웃, 키 바인딩 및 동작을 커스터마이징하고, 플러그인을 활성화하여 유용한 기능을 추가하는 방법에 대해 배워보세요.
언리얼 프로젝트 및 템플릿 작업
언리얼 프로젝트로 작업하는 방법에 대해 배워보세요. 언리얼 엔진에서 제작하는 모든 콘텐츠가 언리얼 프로젝트에 담기게 됩니다. 또한, 언리얼 엔진이 제공하는 2개의 기본 프로젝트 템플릿에 대해 읽어볼 수 있습니다. 이 템플릿은 일인칭 또는 삼인칭 경험의 시작점으로 사용할 수 있습니다.
레벨
맵이라고 불리기도 하는 레벨은 환경, 사용 가능한 오브젝트, 다른 캐릭터 등 플레이어가 보고 상호작용할 수 있는 모든 것을 포함하고 있습니다. 모든 언리얼 엔진 프로젝트는 최소 하나의 레벨을 포함하고 있습니다. 아래 페이지에서 레벨을 제작하고 관리하는 방법에 대해 자세히 읽어보세요.
에셋 및 콘텐츠 팩
언리얼 엔진 프로젝트의 모든 콘텐츠는 에셋이라고 합니다. 아래 페이지에서 에셋으로 작업하는 방법에 대해 자세히 읽어보세요.
액터 및 컴포넌트
보다 세분화된 수준으로 본다면, 언리얼 프로젝트에는 개별적인 콘텐츠인 액터가 포함되어 있으며, 액터는 하나 이상의 컴포넌트가 어태치되어 있을 수 있습니다. 아래 페이지에서 액터 및 컴포넌트에 대한 자세한 내용을 알려드립니다.
플레이 및 시뮬레이션
언리얼 에디터 내에서 직접 콘텐츠를 테스트해보는 방법에 대해 배워보세요.
애플리케이션 빌드하기
각종 플랫폼을 위해 애플리케이션을 패키징하세요.