Unity에서 언리얼 엔진으로 전환하려는 경우 이 섹션을 출발점으로 활용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- Unity와 언리얼 엔진 간의 유사점과 차이점을 확인합니다.
- Unity 용어와 언리얼 엔진의 용어를 비교하여 Unity 관련 지식을 언리얼 엔진에서 활용합니다.
- 블루프린트와 C++ 간의 차이점과 프로젝트 요구 사항에 따라 Blueprint 또는 C++ 중에서 어떤 것을 사용하는 것이 좋을지 이해합니다.
- Unity 에셋을 언리얼 엔진으로 임포트하는 방법을 배웁니다.
- 언리얼 엔진에서의 렌더링 개념을 이해합니다.
이전에 언리얼 엔진을 사용해 본 경험이 없으면 주요 Unity 용어와 개념을 언리얼 엔진과 비교해서 보여주는 Unity에서 언리얼 엔진으로 이전 개요 페이지를 읽어 보세요.
문서
Unity에서 언리얼 엔진으로 이주하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 페이지를 참고하세요.
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읽어 주셔서 감사합니다. 이 가이드는 언리얼 엔진 개발자들의 도움을 받아 먼저 언리얼 커뮤니티를 위해 개발되었으며, 지금은 언리얼 엔진 5용으로 업데이트되었습니다. 이 문서는 언리얼 엔진으로 전환할 때 도움이 되는 항목이 확인될 경우 지속적으로 업데이트됩니다. 피드백과 수정 사항을 제공해 주시면 문서를 개선하는 데 큰 도움이 됩니다.
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