이 튜토리얼 시리즈에서는 1인칭 어드벤처 게임을 처음부터 제작하는 방법을 배웁니다. 언리얼 엔진을 설치 및 환경설정하고, 인터페이스 및 탐색 컨트롤에 대해 배우고, 관심사에 따라 하나 이상의 학습 트랙을 선택하는 것으로 시작합니다. 마지막으로 모든 Windows 기반 컴퓨터에서 자유롭게 플레이할 수 있도록 프로젝트를 패키지로 만드는 방법을 배웁니다.
1단계: 언리얼 엔진 설치
언리얼 엔진을 컴퓨터에 설치하고 환경설정하는 방법은 언리얼 엔진 설치 문서에서 확인할 수 있습니다.
2단계: 언리얼에서 첫 프로젝트 생성하기
언리얼 엔진에서 첫 번째 프로젝트를 생성하는 방법은 언리얼에서 첫 프로젝트 생성하기 문서에서 확인할 수 있습니다.
3단계: 언리얼 엔진 에디터 인터페이스 배우기
컴퓨터에 언리얼 에디터를 설치했다면 탐색하는 방법은 에디터 인터페이스 문서에서 확인할 수 있습니다.
4단계: 언리얼 엔진 에디터 뷰포트 컨트롤 배우기
일반 내비게이션 세팅 및 단축키에 대해서는 뷰포트 컨트롤 문서에서 확인할 수 있습니다.
이제 언리얼 엔진을 설치하고 에디터 안에서 탐색하는 방법을 배웠으니, 관심사에 따라 다음 학습 트랙 중 하나를 선택할 수 있습니다.
5단계: 학습 트랙 선택
곧 더 많은 학습 트랙을 제공할 예정입니다.
프로그래머 트랙
프로그래머 트랙에서는 1인칭 어드벤처 게임을 처음부터 코딩하는 방법을 배웁니다. 플레이어 캐릭터를 구성하고, 카메라를 추가하고, 레벨 안에서 제어하는 방법을 배웁니다. 또한, 플레이어가 도구나 무기, 기타 게임플레이 오브젝트를 집어 올릴 수 있는 픽업 시스템을 만드는 방법도 배웁니다.
디자이너 트랙
디자이너 트랙은 블루프린트를 사용하여 레벨과 여러 퍼즐을 제작함으로써 완전히 플레이 가능한 게임플레이 경험을 만드는 디자인 프로세스를 안내합니다. 블루프린트를 사용하여 게임플레이를 만드는 방법뿐만 아니라, 그레이박싱이라는 프로세스를 통해 게임플레이 엘리먼트를 사용 및 재사용하여 레벨의 프로토타입을 제작하는 방법을 알아봅니다.
이제 원하는 학습 트랙을 진행했으니 프로젝트를 원하는 타깃 머신에서 실행할 수 있는 게임 패키지로 만들 수 있습니다.
마지막 단계: 프로젝트 패키지로 만들기
타깃 플랫폼에 게임을 패키지로 만드는 방법은 언리얼 엔진 프로젝트 패키징 문서에서 확인할 수 있습니다. 패키지로 만들기가 완료되면 언리얼 엔진 에디터와 관계없이 모든 타깃 플랫폼에서 게임을 실행할 수 있습니다.