언리얼 엔진을 처음 사용하는 사용자가 되도록 쉽고 빠르게 애니메이팅을 시작할 수 있는 방법을 살펴봅니다. 이 가이드에서는 엔진을 설치하고, 프로젝트를 생성하고, 기존 샘플 콘텐츠를 활용하는 과정을 단계별로 안내합니다.
목표:
언리얼 엔진 설치 및 기존 샘플을 사용하여 프로젝트 구성
시퀀서를 사용하여 컨트롤 릭 오브젝트 애니메이팅
애니메이션 툴을 사용하여 애니메이팅된 시퀀스 키 미세 조정
씬에 라이팅 및 렌더링 엘리먼트 추가
언리얼 엔진의 무비 렌더 파이프라인을 사용하여 최종 이미지 또는 비디오 시퀀스 렌더링
참고 자료
언리얼 엔진을 처음 사용하는 경우 이 가이드를 효과적으로 활용하고 언리얼 에디터에 익숙해지려면 Maya 사용자를 위한 언리얼 에디터 및 기능 개요 가이드를 먼저 살펴보는 것이 좋습니다. 이 가이드는 언리얼 엔진의 다양한 요소를 비교적 짧은 시간 안에 익히고, Maya의 용어와 개념, 워크플로를 언리얼 엔진의 해당 항목과 연결하여 이해하는 데 도움이 됩니다.