Maya 파이프라인을 언리얼 엔진으로 확장하거나 전환하려는 경우, 이 섹션을 시작점으로 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
Maya와 언리얼 엔진 간의 유사점과 차이점을 확인할 수 있습니다.
Maya와 언리얼 엔진의 용어와 워크플로를 비교함으로써 Maya와 관련된 지식을 언리얼 엔진으로 옮기는 데 필요한 정보를 확인할 수 있습니다.
Maya에서 애니메이팅과 리깅이 어떻게 다르고 언리얼 엔진에서 이러한 작업을 어떻게 수행할 수 있는지 이해할 수 있습니다.
Maya 콘텐츠를 언리얼 엔진으로 임포트하는 방법을 파악할 수 있습니다.
언리얼 엔진의 라이팅, 포스트 프로세싱, 머티리얼 및 텍스처를 사용한 리얼타임 렌더링 워크플로를 이해할 수 있습니다.
이외에도 다양한 정보를 확인할 수 있습니다!
주제
언리얼 엔진을 처음 사용하는 경우에는 Maya 사용자를 위한 언리얼 에디터 및 기능 개요 페이지에서 Maya의 주요 용어, 개념 및 워크플로를 언리얼 엔진과 비교하여 설명한 내용을 먼저 확인해 보세요.
Maya 사용자를 위한 언리얼 에디터 및 기능 개요
Maya 사용자를 위한 언리얼 엔진의 핵심 기능에 대해 단계별로 살펴봅니다.
Maya 사용자를 위한 언리얼 엔진에서 애니메이팅 시작하기
언리얼 엔진을 처음 사용하는 Maya 사용자를 위해 프로젝트를 생성하고, 오브젝트를 애니메이팅하고, 최종적으로 렌더링하기까지의 과정을 구성하는 방법을 살펴봅니다.