언리얼 엔진은 iOS, Android 및 tvOS에 최적화된 애플리케이션을 제작할 수 있는 툴과 프레임워크를 제공합니다. 다음 섹션에서는 애플리케이션 제작을 시작하고 프로젝트를 최적화하고 디버깅하고 패키징하는 과정을 안내합니다.
모바일 플랫폼용 게임과 애플리케이션을 제작할 때는 개발 과정에서 다음과 같은 몇 가지 고유한 사항을 고려해야 합니다.
타깃 디바이스가 무엇인가?
타깃 디바이스에 어떤 제한 사항이 있는가?
광고 또는 인앱 구매를 사용해야 하는가?
이 외에도 다양한 고려 사항이 있습니다.
언리얼 엔진은 iOS, Android 및 tvOS에 최적화된 애플리케이션을 제작할 수 있는 툴과 프레임워크를 제공합니다. 다음 섹션에서는 애플리케이션 제작을 시작하고 프로젝트를 최적화하고 디버깅하고 패키징하는 과정을 안내합니다.
시작하기
이 섹션에서는 모바일 개발을 준비하고 선택한 플랫폼에 배포할 수 있도록 구성하는 방법을 안내합니다.
오버헤드가 적은 모바일 프로젝트 생성하기
Android 디바이스를 위한 최소한의 렌더링 기능을 갖춘 오버헤드가 적은 프로젝트를 설정합니다.
Windows 사용자용 iOS
Windows 환경에서 주로 개발할 때 iOS 워크플로를 간소화하는 방법에 관한 가이드입니다.
디버깅 및 최적화
이 섹션에는 우들 압축 툴과 건틀릿 프레임워크, 언리얼 인사이트, RenderDoc 플러그인 등에 대한 최적화 모범 사례와 가이드가 포함되어 있습니다.
Android
Android 디바이스용 프로젝트를 빌드하는 방법을 알아봅니다.
iOS, iPadOS 및 tvOS
iOS, iPadOS 및 Apple TV용 프로젝트를 빌드하는 방법을 알아봅니다.
Android 디바이스에서 언리얼 인사이트 사용하기
테스트 디바이스에서 실행 중인 Android 애플리케이션에 언리얼 인사이트 프로파일러를 연결하기 위한 단계별 가이드입니다.
우들 사용하기
언리얼 엔진에서의 우들 압축 솔루션 사용법을 소개합니다.
언리얼 엔진과 RenderDoc 함께 사용하기
RenderDoc은 싱글 프레임 캡처를 수행하고 조사할 수 있는 독립형 오픈 소스 그래픽 디버거입니다.
건틀릿 자동화 프레임워크
테스트를 수행하고 결과의 유효성을 검사하는 언리얼 엔진의 프로젝트 세션을 실행하는 프레임워크입니다.
그래픽 및 에셋 고려 사항
이 섹션에는 에셋과 머티리얼, 라이팅, 그래픽 등을 최적화하기 위한 모범 사례와 가이드가 포함되어 있습니다.
렌더링 및 셰이딩 모드
모바일 포워드, 디퍼드 및 데스크톱 렌더링 경로에 대한 정보입니다.
모바일 렌더링 최적화
모바일 HDR 기능에서 가장 높은 충실도를 달성하면서 모바일 퍼포먼스를 최적화하는 방법에 대한 가이드라인과 모범 사례입니다.
PSO 캐시
렌더링 최적화를 위해 애플리케이션에 대한 GPU 스테이트를 미리 기록합니다.
모바일에서 루멘 사용하기
모바일 디바이스에서 루멘을 사용하기 위한 호환성 정보 및 안내입니다.
모바일 게임 패키징 및 출시하기
이 섹션에는 애플리케이션 빌드, 스토어 작업, iOS 및 Android 패키징에 대한 가이드가 포함되어 있습니다.
Android 프로젝트 패키징
최종 Android 프로젝트 패키징 방법을 살펴봅니다.
iOS 프로젝트 패키징하기
언리얼 엔진에서 iOS 프로젝트를 패키징하는 방법을 알아봅니다.